Tim Schafer explica saída da Double Fine da Microsoft: Ninguém vai fechar o estúdio além de mim

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Fonte da imagem: Pcgamer

A Double Fine, estúdio responsável por Psychonauts 2, está oficialmente independente novamente. A decisão veio depois que a Microsoft, sob a nova liderança da CEO Asha Sharma, anunciou cortes massivos que atingiram 3.200 funcionários. Tim Schafer, fundador do estúdio, revelou em entrevista à Bloomberg que a saída foi voluntária, motivada por uma mudança de visão da gigante dos consoles.

Segundo Schafer, a relação começou a azedar quando Sharma visitou o estúdio em modo de escuta. Mas ficou claro que a nova direção da Xbox não estava alinhada com a missão original da Double Fine. Tínhamos uma missão mutuamente benéfica, que era colocar ótimos jogos no Game Pass, e então a missão deles mudou, explicou. Ele acredita que nem um grande sucesso comercial salvaria o estúdio: Não consigo imaginar que qualquer nível de lucro — a menos que tivéssemos um hit do tamanho de Minecraft naquele ano — nos salvaria.

Apesar do cenário, Schafer parece mais motivado do que nunca. Ele compara a situação a um capitão de um pequeno barco de pesca: O oceano é injusto, mas não posso fazer nada sobre isso. Só manter este barquinho à tona. E completa: Alguns disseram: ‘Estou saindo, essa é uma batalha a mais para mim’. Mas para o resto de nós, é como um despertar criativo.

A transição, porém, teve custos. Poucos meses após deixar a Microsoft, a Double Fine demitiu 23 pessoas para garantir a sobrevivência do estúdio. Schafer assumiu a responsabilidade pessoalmente: Ninguém vai colocar a Double Fine fora do mercado, exceto eu. A Asha não vai atirar no meu cachorro. Eu vou atirar. Mas não vou atirar porque ele vai se sair muito bem.

O estúdio enfrenta desafios recentes. Enquanto Keeper recebeu nota 90 na review da PC Gamer, Kiln teve um pico de apenas 193 jogadores simultâneos no Steam, e atualmente há exatamente uma pessoa jogando na plataforma. Schafer, no entanto, mantém o otimismo: Nunca tentamos ativamente fazer um jogo que achávamos que daria prejuízo. Keeper parece uma coisa de arte que ninguém espera que seja um sucesso, mas acho que é o tipo de jogo que alguém que não joga videogame amaria. Se conseguíssemos alcançar essas pessoas, poderíamos pegar a Febre do Farol.

Visão Gamer: A saída da Double Fine da Microsoft mostra como mudanças na liderança de grandes empresas podem impactar estúdios inteiros, mesmo aqueles com jogos aclamados. Para os fãs, a independência pode significar mais liberdade criativa, mas também traz riscos financeiros que já resultaram em demissões. Resta ver se o estúdio conseguirá se manter à tona e entregar novos projetos com a qualidade que o tornou querido pela comunidade.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/no-one-puts-double-fine-out-of-business-except-me-says-tim-schafer-on-taking-double-fine-independent-ashas-not-going-to-shoot-my-dog/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-09-09 10:57:00

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