A Unknown Worlds lançou o terceiro hotfix de Subnautica 2 desde o início do acesso antecipado, modificando o comportamento de criaturas em resposta às reclamações dos jogadores sobre a impossibilidade de matar predadores. O debate sobre não poder eliminar peixes diretamente tornou-se o tópico mais quente do jogo, e a desenvolvedora já havia prometido adicionar formas de “mitigação” para lidar com ameaças, mas deixou claro que nunca permitirá que os jogadores matem os predadores.
Em vez de implementar combate ou armas letais, a Unknown Worlds está alterando a forma como os predadores funcionam. Este hotfix faz parte dessa estratégia. Por exemplo, os Hammerheads não atacam mais Tadpoles não pilotados, embora ainda possam se interessar por eles. Já os Marrowbreaches tiveram o dano geral aumentado, mas seus ataques agora são espaçados para ocorrer com menos frequência. Quanto aos Nibblers, seu alcance de percepção foi reduzido, tornando os jogadores menos visíveis, e o tempo que eles circulam antes de atacar foi ampliado.
O hotfix chega em boa hora, um dia após o designer-chefe de Subnautica 2, Anthony Gallegos, explicar em entrevista ao MinnMax a verdadeira intenção dos desenvolvedores ao abandonar o combate na sequência. Circulou a narrativa de que a Unknown Worlds teria criado um “jogo pacifista”, mas Gallegos negou: a equipe sempre planejou adicionar maneiras de mitigar ameaças de predadores por meio de atualizações. Ele também revelou que os desenvolvedores pretendem incluir reações de criaturas (flinch) para que os jogadores percebam quando acertam peixes com o martelo. A atualização desta semana já reflete isso, com o aumento da sensibilidade dos Nibblers ao Multitool.
Enquanto o debate sobre matar peixes continua, Subnautica 2 é um sucesso claro. Desde o lançamento em acesso antecipado em 14 de maio, vendeu impressionantes 4 milhões de cópias e atingiu mais de 467 mil jogadores simultâneos no Steam – um sucesso que, segundo Gallegos, surpreendeu a equipe. O desempenho foi tão forte que a publicadora Krafton concordou em pagar um earnout de US$ 250 milhões aos desenvolvedores, bônus que esteve no centro de uma disputa legal de alto perfil com a liderança demitida da Unknown Worlds.
As notas completas do hotfix 3 incluem correções para travamentos relacionados ao DLSS, atualização do DLSS para a versão 4.5, redução do custo de paredes internas para um quarto do valor anterior, e ajustes em criaturas: Hammerheads não atacam mais Tadpoles não pilotados (mas ainda podem se interessar), correção de Hammerheads que não eram atraídos por sinalizadores, aumento do dano dos Marrowbreaches com ataques mais espaçados, redução do alcance de percepção dos Nibblers, aumento do tempo de círculo antes do ataque, redução da velocidade geral, aumento da sensibilidade ao Multitool e aumento do dano. Também foram corrigidos travamentos raros ao iniciar o jogo, problemas de posição ao reconectar em sessões multiplayer, acúmulo aditivo da modificação Strike Armor que poderia quebrar o jogo, óculos visíveis em primeira pessoa ao sair do Tadpole Haul Chassis como passageiro, e adicionado texto localizado na tela de aceitação dos Termos de Serviço, além de contexto adicional em relatórios de travamento.
Para quem está começando, a IGN disponibiliza guias de primeiros passos, localização de recursos como Titânio e Prata, mapa interativo com caixas-pretas e suprimentos, além de informações sobre Adaptações Angel Comb e Blueprints.
O hotfix já está disponível no Steam. A Unknown Worlds segue ajustando Subnautica 2 com base no feedback da comunidade, mantendo a filosofia de não permitir a morte de predadores, mas oferecendo alternativas para lidar com eles.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/subnautica-2-hotfix-modifies-creature-behavior-further-so-some-predators-will-attack-players-less-often.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-06-02 11:04:00








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