A missão Midnight Reckoning é uma das quests de fim de jogo de The Blood of Dawnwalker e encerra tanto a trama principal quanto a linha de missões de Lacra. Isso significa que, antes de encará-la, vale garantir que você já fez tudo o que queria antes de enfrentar Brencis — e que essa é a quest final que você prefere concluir, já que o jogo também oferece finais alternativos ligados a Crake e ao Padre Florin.

Para destravar Midnight Reckoning, é preciso seguir a linha de Lacra, começando por A Friend Like This. Depois de completar Our Rotten Roots, o jogador pode fazer a opcional Night of Horrors (que inclui uma oportunidade de romance) ou ir direto para a missão final. Como o caminho é cheio de soldados e inimigos mortos-vivos, o ideal é entrar com o melhor equipamento e as habilidades mais fortes já desbloqueadas.

A missão só pode ser iniciada durante a noite, como toda aventura ao lado de Lacra, e não consome segmentos de tempo. O percurso passa por quatro etapas principais: entrar no Castelo Greifberg, chegar à sala do trono, escapar da armadilha e decidir entre derrotar Brencis ou trair Lacra.

A entrada no castelo é linear. No grande salão de pedra, o primeiro obstáculo é The Unblinking Blasphemy, uma criatura insetoides que sofre bastante com ataques de stun. Depois da luta, Lacra destrói o orbe vermelho flutuante e você enfrenta Ambrus, caso ainda não o tenha matado. Nas masmorras, na sala quadrada cheia de wraiths, dá para pegar uma chave de prisão em um cadáver e, opcionalmente, libertar prisioneiros no corredor — eles já estão além de qualquer ajuda.
Se Bakir ainda estiver vivo (pode ter sido derrotado em The Lunar Game), ele aparece no andar de cima, no fim da masmorra. Algumas câmaras depois, Coen tem uma visão e percebe que Lacra pode ter condenado sua família ao interromper o ritual. Você pode se reconciliar com ela ou ameaçá-la, mas isso não muda o resultado da missão.

No pátio, o inimigo varia entre soldados humanos ou outro Unblinking Blasphemy — provavelmente depende de você ter feito a quest Home Sweet Home. Com os inimigos derrotados, use Shadowstep para subir até a entrada do castelo. Evite tocar nas veias vermelhas, que drenam HP em segundos, e mire sempre na tinta branca.

Se Xanthe ainda estiver viva, você precisa derrotá-la agora. Independentemente de quando ela morreu, você logo fica preso em um loop temporal — exceto quem já fez um acordo com Xanthe anteriormente.

Para escapar da armadilha, passe pela porta aberta à esquerda da escada, marcada por um estandarte triangular. Use o modo foco para localizá-la. Mova a estante, salte para baixo e atravesse o loop de novo. Desta vez, pegue a porta marcada por dois estandartes triangulares, no lado esquerdo da sala. Errar a porta obriga a refazer todo o loop, incluindo as batalhas, então confira antes de seguir. Na terceira passagem, use a porta do lado direito da escada, também marcada por um estandarte triangular, e o loop finalmente se rompe.
Depois de derrotar alguns lobos mortos-vivos e o Comandante da Guarda de Sangue, você chega a Brencis. Na sala do trono, a conversa trava e resta a decisão final:

– Just draw the blade, Brencis: você e Lacra lutam contra Brencis. Lacra sobrevive e você recebe o final Patricide, com a chance de falar com ela novamente.
– I accept the offer. I’m sorry, Lacra: Lacra fica furiosa, mas você não precisa lutar. Coen ajuda a família a sair do castelo e assiste Brencis matar Lacra, levando ao final Turncoat.
– Lacra, can you handle him on your own?: Lacra entende e manda você levar a família embora. Aí você escolhe se vai embora ou fica e luta, chegando a um dos dois finais acima conforme a decisão.

Se optar por enfrentar Brencis, ele pode parecer mais fácil do que o esperado — até o HP zerar. Nesse momento, ele se teleporta para Anachora, onde rola a segunda e mais difícil fase da luta. Brencis usa muitos ataques impossíveis de bloquear, então prepare o dodge. Ele também invoca seus boyars como wraiths, mesmo que você já os tenha matado.

A quest termina, mas o jogo ainda não. No epílogo, que muda conforme suas escolhas, você reencontra alguns amigos e familiares — os que ainda estiverem vivos.
Visão Gamer: Midnight Reckoning concentra uma das decisões mais definitivas de The Blood of Dawnwalker. Como a missão encerra a campanha e define qual final o jogador recebe, vale revisar o progresso nas outras linhas de quest antes de iniciá-la. O loop temporal de Xanthe é o trecho que mais pode travar a progressão, e a dica das portas com estandartes triangulares evita repetir batalhas desnecessárias.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/blood-of-dawnwalker-midnight-reckoning-quest-walkthrough-lacra-ending/.
Fonte: Polygon.
2026-09-17 19:53:00








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