Sony diz que a Bungie não arrecadou tanto dinheiro quanto pensava quando comprou o desenvolvedor, já que Destiny 2 cai de um penhasco

IGN Articles.

É um momento difícil para a Bungie e Destiny 2, com a controladora Sony dizendo que o estúdio não conseguiu atender às expectativas de vendas e envolvimento do usuário.

Em seu último relatório financeiro, a Sony disse que registrou uma despesa por redução ao valor recuperável de 31,5 bilhões de ienes (aproximadamente US$ 204,2 milhões) como resultado do baixo desempenho de Destiny 2. Isso foi significativo o suficiente para reduzir os lucros do segmento de jogos e serviços de rede da Sony, que inclui a Sony Interactive Entertainment.

O diretor financeiro (CFO) da Sony, Lin Tao, expandiu os problemas com a Bungie em uma ligação financeira relacionada a investidores:

“Em relação a Destiny 2, em parte devido às mudanças no ambiente competitivo, o nível de vendas e o envolvimento dos usuários não atingiram as expectativas que tínhamos no momento da aquisição da Bungie. Embora continuemos a fazer melhorias, revisamos para baixo a projeção de negócios por enquanto e registramos uma perda por redução ao valor recuperável contra uma parte dos ativos da Bungie.”

Certamente tem sido um momento difícil para Destiny 2 e Bungie, que está trabalhando no jogo de tiro de extração atrasada Marathon para lançamento em 2026.

Em agosto, o CEO da Bungie, Pete Parsons, deixou a empresa após 23 anos e quase 10 como CEO. Ele foi sucedido por Justin Truman, ex-diretor de desenvolvimento e colega veterano da Bungie. Parsons supervisionou a Bungie durante muitos anos turbulentos, assumindo o cargo de CEO em 2016, no lugar de Harold Ryan, e supervisionando sua ruptura com a Activision em 2019. Ele esteve no comando durante muitos dos eventos catalogados em nosso Exposição de 2021 da cultura de trabalho interna da Bungie. Poucos meses depois do nosso relatório, a Bungie foi adquirida pela Sony por US$ 3,7 bilhõesencerrando o flerte do estúdio com a independência.

A Sony, claramente, viu algo na Bungie e em sua próxima lista. Mas à medida que a aquisição foi estabelecida, começaram a surgir preocupações sobre o futuro do estúdio. Destiny 2 estava passando por dificuldades e Marathon ainda estava a anos de distância. Depois vieram as demissões. Em 2023, Bungie demitiu cerca de 100 pessoas e atrasou o DLC The Final Shape de Destiny 2, com Parsons assumindo a responsabilidade pelos cortes. Os desenvolvedores disseram ao IGN na época que o a atmosfera na Bungie era “destruidora” à medida que cresciam os temores de uma aquisição total da empresa pela Sony. Em 2024, isso foi seguido por ainda mais demissõesimpactando 220 pessoas apesar do sucesso do The Final Shape. 155 pessoas também foram integradas da Bungie à Sony nesta época. Após essas demissões, ex-funcionários alegaram que a Bungie deturpou suas finanças e havia se esforçado significativamente quando a Sony adquiriu o estúdio. Aparentemente, já foi ruim o suficiente que pelo menos uma fonte descrita como um “ex-trabalhador bem relacionado” chegasse ao ponto de afirmar que a Bungie enfrentaria consequências terríveis se a aquisição não tivesse acontecido, dizendo que a “história alternativa é a insolvência”.

Os problemas continuaram a abalar o estúdio durante o resto de 2024 e 2025, com Maratona com atraso em setembro deste ano para uma data futura desconhecida. Mais recentemente, a Sony confirmou que a Bungie seria integrada ao PlayStation Studios para que a empresa pudesse ter mais controle sobre o desenvolvedor.

Destiny 2 viu sua contagem de jogadores despencar porque as atualizações não atingiram o alvo. O jogo de tiro de ação atingiu um novo mínimo no Steam este mês, com um pico de contagem de jogadores simultâneos de 13.497 nas últimas 24 horas. Em junho do ano passado, atingiu 314 mil. As análises recentes de usuários sobre Destiny 2 no Steam são “em sua maioria negativas”, embora as análises gerais sejam “em sua maioria positivas”. O Steam não pinta o quadro completo quando se trata da popularidade de Destiny 2, com ele amplamente disponível em várias plataformas, mas claramente a Sony não está feliz com o desempenho do estúdio nos três anos desde que o trouxe para o mercado.

Em junho, Sony disse que continua comprometida com videogames de serviço ao vivo apesar de falhas de alto perfil, como Concórdiae insistiu que Marathon seria lançado antes de abril de 2026, apesar do feedback alfa misto e acusações prejudiciais de plágio contra a Bungie.

A Sony fará questão de evitar outro lançamento catastrófico como o Concord, que foi retirado do ar apenas duas semanas após o lançamentocom uma estimativa sugerindo isso vendeu apenas 25.000 cópias. Provou ser um fracasso caro para a Sony, com centenas de milhões de dólares desperdiçados em meio ao fechamento de sua desenvolvedora, Firewalk Studios. A Bungie agora enfrenta preocupação com seu próprio futuro, com a pressão sobre a Marathon para entregar.

Foto de FREDERIC J. BROWN/AFP via Getty Images.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/sony-says-bungie-hasnt-brought-in-as-much-money-as-it-thought-it-would-when-it-bought-the-developer-as-destiny-2-falls-off-a-cliff.

Fonte: IGN.

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2025-11-11 11:37:00

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