The Duskbloods: o novo jogo da FromSoftware para Switch 2 aposta em PvPvE com toques de RPG de mesa

A FromSoftware, conhecida por desafiar jogadores com títulos como Dark Souls e Elden Ring, apresentou The Duskbloods, um exclusivo multiplayer para o Switch 2 que promete ser um dos projetos mais complexos e fascinantes do estúdio. Em uma prévia realizada em Tóquio, o diretor Hidetaka Miyazaki revelou que o jogo é fortemente influenciado por RPGs de mesa (TTRPG), tanto nos sistemas de gameplay quanto nas mecânicas multiplayer. A proposta foge do tradicional: partidas em fases para oito jogadores, com combate intenso e uma mistura de PvE e PvP que vai muito além do simples rótulo de PvPvE.

A experiência, que pude testar por cerca de oito horas, apresenta uma estrutura de partidas em três fases, cada uma com aproximadamente oito minutos, onde os jogadores precisam acumular Pontos de Virtude para sobreviver ao chamado ‘Culling’. Todos passam da Fase I, mas os dois últimos colocados são eliminados após a Fase II, e os três últimos após a Fase III. Os três sobreviventes são então transportados para uma arena fechada sob um céu vermelho-sangue para a batalha final, chamada ‘Moon Blood Bestowal’. Uma partida completa pode durar cerca de 30 minutos, e a variedade de objetivos mantém a tensão constante.

Fonte da imagem: IGN

Os Pontos de Virtude podem ser obtidos de várias maneiras. Há as Comendações, que premiam os jogadores com mais abates de inimigos controlados pelo computador (Virtude Bloodfang) ou com mais itens coletados (Virtude Coletor), com rankings que mudam dinamicamente. Também existem as Chamas de Virtude, que são brasas roxas coletáveis em tronos de esqueletos em regiões específicas do mapa, que mudam a cada fase. Outra opção é a Virtude de Repulsão, concedida ao derrotar os Trespassantes, inimigos poderosos marcados no mapa, que podem ser demorados e arriscados. Cada personagem, chamado de Bloodsworn, também possui um Sigilo, um objetivo único que, ao ser cumprido, concede Pontos de Virtude.

Um dos métodos mais emocionantes de ganhar Virtude são os Rituais, que transformam parte do mapa em uma zona de dominação. Na segunda metade das Fases II e III, uma área é delimitada em ouro, com quatro ou cinco pontos de captura. Capturar um ponto concede Virtude de Compromisso, mas exige segurar o botão por cerca de 10 segundos, deixando o jogador vulnerável. Outros jogadores podem roubar o ponto, transferindo a Virtude para eles. É nesses locais que se ganha a Virtude da Espada, por abater outros jogadores, tornando os Rituais o coração do PvP. A tensão é altíssima, e a recompensa pode ser enorme, mas o risco também.

Fonte da imagem: IGN

Além dos Rituais, eventos aleatórios podem ocorrer nas Fases II e III, como ataques aéreos de um zepelim que podem dizimar qualquer um na área, inclusive o próprio jogador, ou desafios como ser o primeiro a tocar o sino no topo do edifício mais alto do mapa. Esses eventos adicionam camadas de estratégia e caos, e a imprevisibilidade mantém cada partida única.

O combate em The Duskbloods é comparável a Bloodborne ou Nightreign, com mobilidade aprimorada, mas não tão rápido quanto Sekiro. Os jogadores têm bloqueio, defesa perfeita (parry) que pode atordoar inimigos, e a habilidade de morder o pescoço de inimigos atordoados, causando dano massivo e curando. Em inimigos mais fracos, isso os transforma em aliados que seguem o jogador. O sistema de mira e câmera pode ter dificuldade em acompanhar oponentes rápidos, mas a complexidade do combate é um dos pontos altos.

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Os companheiros NPCs, chamados de Kin, são essenciais para o sucesso. Símbolos brilhantes no mapa permitem invocar Kin que acompanham o jogador pelo resto da partida, lutando ao lado ou dando suporte. Eles evoluem independentemente e, se morrerem, entram em um período de recarga. Isso permite criar ‘builds’ personalizadas durante a partida, adicionando profundidade estratégica.

Durante a prévia, tivemos acesso a seis dos dez Bloodsworn planejados para o lançamento. Cada um tem armas, ataques à distância e habilidades especiais únicas. Por exemplo, Trang Lanh tem uma habilidade de camuflagem e, no nível 12, pode invocar uma cobra gigante para causar dano em área. O esqueleto nobre Senator Samir Patres pode se transformar em um dinossauro que persegue e arremessa inimigos. Sniper Layla foca em ataques de longo alcance, quase como um jogo de tiro em terceira pessoa. Albert é um personagem versátil, enquanto Bloodhand Jan usa machado e magias de fogo. Zork, um homem frango de armadura, usa um jetpack para ataques rápidos e pode ser um oponente formidável.

Fonte da imagem: IGN

Miyazaki também comentou sobre os Sigilos, que são objetivos únicos para cada personagem, como o de Trang Lanh, que exige caçar um jogador específico, ou o do Senator, que permite ‘propor casamento’ a outro jogador. Esses elementos podem alterar drasticamente o ritmo da partida, e o diretor está atento à recepção dos jogadores para ajustar o equilíbrio.

A progressão dentro da partida é vital: os jogadores precisam subir de nível para ganhar mais HP, stamina e desbloquear novas habilidades. É possível chegar ao nível 17 ou 20 na fase final, mas é preciso estar sempre ativo, derrotando inimigos e coletando itens. O mapa apresentado, Lowanro City, tem uma atmosfera vitoriana sombria, lembrando Bloodborne, e promete segredos e atalhos que podem ser explorados.

Com três mapas planejados para o lançamento, The Duskbloods se mostra um título ousado e inovador, que mistura a dificuldade característica da FromSoftware com mecânicas competitivas de PvPvE. A influência de RPGs de mesa é clara na estrutura de fases, nos objetivos variados e na importância da estratégia e do conhecimento do mapa. Para os fãs de Souls-like que buscam uma experiência nova e desafiadora, The Duskbloods é um título para ficar de olho quando chegar ao Switch 2.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/the-duskbloods-preview-hands-on-fromsoftware-switch-2-exclusive.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-08-20 14:00:00

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