Em The Blood of Dawnwalker, a missão ‘Buried Past’ coloca Coen diante de uma escolha moral: ajudar Volk, um antigo mercenário cego e amigo de seu pai, ou priorizar a própria família. O guia a seguir explica como completar a missão, o impacto de cada decisão e o que muda se você pular os objetivos opcionais. Atenção: este guia contém spoilers de The Blood of Dawnwalker.
A missão fica disponível após o prólogo, mas pode levar um tempo até você encontrá-la. Opcionalmente, converse com o merceeiro em Maragir Crossroads, que menciona que o pai de Coen costumava comprar bebida antes de ir para St. Tyna’s Grove. Você também pode ir direto para a cabana em ruínas a nordeste de Svartrau City. Para iniciar ‘Buried Past’, inspecione a cabana usando o modo foco. Ao entrar, Volk ataca, mas após a briga (ganhe ou perca), diga que você é filho de Pieter e ele se tornará amigável.
A missão se estende por vários dias no jogo, com um intervalo de um dia entre cada conversa. No total, são três decisões principais: treinar com Volk ou não, procurar o tesouro de Pieter ou não, e ajudar Volk (completando objetivos opcionais) ou não. As duas primeiras decisões têm consequências menores, enquanto a terceira define o desfecho da missão.

Treinar com Volk
Na terceira visita, Volk propõe um treino de espada. Aceitar ou recusar não muda a história, mas se você aceitar, recebe o Manual de Golpe Arterial (habilidade de maestria com espada). O resultado da luta não importa, mas Volk é surpreendentemente difícil para um cego, então vá preparado se quiser vencer.
Procurar o tesouro de Pieter

Após a terceira conversa, Volk menciona a fortuna de Pieter. Coen revela que a família nunca teve muito dinheiro, então Volk acredita que Pieter escondeu um tesouro. Você pode concordar em ajudar ou recusar.
– Se concordar: viaje para a área ao norte de Parlita (vila a noroeste de Svartrau City) e siga a trilha para o sudoeste. O tesouro está enterrado em um mirante na floresta, ao lado de uma árvore (pegue a pá perto da fogueira antiga). Ao abrir o baú, você recebe a Vestimenta de Pieter (armadura leve lendária). Depois, vá ao Monastério de Maragir, no nordeste, durante o dia, e fale com o monge perto da entrada da fonte para descobrir o que aconteceu com o tesouro. Sua resposta (raivosa ou orgulhosa) não altera a história. Volte a Volk para contar a novidade; ele ficará decepcionado e pedirá que você volte no dia seguinte.
– Se recusar: Volk pede que você volte no dia seguinte para conversar. Ao retornar, soldados atacam. Derrote-os e Volk aparecerá, admitindo a traição. Você pode lutar contra ele (e matá-lo) ou poupá-lo. Se poupá-lo e voltar um dia depois, encontrará o corpo de Volk dentro da cabana.
Como ajudar Volk
Para ajudar Volk, é preciso esgotar todas as opções de diálogo (linhas brancas antes das amarelas) para liberar objetivos opcionais. Se você pular as conversas, perde a chance. Completar todos os objetivos opcionais é necessário para o desfecho positivo; aparentemente, pular qualquer um deles (como cortar lenha ou dar slivovitz) impede o resultado de ‘ajuda’. Os objetivos são:

– Primeira visita: Livrar-se dos lobos (2 segmentos de tempo) e cortar lenha (1 segmento).
– Segunda visita: Dar slivovitz (não gasta tempo, mas é preciso comprar ou saquear a bebida) e colher feverfew na margem do rio (2 segmentos). Preparar a pomada gasta mais 1 segmento.
– Terceira visita: Tábuas na janela do quarto (1 segmento) e encontrar a faca de Volk (sem custo de tempo; está no telhado). Para liberar esse objetivo, inspecione o vômito na frente da porta e pergunte a Volk sobre isso.
O que acontece se você ajudar Volk
Na visita final, você encontra dois soldados mortos e uma nota de Volk dizendo que ele saiu. Ele afirma que Brencis queria que ele o emboscasse, mas ele recusou. Dentro da casa, você encontra a Espada de Volk. Cuidado: a nota não conta toda a história. Se você fizer a visita final durante o dia, pode usar feitiçaria para interrogar o cadáver no jardim e descobrir que Volk havia contatado os soldados para entregá-lo, mas mudou de ideia porque você o ajudou.

O que acontece se você não ajudar Volk
Se você não ajudar Volk, o desfecho é o mesmo de recusar a busca pelo tesouro: Volk pede que você volte no dia seguinte, e soldados de Brencis atacam. Após derrotá-los, Volk aparece e você decide entre matá-lo ou poupá-lo. Se poupá-lo, ele grita com você enquanto você vai embora; se voltar um dia depois, encontra o corpo dele na cabana, aparentemente assassinado. Nenhuma recompensa é dada. Se lutar e matá-lo, você pode saquear a Espada de Volk e 200 denari do corpo.
The Blood of Dawnwalker é um RPG narrativo sensível ao tempo, onde suas ações e decisões importam. Se você está começando, confira nosso guia para iniciantes. Após o prólogo, você pode explorar Vale Sangora e enfrentar os boiardos de Brencis como quiser, mas a liberdade pode ser um pouco avassaladora. Para ajudar, aqui está o que recomendamos fazer após o prólogo.
Visão Gamer: A missão ‘Buried Past’ é um exemplo claro de como The Blood of Dawnwalker recompensa a exploração de diálogos e o investimento de tempo em personagens secundários. Completar todos os objetivos opcionais não só garante um desfecho mais satisfatório, mas também oferece itens únicos, como a Espada de Volk, que podem fazer diferença no início da campanha.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/blood-of-dawnwalker-buried-past-quest-walkthrough-help-volk/.
Fonte: Polygon.
2026-09-03 15:57:00








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