Melhorar a base em Star Wars Zero Company é uma das prioridades para avançar com mais tranquilidade. O jogo divide essas melhorias em três categorias — instalações, tripulação e armas — e cada uma tem pelo menos um upgrade que muda bastante seu planejamento de missões. O problema é que, por um bom tempo, você só pode construir uma melhoria por vez, e cada uma leva vários ciclos para ficar pronta. Por isso, escolher bem o que priorizar no começo faz diferença.

Um dos primeiros upgrades que vale a pena buscar é o da enfermaria, na aba de instalações. Ele permite tratar dois membros da tripulação ao mesmo tempo, o que acelera o retorno deles ao campo. No início, quando os inimigos são mais fracos, isso pode parecer desnecessário, mas a partir do momento em que você encontra a facção The Coil, os combates ficam bem mais agressivos e os oponentes contam com habilidades sobrenaturais. Lesões se tornam comuns, e um soldado ferido fica inútil até se recuperar.
Outro upgrade importante é o de alojamento da tripulação, na aba de tripulação. Ele aumenta o número máximo de membros que a Zero Company pode ter. Você começa com espaço para oito pessoas, incluindo os Hawks, o que dá para montar dois esquadrões completos. Mas isso é justamente o suficiente para ter um personagem de cada classe, sem sobrar espaço para experimentar combinações ou recrutar droides. Com mais gente, você consegue enviar mais membros para missões de influência ou operações, e ainda ganha mais opções estratégicas nas missões principais.

Se você quer ter droides na equipe, o upgrade da oficina de reparo de droides, também em instalações, é essencial. Ele libera o recrutamento de astromechs, que não lutam, mas são excelentes unidades de suporte.

Na aba de tripulação, o upgrade Trabalho em Equipe desbloqueia a sala de convivência. Os membros que não vão para as missões ficam lá e ganham pontos de vínculo juntos, o que melhora os relacionamentos e oferece oportunidades de treinamento cruzado sem precisar ficar trocando o time a cada missão. Versões mais avançadas desse upgrade também aumentam o dano de assistência, então vale revisitar conforme o nível da sua base sobe.
Já o upgrade Networking, em instalações, não é tão urgente quanto os outros, mas ainda tem seu valor. Ele concede influência sempre que você coloca um contato. Essa influência pode ser usada para aumentar sua reputação e desbloquear bônus úteis, então é um bom investimento quando sobrar tempo.

Por fim, os mods de armas. Cada um dos quatro tipos principais de arma — pistola, rifle de repetição, entre outros — tem uma pequena árvore com três melhorias. Elas fazem coisas diferentes, como o primeiro upgrade do rifle padrão, que aumenta o dano e o dano crítico de todas as armas daquele tipo. Essas melhorias são úteis de forma geral, principalmente se você estiver com dificuldade de conseguir bons mods no mercado negro. Mas investir nelas depende do seu estilo de jogo. Se você costuma montar esquadrões com dois ou mais membros especializados em, digamos, rifles de repetição, faz sentido priorizar os upgrades dessa categoria.
Visão Gamer: A ordem dos upgrades pode não ser crítica, mas começar pela enfermaria e pelo alojamento da tripulação dá uma base mais sólida para encarar as fases mais difíceis e testar composições de equipe diferentes. Como cada melhoria leva tempo, planejar o que construir primeiro evita atrasos no progresso e deixa sua base pronta para os desafios que vêm com The Coil.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/star-wars-zero-company-den-base-upgrades-facilities-crew-weapons/.
Fonte: Polygon.
2026-08-27 15:34:00








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