O lançamento em early access de Subnautica 2 reacendeu uma discussão que divide os fãs: é possível ou não matar os peixes no jogo? Atualmente, não há como eliminar diretamente nenhuma criatura aquática — não existem armas para isso e, ao colidir com um peixe, o jogador apenas ricocheteia. A única forma de obter recursos de pequenos peixes é capturá-los e processá-los na base, mas sem abate direto durante a exploração. Isso contrasta com o primeiro Subnautica, que permitia ao jogador matar peixes.
A filosofia da Unknown Worlds para a sequência é diferente. Os desenvolvedores já declararam que não querem que o jogador conquiste ou domine o ambiente, e por isso não incluíram ferramentas que permitam eliminar criaturas hostis. O level designer Artyom “Artie” O’Rielly afirmou no Discord do jogo: “Não somos um jogo de matar. Vá jogar Sons of the Forest ou algo assim se quiser matar.”
Apesar disso, a polêmica voltou à tona com o early access. A artista ambiental “uly” comentou que o assunto é “um tópico quente” internamente e que a equipe espera dar uma atualização em breve. “Pessoalmente, espero que possamos eventualmente deixar os peixes pequenos morrer. Mas sou do time ‘não matar coisas do tamanho de tubarões'”, disse ela.
Uly explicou que, ao esbarrar em um predador, a reação do jogador não deveria ser “que saco”, mas sim “que ferramentas tenho para lidar com esse cara?”. Atualmente, há um item que afasta os peixes — a sinalizador —, mas ele não é eficiente o bastante. “Acho que ocupam espaço valioso no inventário, então a maioria dos jogadores não carrega um por aí”, observou.
A desenvolvedora reconhece que os jogadores não têm maneiras suficientes de lidar com a vida selvagem hostil. “Tivemos essa conversa um monte de vezes internamente”, afirmou uly. “Independentemente de onde chegarmos, sabemos que os jogadores não têm formas suficientes de lidar com a vida selvagem hostil.”
Nas comunidades, como o Reddit, é comum ver pedidos de ajuda sobre como matar peixes — muitos jogadores não sabem que não é possível. Um usuário reclamou que a Survival Multitool não causa dano e perguntou se haveria armas mais adiante. Em resposta, outro comentou: “Você não pode matar peixes, não faz parte da visão deles. Se quer um jogo de matar monstros, vá jogar Sons of the Forest.” Houve quem defendesse a abordagem: “Acho que é algo bom. Isso abre espaço para os devs adicionarem elementos de progressão para afastar, distrair ou pacificar os peixes. Facá-los é provavelmente a solução menos interessante do ponto de vista da jogabilidade.”
Qualquer mudança para permitir matar peixes exigiria “um bom investimento” no desenvolvimento, segundo uly, envolvendo balanceamento, mecânicas, animação, som e IA. Por enquanto, a alteração não está no roadmap do early access, divulgado na semana passada. A Unknown Worlds está trabalhando em um “grande lançamento” que expandirá o mundo com novos biomas, criaturas, recursos, ferramentas, veículos e o próximo capítulo da história. A primeira atualização trará correções de qualidade de vida, e a segunda focará na experiência cooperativa.
O estúdio ressalta que o roadmap pode mudar, mas o sucesso já é estrondoso: Subnautica 2 vendeu 2 milhões de cópias em apenas 12 horas e superou o pico de jogadores simultâneos do primeiro jogo na Steam. A análise do early access da IGN deu nota 7/10, destacando que “é impressionante que mergulhar nas marés rasas do early access de Subnautica 2 já seja tão divertido, mas ninguém pode ser culpado por esperar que essas águas subam um pouco antes de molhar os pés”.
Para quem quiser se aprofundar, há guias de primeiros passos, localização de recursos como Titânio e Prata, mapas interativos com caixas-pretas e suprimentos, além de informações sobre Adaptações de Pente de Anjo e Blueprints.
IGN Articles.
2026-05-18 11:37:00
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/subnautica-2-dev-gives-players-hope-amid-the-games-first-hot-topic-following-launch.
Fonte: IGN.








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