Subnautica 2 não permite matar peixes, mas atualização de amanhã vai deixar você atordoá-los

A desenvolvedora de Subnautica 2 finalmente respondeu a uma das maiores reclamações dos jogadores desde o lançamento do acesso antecipado: a impossibilidade de revidar contra os peixes alienígenas agressivos que habitam o oceano do jogo. Embora a equipe mantenha firme a política de não permitir que os jogadores matem as criaturas, a atualização 1.1, que chega amanhã, 8 de julho de 2026, introduzirá um sistema de atordoamento que promete dar um alívio aos exploradores subaquáticos.

O diretor criativo do jogo, Anthony Gallegos, revelou a novidade em um vlog de atualização. Desde o lançamento, muitos jogadores sentiram falta de uma faca ou arma similar presente no primeiro Subnautica para se defender dos peixes que mordem e colidem repetidamente com os submarinos. A controvérsia cresceu a ponto de modders criarem uma solução própria, um mod que permite matar todos os peixes. Agora, a desenvolvedora oficializa uma alternativa: o sistema de atordoamento.

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Fonte da imagem: Pcgamer

O sonic resonator, item já disponível no jogo que servia para afastar criaturas, ganhará novas funcionalidades. Fizemos um trabalho no sonic resonator, onde várias criaturas agora têm estados de atordoamento. Quando você as atinge com o sonic resonator, verá claramente que elas ficaram atordoadas, explicou Gallegos. No vídeo de demonstração, um marrowbreach (um dos peixes grandes e agressivos) leva uma carga sônica no rosto e, em vez de apenas virar e nadar para longe, fica mole e afunda lentamente até o fundo do mar.

Embora não seja tão satisfatório quanto estripar um peixe com uma faca, a sensação de embaralhar os cérebros da criatura por um tempo deve ser catártica para os jogadores. Gallegos não revelou por quanto tempo dura o estado de atordoamento.

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Fonte da imagem: Pcgamer

Além do atordoamento, a atualização também melhora as reações das criaturas a outros golpes. Fizemos um trabalho em torno dos flinches das criaturas, então a maioria das criaturas do jogo agora tem bons flinches, disse Gallegos. Se você acertá-las com o survival multi-tool, terá aquela reação antes de elas fugirem, para que você realmente veja e entenda o impacto que está causando.

Outro inimigo, as criaturas blight (que podem ser mortas com o resonator), também foram modificadas. Estamos tentando fazer com que, quando você encontrar as criaturas blight ao redor dos angel combs, haja uma transição melhor de quando elas passam de passivas para agressivas, para que você realmente sinta isso e não seja tão surpreendido pela origem dos ataques das criaturas, que era um problema que ouvimos claramente no feedback, afirmou Gallegos.

Subnautica
Fonte da imagem: Pcgamer. Subnautica 2 Update Vlog | Early Access 1.1 – Adaptive Measures – YouTube

O diretor criativo destacou que todas essas mudanças visam fazer o jogador sentir que está mitigando as criaturas, algo que também foi um pedido recorrente da comunidade.

Gallegos também adiantou que os novos recursos multijogador, como chat de proximidade e sistema de revive entre jogadores, não estarão na atualização 1.1 de amanhã, mas chegarão algumas semanas depois. Ainda neste ano, está previsto um grande pacote de conteúdo que adicionará uma nova região, veículos e história ao jogo.

Subnautica 2, que entrou em acesso antecipado recentemente, já vendeu mais de 4 milhões de cópias na primeira semana e mantém avaliações muito positivas na Steam. A atualização 1.1, intitulada Adaptive Measures, estará disponível a partir de amanhã.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/you-still-cant-kill-fish-in-subnautica-2-but-starting-tomorrow-youll-at-least-be-able-to-stun-them/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-07 18:20:00

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