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Fiquei muito agradavelmente surpreso quando um novo jogo de ladrão foi anunciado no estado de jogo de junho de 2025 da Sony. É uma das minhas franquias favoritas – ainda sou da opinião de que o Thief II: a Era do Metal é o melhor jogo furtivo já feito – e está adormecido desde o ladrão bastante esquecível de 2014. Essa entrada na série provavelmente foi mais notável, não pelo que incluía, mas o que não teve: a nomeação do ator de voz Stephen Russell, que forneceu a voz e a atitude irônica do ladrão titular desde o original em 1998.
E assim o ladrão VR já começa com o pé direito, incluindo Russell como Garrett – mesmo que você não jogue como ele. Em vez disso, você interpreta outro prowler chamado Magpie em eventos situados entre ladrão: sombras mortais e ladrão (2014). Eu toquei a missão do tutorial e depois uma posterior, com um desenvolvedor recusando educadamente a estragar como Garrett fatores, apenas que ele e Magpie se uniram de alguma forma em um ponto inicial da campanha. De uma pista de contexto que ouvi na segunda missão que toquei, parece que o espírito ou a alma de Garrett pode estar preso em algum tipo de bugiganga que Magpie usa (depois de presumivelmente roubá -la).
De qualquer forma, o Thief sempre foi sobre furtividade em sua forma mais pura, o que significa: roubar o máximo de pilhagem possível e não seja visto, porque se o fizer, você não é fisicamente poderoso o suficiente para matar quase ninguém. E com base no que eu joguei até agora, o Legacy of Shadow parece obter e abraçar completamente isso. Simplesmente, existem objetos de valor em todos os lugares aqui. Em mesas, em baús (trancados e desbloqueados) – mesmo em cima daquelas camas sofisticadas que têm um “teto”. Manter um olho atento às guloseimas para encher os bolsos (por meio de agarrá -los com seu controlador VR e colocá -los em um saco de itens imaginários no quadril), satisfazer o cleptomaníaco interno em qualquer um de nós. Na verdade, eu não pude deixar de rir das inúmeras vezes que havia vários itens de pilhagem em um único ponto-digamos, dois cálices valiosos-e fiz algo que apenas um jogo de VR de ladrão poderia me permitir: pegue os dois ao mesmo tempo, como algum goblin insaciável.
Falando em modificações exclusivas de RV na jogabilidade, eu realmente gosto da maneira como você pode nocautear os guardas inconscientes (e inúteis) em Legacy of Shadow quando você está se agachado: primeiro balançando o Blackjack de joelhos para trazê -los para os deles e depois batendo -os nas costas da cabeça. E sim, você pode estender sua mão, agarrá -los pelo tornozelo e arrastá -los para a escuridão para esconder os corpos inconscientes. Enquanto isso, o LockPicking faz você escolher seu inventário, inserir -o na fechadura e agarrar as duas peças com as duas mãos e girar até que elas entrem em uma zona estreita. É uma boa vR-Identing do mecânico clássico de Thief. Além disso, assim como nos outros jogos de Thief, você tem uma jóia leve que mostra como você é visível, embora aqui esteja em sua mão, pois essa é a forma mais orgânica de uma interface do usuário para VR.
Como o Legacy of Shadow está mais adiante na linha do tempo do ladrão, as tochas leves dos primeiros jogos foram substituídas por luzes elétricas, o que significa que você não pode eliminá-las com uma de suas flechas de água. Sim, se você estava se perguntando (como eu com certeza era) se os tipos clássicos de flechas de Thief retornariam, a maioria deles realmente o fez! Além das flechas regulares – usadas como um último resort assassino que deixará uma mancha de sangue perceptível no chão – as flechas de fogo, água e corda estão de volta. Nenhuma palavra sobre as flechas de musgo que eram úteis para disparar em pisos de paralelepípedos nos jogos antigos do Thief para abafar o som dos seus passos enquanto você está esbugalhado.
E por falar em luzes de mergulho, alguns quartos acenderam velas que fornecem iluminação. Você não apenas pode belisá -los com os dedos através do controlador VR, mas meu guia de demonstração me disse que, na versão final, o microfone do PSVR 2 será incorporado, permitindo que você exploda as velas (Nota: o ladrão VR também está sendo lançado para Steam VR e Meta Quest). Outro toque específico da VR: você pode encontrar não valiosos soltos, como pratos ou cerâmica para jogar pela sala, fazendo com que eles se quebrem e atraindo qualquer guardas próximos para investigar.
Ok, então o Thief VR tem todas as ferramentas certas, mas sabe como usá -las? Com base na missão que joguei – não vou entrar em detalhes no nível do tutorial, pois era realmente apenas (obviamente) me deixar atualizado no legado da mecânica de Shadow – esse fã de longa data vai responder com um retumbante “Sim!” até agora. O objetivo nesta missão era roubar uma relíquia de dentro de uma mansão grande e bem guardada. E, de acordo com o bem-guardado.
Apenas entrar era uma tarefa árdua. Meu instinto em todos os jogos de ladrões é tentar descobrir como derrubar furtivamente todo guarda. Depois de algumas tentativas fracassadas, não vou dizer que isso não foi possível aqui, mas eu tinha que ter cuidado com as restrições de tempo da minha nomeação de uma hora. Então, com relutância, passei pelos guardas do patrulhamento do lado de fora até chegar ao lado da mansão, onde pude usar pedras salientes na alvenaria como pontos de escalada para agarrar e me deparar com uma janela aberta.
Uma vez lá dentro, encontrei itens-então, tanto saques-e um quebra-cabeça de estante que exigia que eu puxasse livros com títulos semelhantes a frases em suas espinhas em uma ordem específica. Aconteceu que a solução estava inscrita em uma pintura no lado oposto da sala, mas antes de perceber isso, consegui montar as frases em um tipo de poema coeso, o que me concedeu acesso a uma chave que eu precisaria mais tarde. Em seguida, eu precisava descer as escadas, deixando -me duas opções: as escadas, o que significava passar por um guarda patrulhador; Ou descendo uma chaminé, na base da qual havia um fogo rugido. (Nesta nota, ter vários caminhos para chegar a todos os lugares é outro princípio clássico de ladrão que o legado da sombra parece absolutamente pregar.) Eu escolhi o último, alcançando fisicamente sobre o meu ombro com meu controlador PSVR2, agarrando meu arco e depois alcançando minha outra mão por cima do meu outro ombro para pegar e preparar uma seta de água. Eu apontei pela chaminé, soltei a flecha e tirei as chamas, permitindo -me descer com segurança ao primeiro andar, sem detectar.
Peguei alguns guardas no nível do solo usando o mencionado um combo de um blackjack de joelhos e dois e dois e, em seguida, cheguei à sala da biblioteca que abrigava a relíquia que procurei. Estava em uma caixa de vidro elevada no centro da sala, com muito destaque. Mas quando me aproximei do meu prêmio, uma medida de segurança ativou, enviando a relíquia e sua exibição em um nível para o porão através de um sistema de polia para o qual sua plataforma foi fraudada.
Mas antes que eu pudesse descer, tive que voltar – para o segundo andar deste mesmo estudo, que tinha uma caixa de fusível no alto que eu precisava puxar para desativar o sistema de segurança da relíquia. Outro momento de VR se seguiu: depois de subir uma escada contra a parede dos livros, tive que mão-de-lado-de-lado por bares pendurados no teto, a fim de acessar a caixa de fusíveis no topo deste espaço de teto alto.
Uma vez que eu escrevi para o porão – através de um corredor principal, eu já derrubava o guarda – eu simplesmente tive que passar por um último guarda. Exceto que este estava dormindo. Eu me escondi atrás da cadeira dele, levantei -me, peguei meu blackjack e … vi no último momento que ele usava um capacete, o que quase certamente significava que bater nele na parte de trás da cabeça o acordava e o irritaria em vez de mandá -lo em um estado mais profundo da inconsciência. Entrando e para a sala segura da relíquia, desta vez não tinha mais oposição do homem ou do sistema de segurança, peguei a relíquia e simplesmente tive que escapar, o que significava voltar para o andar de cima, do lado de fora e passar por essas patrulhas irritantes e seu holofote novamente. Fiquei irritado comigo mesmo por não tirá -los no começo, mas cheguei com sucesso na saída.
Havia alguns objetivos secundários que eu muito queria voltar e alcançar – como encontrar uma sala de saque secreta no porão e queimar os banners pendurados do Senhor da mansão – que eu sabia que não tinha tempo para fazer em meu tempo limitado. Mais uma vez, o Thief VR recebe parabéns de mim por respeitar a parte crítica do passado de Thief: ter mais a fazer do que apenas a missão principal e tornar divertido querer fazer esse esforço extra. De qualquer forma, estou ansioso para levar meu doce tempo para verificar tudo da minha lista de tarefas na versão final do Legacy of Shadow ainda este ano.
Ryan McCaffrey é editor executivo da IGN de pré -visualizações e apresentador do programa semanal do Xbox da IGN, Podcast desbloqueadoassim como nosso programa de entrevistas mensais (-ish), IGN não filtrado. Ele é um cara do norte de Jersey, então é “Taylor Ham”, não “Roll de porco”. Debate com ele no Twitter em @Dmc_ryan.
Ryan McCaffrey.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/thief-vr-legacy-of-shadow-translates-the-soul-of-thief-to-vr.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-09-30 17:00:00








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