Em 2026, a Sony parece determinada a manter o PlayStation 6 com mídia física e a afastar seus jogos de grande orçamento do PC. Mas nem sempre foi assim. Há exatos 30 anos, em 1996, a empresa fazia o movimento oposto: cortejando avidamente os jogadores de PC, chegou a publicar um suplemento publicitário de 16 páginas na revista PC Gamer para promover seus ‘mega-hits do PlayStation’ com ‘áudio em qualidade de CD’.

A publicação, que saiu na edição #20 da PC Gamer (EUA, janeiro de 1996), trazia uma mensagem clara: ‘A Sony está tão comprometida em levar grandes jogos para o PC quanto em criar títulos de PlayStation de ponta’, dizia o anúncio, que também anunciava a incorporação da lendária publicadora de PC Psygnosis como subsidiária da Sony Interactive. ‘Na verdade, com todo o trabalho de design de alto nível vindo da Sony Interactive, o PC gaming pode nunca mais ser o mesmo’, completava o texto publicitário.

A campanha, intitulada ‘Feed the Machine: New PC Games from Sony Interactive’, listava uma série de títulos que estariam chegando ao computador. Entre eles, alguns fortemente associados ao console PlayStation, como WipEout e Twisted Metal, que apareciam na lista para PC. A seleção, no entanto, não era exatamente composta por clássicos absolutos, como o próprio autor do artigo, Wes Fenlon, editor sênior da PC Gamer, admite com certo saudosismo.

Um dos destaques do anúncio era o jogo Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou, descrito pela Sony como ‘um dos títulos de CD-ROM mais populares do Japão’. A afirmação, porém, é contestada pelo site Hardcore Gaming 101, que afirma que ‘o jogo não fez muito sucesso’. A discrepância entre a propaganda e a realidade é um dos pontos que tornam a análise do material tão curiosa.

O contraste com a postura atual da Sony é evidente. Enquanto em meados dos anos 1990 a empresa fazia questão de exaltar as capacidades técnicas dos jogos para PC, com gráficos ‘exibidos em impressionante SVGA com até 32.768 cores’ e ‘liberdade total de movimento de 360 graus em um mundo 3D’, hoje a gigante japonesa parece ter recuado nessa estratégia. A insistência em manter a mídia física no PlayStation 6 e a decisão de não lançar seus jogos mais prestigiados no PC são vistas como uma mudança de prioridades.

Para Fenlon, que encontrou o anúncio enquanto folheava edições antigas da PC Gamer, a descoberta despertou uma sensação nostálgica. ‘Não é exatamente uma pegadinha apontar que a Sony de hoje não fala mais sobre CD-ROMs ou sobre como seus jogos para PC são incríveis’, escreve. ‘Mas esbarrar neste anúncio enquanto olhava edições antigas da PC Gamer me deixou um pouco melancólico.’

O editor relembra uma época em que os jogos vinham em discos e a Sony estava tão ansiosa para agradar os jogadores de PC que se gabava de detalhes como ‘mais de 40 labirintos enormes para explorar’. Era um tempo em que promessas simples eram suficientes para convencer alguém a comprar um jogo, algo que parece distante da realidade atual, marcada por discussões sobre preservação digital, serviços de assinatura e a hegemonia dos downloads.

A publicação do anúncio também marca um momento específico da história da indústria: o período logo após o lançamento do PlayStation original, quando a Sony ainda buscava consolidar sua presença no mercado de games e via no PC uma plataforma complementar, e não concorrente. A aquisição da Psygnosis, responsável por franquias como WipEout, era parte dessa estratégia de expansão.

Agora, com a Sony de 2026 defendendo a continuidade da mídia física para o PlayStation 6 e se afastando dos lançamentos simultâneos no PC, a lembrança desse anúncio de 30 anos atrás serve como um retrato de como as estratégias das empresas podem mudar drasticamente com o tempo. O material, preservado nas páginas amareladas da PC Gamer, é um testemunho de uma era em que a Sony via o PC como um aliado, e não como um território a ser evitado.

A matéria original, assinada por Wes Fenlon, foi publicada em 1º de agosto de 2026 no site da PC Gamer, e o autor faz questão de convidar os leitores a apreciar essa viagem no tempo: ‘Aprecie esta olhada em um tempo melhor – ou pelo menos em um tempo em que mais de 40 labirintos enormes para explorar era tudo o que era preciso para convencer alguém a comprar seu jogo.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/in-happier-times-sony-was-courting-pc-gamers-with-lavish-magazine-ads-for-its-most-popular-cd-rom-titles/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-08-01 00:34:00








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