Streaming de jogos em alta qualidade pode chegar em até três anos, prevê CEO da Take-Two

O presidente da Take-Two, Strauss Zelnick, afirmou que a indústria de videogames pode entrar em um modo de streaming comercial dentro de três anos, mas alertou que, para o streaming realmente importar, ele precisará rodar GTA 6 com a mesma qualidade dos consoles. A declaração foi dada durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores após a divulgação do relatório financeiro mais recente da empresa.

Zelnick foi questionado sobre o impacto do aumento dos custos dos chips, que forçaram Sony e Microsoft a elevarem os preços de seus consoles e podem atrasar o lançamento do PlayStation 6 e do próximo Xbox, conhecido como Project Helix. Ele admitiu que o encarecimento do hardware não é uma coisa boa, pois consoles mais baratos significam mais dispositivos nas mãos dos jogadores, algo que as empresas de software desejam. No entanto, ele sugeriu que o avanço do streaming pode ajudar a resolver esse problema.

O streaming de jogos não é novidade e já está disponível em alguma forma na maioria das grandes empresas do setor, mas ainda é visto como uma experiência inferior em comparação com o jogo local, devido a preocupações com responsividade, fidelidade e latência. Zelnick, porém, acredita que o streaming de alta qualidade está ao virar da esquina e até estipulou um prazo para que ele ofereça baixa latência.

Com o advento do streaming, que realmente acreditamos estar ao virar da esquina em termos de ter algo com baixa latência e que funcione bem para os consumidores, máquinas que antes não eram de jogos se tornarão máquinas de jogos, previu Zelnick. Então, independentemente do que aconteça no mercado de consoles, que é uma consequência para nós, vemos a base instalada crescendo materialmente. E se você acredita em streaming — e, para ser claro, acreditamos —, posso dar um prazo: acho que estaremos em modo de streaming comercial dentro de três anos. E por comercial quero dizer baixa latência. Isso pode multiplicar por 10 a base instalada efetiva.

Ele ressaltou que isso não significa que a receita da empresa vá multiplicar por dez, já que os consumidores mais ávidos já possuem acesso a máquinas de jogos. Mas acredita que o streaming cria grandes oportunidades para títulos que são amplamente desejáveis, mesmo fora dos mercados centrais.

Em entrevista complementar ao IGN, Zelnick foi questionado se, dentro desse prazo de três anos, o streaming seria capaz de rodar GTA 6 com a mesma fidelidade e responsividade dos consoles. Acho que, para o streaming importar, ele terá que fazer isso, respondeu. Mas eu estava especulando sobre o prazo e a tecnologia por definição, porque se isso já existisse agora, não estaria a três anos de distância. E eu realmente posso estar errado, mas é o meu melhor palpite. Mas, com certeza, não acho que será relevante para nós se não conseguirmos suportar títulos como GTA.

Tanto a Sony quanto a Microsoft devem apostar fortemente no streaming nos próximos anos, enquanto lidam com a chamada RAMpocalypse — o aumento drástico nos preços de memória e armazenamento. Zelnick comentou: Não tenho nenhuma visão sobre o que os fabricantes de consoles planejam, mas não me surpreenderia se parte do que eles planejam for streaming.

No mês passado, a Microsoft lançou um teste de streaming de jogos do Xbox com suporte a anúncios, prometendo que os anúncios não interromperiam a jogabilidade. Para muitos jogadores, o dispositivo que eles já possuem agora permite transmitir jogos com o Xbox, disse a Microsoft na época. O cloud também pode ajudar os donos de Xbox One a jogar títulos mais novos, feitos para Xbox Series X|S, sem precisar comprar novo hardware imediatamente. Isso pode ser especialmente significativo em lugares onde os consoles são mais difíceis de encontrar ou menos acessíveis, dando a mais jogadores outra maneira de acessar ótimos jogos em dispositivos que já possuem.

O teste de streaming com anúncios do Xbox ocorre em meio a aumentos de preços que estão levando alguns hardwares de jogos a se aproximarem da marca de US$ 1.000. Em junho, a Microsoft anunciou aumentos significativos nos preços dos consoles Xbox, citando a crise de componentes em andamento. A empresa explicou que, em outubro do ano passado, aumentou os preços dos consoles em 20 a 70 dólares nos EUA, e que esperava não precisar de outro aumento, mas os preços de armazenamento e memória subiram mais de 2,5 vezes e devem dobrar novamente até o outono de 2027.

A nova CEO do Xbox, Asha Sharma, afirmou que o custo crescente dos consoles novos e existentes exigirá modelos de negócios radicalmente diferentes na próxima geração. Ela acrescentou que a indústria chegou a um ponto em que será difícil imaginar que o público em massa ainda possa pagar milhares de dólares por uma nova geração de consoles.

A geração atual de consoles, PS5 e Xbox Series X|S, viu aumentos de preço em vez de reduções. A Sony aumentou os preços do PS5 em março, citando pressões contínuas no cenário econômico global. A Nintendo também não ficou imune e reconheceu recentemente que aumentará o preço do Switch 2, pouco mais de um ano após seu lançamento. A Valve, por sua vez, lamentou a dificuldade de lançar o Steam Machine pelo preço inicialmente planejado, tendo que optar por um valor de US$ 1.049.

A previsão de Zelnick chega em um momento em que a indústria busca alternativas para contornar os custos crescentes de hardware e expandir o acesso aos jogos, com o streaming aparecendo como uma solução viável para atingir um público mais amplo, mesmo que ainda haja desafios técnicos a serem superados.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/take-two-boss-predicts-actual-good-video-game-streaming-within-3-years-says-for-streaming-to-matter-it-would-have-to-run-gta-6-as-well-as-consoles.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-08-07 16:28:00

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