Terceira vez é a vez: EVE Vanguard finalmente engrena como um FPS de extração promissor — e ainda nem mostrou sua carta na manga

Após duas tentativas anteriores em eventos da EVE Fanfest, o jornalista Ted Litchfield, do PC Gamer, voltou a jogar EVE Vanguard, o novo FPS de extração da Fenris Creations, e constatou uma evolução notável. O game, que nasce das cinzas de Dust 514 — ambicioso FPS da CCP Games lançado em 2013 e que não vingou, em parte por ser exclusivo do PS3 —, agora parece finalmente ter encontrado seu rumo. E tudo isso antes mesmo de implementar sua principal aposta: a integração com EVE Online.

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Fonte da imagem: Pcgamer

O diretor do jogo, Scott Davis, explicou durante a EVE Fanfest deste ano que a visão da equipe é criar algo autossustentável, nos moldes da narrativa contínua de Helldivers, mas impulsionada pela máquina perpétua das corporações e alianças de jogadores de EVE Online. “Os lead designers de EVE Online não se descrevem como ‘mestres de masmorra’. Eles se descrevem como ‘zeladores’”, disse Davis. “E se todo mundo decidir se alistar a um império? E eles dominarem completamente a campanha? Nós pensamos: isso seria muito foda.”

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Fonte da imagem: Pcgamer

O atual alpha test, batizado de Operation Avalon, já dá os primeiros passos tímidos nessa integração com um evento simultâneo em EVE Online. Por enquanto, o recurso ainda é mais teórico do que prático, mas a Fenris tem histórico de entregar promessas ambiciosas. O que já é concreto, no entanto, é que Vanguard se sustenta sozinho como um bom FPS. Litchfield destaca que o jogo o surpreendeu com escolhas de design afiadas e interessantes, independentemente da ligação com o MMO.

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Fonte da imagem: Pcgamer

Uma das características que mais agradou foi a imersão imediata. Diferente de Warhammer 40K: Darktide, que exige paciência até chegar à ação, Vanguard carrega direto para o menu da “barca de guerra” e o botão de implantação está ali, à mostra. “O jogo tem tantos tipos diferentes de upgrades e materiais — o tipo de coisa que normalmente me dá urticária em multiplayer — que é quase como se Vanguard dissesse: ‘Sabe de uma? Esquece essa merda de nerd. Você se preocupa com isso depois’”, escreveu o jornalista.

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Image credit: Fenris Creations)Fonte da imagem: Pcgamer

Os primeiros objetivos são simples: matar inimigos e saquear caixas, funcionando como uma porta de entrada de baixa pressão para explorar o mapa único do playtest. Litchfield admite que sentiu falta de um pouco mais de estrutura para direcioná-lo a encontros mais interessantes, mas valoriza a descoberta orgânica, como escalar uma torre cheia de loot e inimigos. “É um equilíbrio que a Fenris ainda tem tempo de aperfeiçoar, mas sempre vou preferir ‘vai se virar’ a ‘toma outro waypoint, seu bebê cabeça-dura’.”

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Image credit: Fenris Creations)Fonte da imagem: Pcgamer. Looking toward other player inside capture point in EVE Vanguard

Em sua primeira partida, o jornalista foi abatido rapidamente por outro jogador e ficou preso ao rifle de assalto padrão de raridade cinza, descrito como “merda”. Apesar disso, até a arma básica tinha uma sensação de tiro agradável, com o maior handicap sendo uma animação de recarga hilariamente lenta. Todas as armas testadas — incluindo um rifle de sniper laser que lembra as armas dos Covenant de Halo, que precisa ser carregado a cada tiro, e uma espingarda divertida — possuem bom som, feedback e modelos.

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Image credit: Fenris Creations)Fonte da imagem: Pcgamer. Looking up towards megastructures in EVE Vanguard

Ao longo de algumas partidas, Litchfield percebeu que os detalhes específicos — taxas de spawn de inimigos, economia, integração com EVE Online e tutoriais — podem ser ajustados. A camada base de explorar, atirar e fugir é simplesmente divertida. “Queremos fazer coisas que as pessoas sentiriam falta se o jogo fosse cancelado”, disse Davis. “Quando você pergunta a alguém sobre Dust [514]: ‘Do que você sente falta em Dust?’ Não é ‘Ah, eu só gostava que era um deathmatch 9v9’. Eles dizem ‘sinto falta dos bombardeios e da personalização de suits’. São as pequenas coisas legais que eles adicionaram naquele jogo que as pessoas sentem falta, e acho que queremos mais disso.”

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Image credit: Fenris Creations)Fonte da imagem: Pcgamer. Looking out across map in EVE Vanguard

O mapa único do alpha também agradou: variedade de arenas e pontos de interesse, com uma estética que traduz bem o visual de EVE Online para a escala humana. Estruturas industriais utilitárias e sombrias espalhadas por um terreno vulcânico e acidentado coberto de musgo, lembrando Prometheus, Death Stranding ou a Islândia nativa da Fenris. O acabamento visual em amarelo brilhante com hologramas de uma corporação industrial interestelar dá um toque final que diferencia Vanguard.

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Image credit: Fenris Creations)Fonte da imagem: Pcgamer. Looking out at megastructures holding sniper rifle in EVE Vanguard

A mecânica de extração funciona com vários pontos de extração que fecham um a um conforme o tempo passa, enquanto inimigos PvE surgem em maior número para caçar os jogadores quando resta apenas um ponto. O contraste entre a calmaria durante a maior parte da partida e o frenesi no final é abrupto, mas o desfecho é perfeito: corridas desesperadas para o último ponto de extração, com inimigos perseguindo o jogador com persistência impressionante. A interação entre NPCs e jogadores rivais já é forte — aliar-se contra os capangas ou usá-los como distração enquanto caça outros jogadores? — e isso se intensifica na reta final, quando os esquadrões restantes disputam a última extração, gerando o comportamento emergente que faz o sucesso de Tarkov e Arc Raiders.

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Image credit: Fenris Creations)Fonte da imagem: Pcgamer. Getting vaporized in EVE Vanguard

“Tínhamos um atirador que era bom o suficiente, e esse atirador precisa ser ótimo”, disse Davis sobre o primeiro playtest. “Pré-alfa é uma fase estranha de desenvolvimento. Normalmente não se vê. Acontece a portas fechadas, às vezes antes mesmo de alguns jogos serem anunciados. Mas pensamos: não, vamos fazer as coisas de forma diferente. Este é o jogo com a aparência e a jogabilidade que queríamos. Então venham, experimentem se estavam em cima do muro esperando algo mais polido, porque recebemos muito esse feedback.”

Litchfield conclui que, mesmo em um momento de incerteza no mercado de multiplayer, Vanguard já merece consideração — e isso antes mesmo de usar seu trunfo: a integração com EVE Online. O jogo está disponível para teste alpha no site oficial da Fenris Creations e no Steam, onde também pode ser adicionado à lista de desejos.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/fps/this-is-my-3rd-time-playing-eve-onlines-upcoming-extraction-shooter-little-brother-and-it-finally-feels-like-its-coming-together-all-without-the-ambitious-crossover-features-it-was-made-for/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-14 02:26:00

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