Summer Eternal quer dar 5% do estúdio aos jogadores e dividir lucros com quem joga

O Summer Eternal, estúdio de RPG fundado por nomes que passaram pela ZA/UM — os designers Argo Tuulik e Dora Klindžić, além do desenvolvedor e organizador Aleksandar Gavrilović —, anunciou um modelo de governança pouco comum na indústria. A proposta é abrir espaço para que os próprios jogadores tenham participação nas decisões do estúdio, com direito a voz democrática e controle sobre 5% dos lucros.

A ideia se baseia no conceito de FairShares, em que a estrutura da empresa busca refletir todos os envolvidos: a cooperativa gestora, a cooperativa de colaboradores (funcionários e freelancers), os investidores e, o que chama mais atenção, os jogadores. Segundo Gavrilović, o modelo é diferente das estruturas de acionistas às quais estamos acostumados.

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Fonte da imagem: Pcgamer

No caso dos jogadores, a participação vem por meio de uma organização sem fins lucrativos. Ou seja: eles não retiram lucro para si, mas podem escolher onde o dinheiro da organização será investido. Nas palavras do desenvolvedor, a medida é um passo para tentar reparar a confiança quebrada inúmeras vezes nesta indústria, além de propor uma mudança de mentalidade em que a responsabilidade do desenvolvedor com o jogador não termina no momento em que o botão de compra é apertado.

Cooperativas de trabalhadores não são novidade no mundo dos games, mas oferecer participação e divisão de lucros para freelancers e clientes é bem mais raro. A comparação que surge é com iniciativas como o Conselho de Gestão Estelar de EVE Online ou as votações de novos recursos em Old School RuneScape — só que aqui o estúdio coloca dinheiro e poder de decisão na mesa de verdade.

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Fonte da imagem: Pcgamer

Quem quiser entrar desde o começo como jogador-participante precisa ficar atento: o primeiro produto do Summer Eternal é um livro. A Summer Eternal Anthology Vol. 1 reúne, de um lado, uma coleção de ensaios sobre o estado dos games e da indústria, com textos e entrevistas de convidados como David Gaider (roteirista de Dragon Age) e Yanis Varoufakis (ex-ministro das Finanças da Grécia e economista ligado à Valve). Do outro, traz um documento de design que faz a prévia e o anúncio formal do primeiro jogo do estúdio, Project Red Rooster. Na data da publicação original, a antologia estava em pré-venda por mais um dia.

Visão Gamer: a proposta do Summer Eternal mexe com algo que costuma incomodar quem joga: a sensação de que a relação com o estúdio acaba na hora da compra. Dar aos jogadores poder de decidir onde 5% dos lucros são investidos é uma experiência diferente de votações comuns em jogos online, porque envolve dinheiro e governança real. Para quem acompanha o cenário de RPGs e quer entender como estúdios independentes estão tentando se organizar de forma alternativa, vale ficar de olho no que o Summer Eternal vai apresentar com Project Red Rooster.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/experimental-rpg-developer-summer-eternal-were-giving-away-5-percent-of-our-studio-to-you-the-players-in-order-to-mend-the-trust-broken-in-this-industry-a-thousand-times-over/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-09-24 23:10:00

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