Sony Studio fechado estava trabalhando em ‘Algo focado’

IGN Articles.

No início desta semana, Sony fechou outro de seus estúdios originaisFora da Lei Sombrio. Embora tenhamos visto uma tendência infeliz de fechamento de estúdios de propriedade da Sony, especialmente aqueles que desenvolvem jogos de serviço ao vivo, como Desenvolvedor Concord Firewalk Studios em 2024acontece que Dark Outlaw era não trabalhando em outro malfadado atirador de serviço ao vivo.

A revelação veio do ex-designer de jogos júnior de Dark Outlaw, conhecido online como criador de conteúdo JCbackfire, que entrevistado seu ex-chefe, Jason Blundell, em seu canal Twitch na noite passada (25 de março).

Embora a dupla não tenha podido entrar em detalhes, provavelmente devido a cláusulas de confidencialidade, JC disse que estava “animado para ir trabalhar todos os dias, o que é uma bênção absoluta”, e que “não mudaria” seu tempo no estúdio “para o mundo”, embora o fechamento “fosse uma droga”.

“O que aconteceu no final daquele dia, todos nós fomos ao pub – desculpe, ao bar. Estou na América”, disse Blundell, nascido no Reino Unido. “Eles desceram para o bar e houve muitos abraços. Era uma equipe de profissionais de primeira linha.

“Essas coisas virão. Coisas ruins acontecem com pessoas boas, coisas boas acontecem com pessoas ruins. Essas coisas acontecem, mas levante-se, sacuda a poeira e vá de novo. Mas vamos lamentar o que poderia ter sido, porque estávamos fazendo um jogo e tanto.”

JC então falou sobre o jogo em si – não apenas aquele em desenvolvimento na Dark Outlaw, mas também no estúdio anterior fechado de Blundell, Deviation. Mais uma vez, a dupla hesitou com os detalhes devido a acordos de sigilo – “temos que respeitar a confidencialidade, por isso não podemos entrar em todos os detalhes sangrentos” – mas insistiu com o público de JC que “vocês realmente teriam gostado do que estávamos fazendo. Que pena”.

“Adorei o tipo de projeto em que estávamos trabalhando”, disse JC, refletindo sobre o trabalho que o estúdio realizou até o momento. “Não foi um jogo de serviço ao vivo. Pessoalmente, fiquei muito feliz em fazer algo focado e que eu realmente queria fazer.

“Gostaria de poder falar mais sobre isso, mas temos que respeitar um pouco”, acrescentou. “Mas sim. A dinâmica da equipe é o que mais sentirei falta, eu acho. E eu faria qualquer coisa para recuperar isso.”

Nesse ponto, Blundell lembrou JC, brincando, que a equipe “ainda estava viva” e “o telefone ainda funciona”.

Curiosamente, tivemos uma ideia do que o jogo pode ter envolvido. Quando questionado sobre qual era o “gênero” do jogo, Blundell foi um pouco tímido, mas respondeu: “Acho que é justo dizer que o tipo de pessoa que faria essa pergunta provavelmente seria o tipo de pessoa que gostaria do tipo de jogo que estávamos fazendo”. O que nos deixa pensando que muito provavelmente poderia ter sido um FPS, talvez até um atirador de zumbis, dada a experiência de Blundell na Activision.

“Trabalho na indústria há cinco anos. Durante meia década da minha vida, trabalhei em projetos que já existem – e vocês nem sabem”, acrescentou JC. “Você nem sabe o que fiz da minha vida durante cinco anos.”

Embora não sejam explícitas, as palavras de JC sugerem que tudo em que ele trabalhou nos últimos cinco anos foi cancelado antes do anúncio, o que provavelmente é o motivo pelo qual Blundell acrescentou: “E isso significa que você recebe seu distintivo oficial de ‘Sou um desenvolvedor’.”

“Do mundo exterior, é frustrante, certo”, acrescentou Blundell, “porque íamos fazer algo, íamos divulgá-lo. Os fãs ficam desapontados, você fica desapontado, porque estava trabalhando lá, sonhando com o produto.

“Mas às vezes as coisas têm que acabar. É assim que conseguimos novos começos, certo? Não quero ser muito filosófico sobre isso, mas isso acontece o tempo todo. A indústria de jogos é uma arte criativa, como a TV, como os filmes, como os quadrinhos. Você está criando algo e depende dos clientes [publishers and investors] para levar isso adiante, e às vezes as coisas mudam. O mundo muda, certo?”

Blundell acrescentou que não tinha má vontade em relação à Sony ou ao PlayStation. “Tenho uma enorme gratidão e agradecimento à Sony. Sei que todos procuram o drama, mas que pessoas incríveis. [it’s just] negócio, você tem que lidar com isso, certo? Nossas responsabilidades como artistas, nossa responsabilidade como criativos é tirar a poeira, levantar e seguir em frente novamente.”

A Sony anunciou que tinha estabelecido Dark Outlaw quase um ano antes de fechá-lo. A equipe era composta por vários ex-membros da Deviation Games, o empreendimento anterior de Blundell. Blundell – um veterano da Activision e Treyarch em Call of Duty, especialmente no modo Zombies – fundou a Deviation Games em junho de 2021 com o colega veterano da Treyarch Dave Anthony. Ele saiu em 2022, demissões ocorreram em 2023e em 2024, Desvio da mesma forma, fechou antes de poder anunciar seu projeto. Dark Outlaw foi anunciado em 2025.

A Sony fechou vários estúdios e cancelou vários jogos nos últimos anos. Em fevereiro, fechou Estúdio de remake de Demon’s Souls e Shadow of the Colossus Bluepoint Games. Um jogo God of War de serviço ao vivo e um projeto não anunciado no desenvolvedor de Days Gone, Bend Studio, foram descartados no ano passado. Mais tarde, sofreu uma série de demissões. E em 2023, a Naughty Dog abandonou oficialmente o trabalho em uma versão multijogador de serviço ao vivo de The Last of Us. A Sony ainda não comentou.

Crédito da imagem: Contração muscular.

Vikki Blake é repórter do IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é uma Guardiã, Espartana, Silent Hilliana, Lenda e perpetuamente Alta Caos. Encontre-a em céu azul.

Vikki Blake.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/i-wish-i-could-talk-more-about-it-dark-outlaw-which-sony-just-shut-down-wasnt-working-on-a-live-service-game.

Fonte: IGN.

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2026-03-26 12:22:00

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