Thousand Hells, novo jogo de narrativa tática dos criadores de King of Dragon Pass e Six Ages, aposta em uma ambientação infernal rica e variada. O título coloca o jogador no comando de grupos de aventureiros condenados, que precisam atravessar diferentes infernos, cada um com sua própria cultura, tradição e história. Os cenários vão de taigas primordiais no Norte da Meia-Noite até o derretido e febril Inferno dos Pesadelos, formando um conjunto visual e conceitual que chama atenção pela imaginação abissal.

A jogabilidade é descrita como uma mistura de narrativa tática com uso de características dos personagens como peças de um jogo. Antes de cada missão, o jogador monta uma equipe com recrutas cujas habilidades e traços são revelados de forma incompleta. Durante os desafios, que surgem em conjuntos aleatórios de provas baseadas em turnos, as características do grupo são usadas como tiles. Quanto melhor a combinação entre a característica escolhida e a tarefa, maiores são as chances de sucesso nos dados. Por exemplo, em uma travessia por um mar subterrâneo e tempestuoso, é mais eficiente indicar um marinheiro ou explorador do que um poeta com medo de água.

O principal ponto de frustração apontado em uma análise da PC Gamer é o sistema de indicação de personagens. Mesmo saindo da Cidade Eterna com quatro personagens, o jogador só pode nomear um para a maioria das tarefas em cada encontro. Os outros até contribuem com uma característica aleatória cada, mas a sorte na distribuição inicial pode arruinar uma tentativa. A sensação, segundo o texto, é de que uma run não estaria perdida se uma habilidade desperdiçada em um xamã estivesse com um batedor, por exemplo.

A derrota, nesse sentido, pode ser brutal. O jogo parece exigir paciência e aceitação de que nem toda partida será vitoriosa, algo comum no gênero. Ainda assim, a riqueza narrativa e a originalidade dos cenários são os grandes atrativos para quem curte experiências com foco em história e decisões.
Visão Gamer: Thousand Hells parece ser uma aposta interessante para quem gosta de narrativa e desafios estratégicos, mas o sistema de sorte na distribuição de características pode afastar jogadores que preferem um controle maior sobre o resultado das partidas. A variedade de infernos e o histórico do estúdio, no entanto, são pontos fortes que podem sustentar a experiência para o público certo.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/rpg/thousand-hells-is-a-tactical-narrative-feast-of-infernal-storytelling-but-its-defeats-can-feel-brutal/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-09-08 21:38:00








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