Destructoid.
Goichi “Suda51” Suda é um dos criadores de jogos de ação mais originais e proeminentes do Japão, e ele é responsável por artistas como Lollipop servido e Não há mais heróis.
Embora raramente um para se sentar e conversar com uma publicação, Suda51 obrigou o Destructoid durante o GameScom 2025 e se abriu sobre seu próximo projeto, Romeu é um homem morto. Este jogo de “ficção científica ultra-violento”, como é descrito em material promocional, é mais um título de ação de alta octanagem e, provavelmente, devemos amar.
Suda51 nos contou sobre suas inspirações para o jogo, a base improvável para a história, personagens, jogabilidade e muito mais.
Aqui está a conversa completa.
Nota: Esta entrevista vem por meio de interpretação simultânea. As peças foram editadas para permitir uma melhor clareza de texto e evitar repetições de fala comuns.

Então, em relação Romeu é um homem mortoseu mais novo jogo e um jogo muito estilístico, eu me perguntei se você poderia me contar sobre a premissa inicial que o levou a ele e como você começou a projetar este jogo?
SUDA51 (diretor executivo de Grasshopper Manufacture): Primeiro, tive a idéia do relacionamento entre o personagem principal, Romeu e Benjamin, que é seu avô. É realmente semelhante a Doc e Marty no De volta ao futuro série. Imaginei, ok, temos esses dois personagens. Vai ser sobre tempo e espaço. Obviamente, sendo um jogo de gafanhoto, terá coisas de ação de batalha.
Eu construí a essa base da coisa do tempo e do espaço com um relacionamento médico e marty entre os personagens. Quanto ao resto, como gafanhoto, fizemos o que fazemos. Adicionamos um monte de ação e mata nela.
Ao jogar o jogo, sinto que é muito uma história de Romeu e Julieta. É muito óbvio ver as inspirações por trás da peça clássica de Shakespeare. Além do que você já mencionou, existem outros elementos, séries ou jogos que você também considerou inspirado ao fazer esse título?
Suda51: Como você disse, obviamente, há as principais influências que são bastante óbvias no jogo. Um gênero que eu realmente consegui muita inspiração foram os filmes de zumbi. No jogo, existem basicamente dois tipos de monstros. Eles são chamados de Rotters no jogo, mas há uma espécie de zumbi de bandido no estilo goomba que Romeu volta e mata em todos os lugares. E há os personagens mais chefes e as criaturas maiores e estranhas.
Mas, para obter algumas inspirações e idéias para os roteiros do jogo, e também para algumas das criaturas maiores, um monte de pessoas no estúdio e eu praticamente passei por um monte de filmes clássicos de zumbi e consegui alguma inspiração aqui e ali.
Você é conhecido pelo seu estilo. Jogos como Lollipop servidoAssim, Não há mais heróistudo isso é fundamentalmente em um estilo SUDA51. Como você levou seus muitos anos de experiência criando todos esses tipos de jogos e o usou para desenvolver Romeu é Deadman no jogo é hoje?
Suda51: Pensei em como posso pegar as coisas que aprendi e as coisas que inventei para esses outros personagens como Travis Touchdown e Juliet e o jogo e os personagens em Killer7 E meio que pegue peças com isso e também tive lições que aprendi com elas e inventei esse novo personagem, Romeo Stargazer e como posso formá -lo em seu próprio indivíduo, específico e diferente.
Uma das primeiras coisas que pensei ao fazer o jogo foi, ok, como pego as coisas dos meus jogos mais antigos e as coloco nesse cara, mas o separo completamente desses outros personagens para que ele não se sobreponha muito.
Você é muito conhecido por seus personagens e pelos relacionamentos que você construiu. Quão importante é para você como contador de histórias exibir e desenvolver esses relacionamentos de seus personagens para ajudar a narrativa a se desenvolver com o tempo? Como você torna o jogo divertido, agradável, mas também muito profundo e emocionante ao mesmo tempo?
Suda51: Temos um cara chamado Hirotaka que está na empresa há muito tempo. Ele cuida da maioria das coisas de ação geral, como os chefes e coisas assim. Eu também tenho alguma contribuição nisso, mas está principalmente nele. Quando se trata da história, sou eu ou nosso diretor, Ren Yamazaki, ou nós dois juntos. Demos uma outra entrada, saltamos idéias de um lado para o outro.
A maneira como o Grasshopper é criado, cada elemento do jogo tem sua própria pessoa responsável. O cara da história, o cara da ação, o cara da arte e coisas assim. Todos nós temos um relacionamento muito bom e confiante.
Então, eu sei que se eu estiver aqui escrevendo a história, esse cara vai cuidar da parte da ação. Não preciso me preocupar com ele. Ele não precisa se preocupar comigo escrevendo uma história que não combina com as partes da ação. Ter esse relacionamento de confiança entre as diferentes pessoas encarregadas dos diferentes elementos do jogo facilita muito a montagem de algo que realmente se encaixa e tudo faz sentido.
Se Travis e Romeu lutassem, quem venceria?
Suda51: Nesse momento, eu diria Romeo Stargazer. Porque Travis está descansando.
Andrej Barovic.
Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/suda51-opens-up-about-grasshopper-culture-romeo-is-a-dead-man-and-why-zombies/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=suda51-opens-up-about-grasshopper-culture-romeo-is-a-dead-man-and-why-zombies.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2025-08-24 13:00:00








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