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Confira abaixo! O sádico mascote da carne do Team Meat está finalmente saltando para a terceira dimensão com Super Meat Boy 3D, programado para lançamento no início de 2026 no PlayStation 5, Xbox Series e PC. É um passo ousado para uma série que originalmente começou sua vida como um sidescroller baseado em Flash no Newgrounds, traduzindo a plataforma de precisão encharcada de sangue que definiu o clássico cult original de 2010 em um espaço totalmente tridimensional. Com base em nosso tempo prático com a versão de visualização mais recente, podemos dizer com segurança que este não é apenas o mesmo velho Super Meat Boy. Em vez disso, está se transformando em uma reimaginação cuidadosa que captura a essência do que torna a série amada, ao mesmo tempo que abraça novas possibilidades que somente o 3D pode oferecer.
Para quem não conhece a série, Super Meat Boy é um jogo de plataforma de alta velocidade que segue as aventuras de um protagonista sem pele tentando resgatar sua namorada – Bandage Girl – do vilão Dr. Fetus… um feto literal em uma jarra com um rancor perpétuo. Ao contrário do jogo original e de sua sequência de 2020, ambos lendários por sua dificuldade punitiva e velocidade que desafia a morte, Super Meat Boy 3D parece menos injustamente brutal e mais frio ao mesmo tempo que mantém alguns dos desafios mais difíceis para aqueles que desejam recuperar as raízes da plataforma hardcore da série em 3D.
A versão de visualização no Steam abre com um menu atraente, e a interface é imediatamente funcional e de aparência elegante. Um toque rápido no botão A em seu controlador e você entra em ação em segundos – mas, se permanecer no menu principal um pouco mais, poderá entrar no menu de configurações robusto, que revela opções de acessibilidade decentemente abrangentes e boa flexibilidade no departamento gráfico também. É legal ver opções para ativar um auxiliar de distância terrestre, por exemplo, que projeta onde você pousará quando estiver no ar. Há também um controle deslizante de personagem de replay que determina quantas versões fantasmagóricas de Meat Boy aparecem nos replays pós-nível, assistindo sua corrida gravada ser reproduzida junto com várias tentativas fracassadas em enxames de até 100 pequeninos.
Os controles traduzem o movimento responsivo do Super Meat Boy em 3D com uma graça surpreendente. Em um controle do Xbox, pular, correr, correr na parede e correr parecem rápidos e precisos. Meat Boy tem uma qualidade ligeiramente flutuante no ar que levou algumas mortes prematuras para pegar o jeito, mas uma habilidade de corrida no ar (padrão mapeada para X) permite que você corrija erros de trajetória em tempo real – uma adição crucial dada a complexidade adicional de navegar no espaço 3D. Correr e pular na parede funcionam de maneira semelhante aos slides de parede do original, permitindo que você salte entre superfícies verticais para alcançar plataformas mais altas. Curiosamente, a versão prévia não possui a habilidade de soco mencionada no esquema de controle e não apresenta nenhum tipo de combate, deixando-nos curiosos para saber se os encontros com inimigos desempenharão algum papel na versão final ou se este continua sendo um puro jogo de plataformas com obstáculos.
Um momento muito bom
O design de níveis utiliza efetivamente a verticalidade de uma forma que seus antecessores 2D não conseguiam, com estruturas de vários níveis que nos faziam pular das paredes, correr através de lacunas e bater no chão em eixos verticais para evitar a descida de bolas de espinhos. A batida no solo (mapeada para B) provou ser mais útil do que esperávamos inicialmente, permitindo-nos descer rapidamente para desviar dos perigos que caíam de cima. Os obstáculos ambientais incluem itens clássicos de plataforma, como serras circulares, armadilhas para ursos, plataformas em ruínas e trituradores industriais – junto com novos desafios baseados na física, como as bolas de espinhos mencionadas acima, que caem em rampas localizadas de maneira peculiar que exigem que você primeiro contorne outros obstáculos e, em seguida, cronometre adequadamente sua descida para sobreviver.
Fiel à tradição da série, a morte chega com frequência e de forma horrível. Como seria de esperar, o cubo de tecido muscular exposto do Super Meat Boy 3D é propenso a atingir incontáveis respingos, reaparecendo imediatamente no início do nível com a reinicialização do cronômetro. O rastro de sangue que Meat Boy deixa em cada superfície que toca pinta padrões cada vez mais macabros nos ambientes pastel a cada tentativa, e é sombriamente cômico ver campos gramados imaculados se transformarem em cenas de crime. O design de som melhora isso com áudio silencioso e salpicado que lembra a estética baseada em tinta de Splatoon, enquanto sons ambientais como o zumbido de lâminas de serra e o ranger mecânico de trituradores criam uma paisagem de áudio apropriadamente caricatural, mas ameaçadora.
Estudo de Cinema
O desempenho é medido puramente pelo tempo de conclusão e contagem de mortes, com notas atribuídas com base na rapidez com que você chega à saída de cada nível. Uma classificação A + requer terminar dentro do tempo alvo com zero mortes, o que é uma tarefa difícil que exige memorização e execução perfeita. Não há sistema de pontuação, nem moeda colecionável, apenas você contra o relógio e sua própria mortalidade. Descobrimos band-aids colecionáveis escondidos em áreas secretas atrás de paredes de madeira destrutíveis, embora seu propósito permaneça obscuro na versão prévia. Se eles desbloqueiam conteúdo, fantasias ou níveis de bônus no jogo completo, ninguém sabe.
Falando em conteúdo pós-jogo, o sistema de replay pós-nível merece menção especial como um dos recursos mais divertidos da prévia. Depois de completar um estágio, você assiste à reprodução de sua corrida bem-sucedida enquanto várias versões fantasmas de Meat Boy tentam a mesma rota, a maioria encontrando mortes horríveis antes que uma imagem espelhada complete o percurso seguindo seu caminho exato. É ao mesmo tempo satisfatório e hilário, transformando suas vitórias suadas em espetáculos de fracasso em miniatura. A configuração de caracteres de repetição máxima permite aumentar isso, enchendo a tela com cubos de carne condenados.
Quem é o chefe?
O que está menos claro é o escopo do lançamento completo. A versão prévia não continha lutas contra chefes (embora uma cena mostrasse o que parecia ser um robô gigante), nenhuma opção multijogador e um modo de teatro que permanecia inacessível. A configuração narrativa – Dr. Fetus mais uma vez sequestrando alguém querido de Meat Boy, desta vez parecendo ser Bandage Girl com base em sua coloração rosa – sugere que estamos retornando às batidas familiares da história, embora a série nunca tenha priorizado o enredo, e pelo que vi até agora, essa tendência não deve mudar com seu primeiro lançamento em 3D. A estrutura de nível linear e a falta de exploração significativa ou caça a segredos podem decepcionar os jogadores que esperam mais progressão no estilo Metroidvania, embora este sempre tenha sido o MO de Super Meat Boy: desafio de plataforma puro e destilado, sem bagagem excessiva.
O ciclo de jogo decentemente desafiador e muitas vezes agradável de Super Meat Boy 3D se estabelece em um estado de fluxo zen quando você aceita a natureza de tentativa e erro do domínio em seu mundo colorido. Este é basicamente um “jogo de podcast” – algo que você pode fazer enquanto ouve outra coisa e, na quinta execução da versão de visualização, não pudemos deixar de pensar em quão forte será o ajuste para proprietários de Steam Deck que gostam de entrar em sessões de jogo antes de dormir. Isso não é necessariamente uma crítica; há valor em jogos que não exigem seu investimento emocional completo, e este é inegavelmente um desses jogos. É uma pena que não haja nenhuma versão do Switch 2 anunciada atualmente. Meio brincando!
Porcas e parafusos
A dificuldade, embora presente, não atingiu os níveis arrasadores pelos quais a série é famosa, pelo menos nos estágios iniciais, mas isso não é uma coisa tão ruim para trazer uma base de jogadores mais ampla – desde que a versão final ainda ofereça um amplo desafio para os fãs da série. Ainda não se sabe se isso se manifestará em mundos posteriores ou se o Team Meat suavizou o desafio de um apelo mais amplo, mas espero que seja o primeiro.
Graficamente, Super Meat Boy 3D atinge um equilíbrio agradável entre a estética caricatural da série e as técnicas de renderização modernas para uma experiência cada vez mais atmosférica à medida que os níveis avançam. A versão prévia já apresenta opções gráficas robustas, incluindo uma bela lista de métodos de anti-aliasing, efeitos de pós-processamento, qualidade de sombra, iluminação global, reflexos e densidade de folhagem. Embora o DLSS tenha permanecido acinzentado em minha construção, o jogo funcionou perfeitamente a quase 144fps em um RTX 4070Ti, com excelente otimização mesmo em configurações máximas em uma tela ultralarga de 3440×1440. Os ambientes ganham personalidade visual: áreas iniciais gramadas dão lugar a florestas em chamas com lâminas de serra giratórias embutidas em árvores carbonizadas, que então fazem a transição para zonas industriais sujas cheias de trituradores, máquinas de lançar espinhos e piscinas de lixo tóxico. Tudo mantém aquela qualidade de alto contraste, de livro de histórias e pesadelo que definiu o original, mas com complexidade geométrica adicional e detalhes ambientais que não seriam possíveis em 2D.
Traga a dor
As comparações com outros jogos de plataforma 3D modernos são inevitáveis, mas podem ser um pouco injustas em relação ao escopo que Super Meat Boy 3D está abordando. O que jogamos até agora carece da mecânica cinética inventiva e do charme do personagem do Astro Bot, da liberdade exploratória de Mario Odyssey ou mesmo da variedade de design de níveis de Crash Bandicoot 4. Em vez disso, Super Meat Boy 3D parece mais com a filosofia acelerada de Ghost Runner, de morrer e tentar novamente, misturada com a verticalidade geométrica e o estilo gráfico de Pac-Man World II – e então fortemente destilado a partir daí, até algo muito menor e mais compacto, como um pequeno cubo de carne bem embalada no freezer de uma loja de conveniência. Não há anéis ou moedas para coletar aqui: apenas plataformas brutais, e esta reinvenção faz isso de maneira suave o suficiente para parecer satisfatória, mesmo depois de várias execuções consecutivas do mesmo conteúdo de visualização.
Suas habilidades melhorarão a cada corrida, atingindo mais classificações A+ à medida que sua memória muscular se desenvolve. Pelo menos aquela qualidade viciante de “só mais uma tentativa” que definiu o original está totalmente presente aqui. A questão é se o Team Meat consegue sustentar esse impulso ao longo de um jogo completo e se há conteúdo, variedade e surpresas suficientes no lançamento final para justificar a jornada para o 3D.
Super Meat Boy 3D mostra-se promissor como uma tradução fiel do apelo da comédia de desenho animado mais sombrio da série em três dimensões, com controles responsivos, desempenho forte e design de níveis que abraça a verticalidade enquanto mantém os ciclos de desafio apertados que tornaram o original especial. Mas, pelo menos neste ponto do seu ciclo de desenvolvimento, permanecem questões significativas sobre o âmbito do seu conteúdo após o lançamento, quão bem será o seu combate em acção, o que esses coleccionáveis escondidos desbloqueiam, e se esta fórmula coesa pode permanecer fresca ao longo de um jogo completo.
Ryan McCaffrey.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/super-meat-boy-3d-makes-great-use-of-its-extra-dimension.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-10-17 15:00:00








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