Tides of Annihilation terá evento presencial neste verão; estúdio detalha parceria com Unreal Engine e NVIDIA

A Eclipse Glow Games divulgou um novo vídeo de bastidores técnicos de Tides of Annihilation, aventura de ação e fantasia inspirada nas lendas arturianas, e confirmou que o jogo será jogável pela primeira vez neste verão do Hemisfério Norte. O anúncio foi feito pelo produtor Kun Fu, que também revelou a realização de um evento presencial para o público experimentar o combate “Neo-Medieval” do título.

Fonte da imagem: Gematsu

O evento, chamado de “The Incoming Tides”, marcará a primeira oportunidade para jogadores de todo o mundo colocarem as mãos no game. De acordo com Kun Fu, os detalhes sobre cronograma, locais e requisitos de plataforma serão divulgados em breve pelos canais oficiais do estúdio nas redes sociais. “Para alcançar nossos objetivos técnicos para Tides of Annihilation, estamos adotando uma abordagem dupla”, afirmou o produtor. “Queremos elevar o teto visual ao limite absoluto da tecnologia atual para o nosso jogo e estamos igualmente comprometidos com uma otimização rigorosa. Queremos garantir que cada jogador, independentemente de sua configuração, tenha uma experiência suave e imersiva em nossa releitura moderna da aventura de ação arturiana. Estamos muito animados em ter jogadores de todo o mundo experimentando Tides of Annihilation pela primeira vez neste evento.”

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Além do anúncio do evento, a Eclipse Glow Games apresentou um olhar aprofundado sobre a evolução técnica do projeto. O estúdio está trabalhando diretamente com engenheiros da Unreal Engine e da NVIDIA para garantir que o ambicioso nível visual seja acompanhado por estabilidade sólida e desempenho de quadros consistente em todas as plataformas.

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Wei Liu, diretor técnico da Unreal Engine China, revelou que as equipes realizaram uma análise sistemática dos gargalos de CPU e GPU para Tides of Annihilation. Essa colaboração resultou em um pipeline refinado de animação e lógica de jogo que reduz significativamente a sobrecarga computacional. Já Kai Yuan, artista técnico principal do jogo, detalhou o uso do sistema Nanite da Unreal Engine, especificamente para os encontros com os “Cavaleiros Gigantes”. Esse sistema utiliza otimização automatizada de colisão e sombras para preservar a fidelidade das texturas em alta resolução durante movimentos em alta velocidade, sem comprometer o desempenho em tempo real.

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No front da NVIDIA, a empresa está fornecendo análise profunda de desempenho e otimização em nível de driver, complementando o suporte já anunciado para DLSS e path tracing. O objetivo é garantir que jogadores com uma ampla gama de configurações de hardware possam desfrutar de uma experiência cinematográfica e fluida.

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Tides of Annihilation está em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series e PC, via Steam e Epic Games Store. O vídeo técnico de bastidores já está disponível, e novas informações sobre o evento presencial devem ser divulgadas nas próximas semanas.

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Leia mais aqui em inglês: https://www.gematsu.com/2026/05/tides-of-annihilation-technical-behind-the-scenes-video-hands-on-experience-this-summer.

Fonte: Gematsu.

Gematsu.

2026-05-27 13:45:00

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