Subnautica 2 impulsiona receita recorde da Krafton no segundo trimestre, apesar de batalha judicial e acusações de sabotagem

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Fonte da imagem: Pcgamer

A Krafton, publicadora sul-coreana conhecida por PUBG, anunciou nesta quarta-feira (29) um desempenho recorde para o segundo trimestre de 2026, impulsionado principalmente pelo sucesso de Subnautica 2 e pelo crescimento constante da franquia PUBG. A receita atingiu KRW 1,29 trilhão (cerca de US$ 1 bilhão) e o lucro operacional chegou a KRW 410,9 bilhões, os maiores valores já registrados pela empresa para o período. Pela primeira vez, a receita de PC ultrapassou KRW 500 bilhões, superando com folga as receitas de console e mobile, que também cresceram em relação ao ano anterior.

No entanto, o caminho até o lançamento do early access de Subnautica 2, em maio, foi marcado por uma série de controvérsias que envolveram a demissão da liderança da Unknown Worlds Entertainment, batalhas judiciais e acusações mútuas de sabotagem. Em 2025, a Krafton afastou os chefes do estúdio e adiou o lançamento do early access, alegando que eles haviam abandonado o projeto. Em resposta, os executivos demitidos acusaram a publicadora de atrasar deliberadamente o jogo para evitar o pagamento de um earnout de US$ 250 milhões — valor prometido na aquisição da Unknown Worlds. Segundo eles, a estratégia teria sido sugerida pelo CEO da Krafton com ajuda do ChatGPT.

A disputa foi parar na Justiça, que determinou a reintegração do CEO Ted Gill e a extensão do prazo para o earnout. Mas a tensão não acabou. Logo após a decisão judicial, a Krafton anunciou uma data de lançamento iminente para o early access, o que Gill interpretou como uma última tentativa de sabotar o jogo e evitar o pagamento. Apesar de todo o drama, Subnautica 2 chegou ao early access e foi recebido com entusiasmo pela crítica e pelos jogadores. No início deste mês, o jogo atingiu a marca de 5 milhões de cópias vendidas.

Quase simultaneamente, Ted Gill anunciou sua saída voluntária da Unknown Worlds — desta vez, por escolha própria. Dado o relacionamento conturbado com a Krafton, a decisão não surpreendeu. Gill afirmou que, com o jogo lançado e o sucesso garantido, os funcionários do estúdio receberão bônus provenientes do earnout, considerando sua missão cumprida.

A Krafton, por sua vez, tenta virar a página e celebrar os resultados financeiros. Em comunicado à imprensa, a empresa destacou que o sucesso de Subnautica 2 e o crescimento constante do IP PUBG foram os principais impulsionadores do recorde no segundo trimestre. A receita de PC, em particular, atingiu um patamar inédito, superando KRW 500 bilhões, enquanto as receitas de console e mobile também apresentaram alta anual.

Contudo, o lucro líquido da Krafton no período apresentou um déficit de KRW 29,9 bilhões, reflexo dos altos custos envolvidos na aquisição da Unknown Worlds e, mais recentemente, do pagamento do earnout de US$ 250 milhões. Em outras palavras, apesar da receita recorde, a empresa gastou ainda mais do que arrecadou.

A trajetória de Subnautica 2, desde o desenvolvimento conturbado até o sucesso de vendas, ilustra os desafios e riscos do mercado de games, onde disputas contratuais e jurídicas podem ameaçar até mesmo os projetos mais promissores. Para a Krafton, o jogo foi ao mesmo tempo uma bênção financeira e uma fonte de dor de cabeça — mas, ao menos por enquanto, o saldo parece positivo para os jogadores e para o estúdio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/subnautica-2-is-responsible-for-kraftons-record-second-quarter-performance-despite-the-messy-legal-battle-and-accusations-of-sabotage/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-29 11:34:00

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