Sony confirma volta aos exclusivos de PlayStation 5 e frustra jogadores de PC

A Sony comunicou internamente a seus funcionários que seus principais jogos narrativos single-player serão mantidos como exclusivos do PlayStation 5, encerrando de forma efetiva a estratégia de levar esses títulos para PC após um período de exclusividade. A informação foi divulgada pelo jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, que afirmou que o chefe dos estúdios PlayStation, Hermen Hulst, fez o anúncio na última segunda-feira. Com isso, títulos como Saros, Ghost of Yotei, Marvel’s Wolverine e Intergalactic: The Heretic Prophet ficarão restritos ao console da Sony. Jogos multiplayer, por outro lado, continuarão sendo lançados simultaneamente no PC e no PlayStation.

A reação da comunidade de jogadores de PC foi imediata, misturando decepção e uma certa resignação. Enquanto alguns lamentaram não poder jogar esses títulos em sua plataforma preferida, outros afirmaram que não sentem falta dos exclusivos. Um usuário no subreddit de PC gaming comentou: “Pulei a compra de um PS5 e não sinto que perdi nada.” Outro lembrou da experiência com Spider-Man: “Quando finalmente saiu no PC, era bom, mas não tão incrível quanto eu imaginava. Para qualquer jogo que sair como exclusivo do PlayStation, vou me lembrar de Spider-Man.”

Muitos jogadores de PC disseram que não veem motivo para adquirir um PlayStation 5 apenas para jogar alguns títulos, especialmente após os recentes aumentos de preço do console. Um comentário no Reddit resumiu o sentimento: “Por que um jogador de PC compraria um PS5 de 600 dólares por alguns jogos? O que acontece é que o jogador simplesmente ignora os jogos da Sony e joga outros títulos no PC. A Sony esquece que, se as pessoas estão dispostas a esperar anos por um porte e depois mais tempo por um desconto, não são o tipo de público que corre para comprar um console e jogos que só aumentam de preço.”

A Sony ainda não se pronunciou oficialmente para o público sobre a mudança de estratégia. Em março, quando a Bloomberg noticiou pela primeira vez o movimento, especulou-se que as vendas fracas de jogos do PlayStation no PC e o risco à marca PlayStation estariam por trás da decisão, além do possível impacto nas vendas do PS5 e até do futuro PS6. Outro fator mencionado foi a perspectiva de que o próximo Xbox, que rodará jogos de PC, pudesse receber títulos do PlayStation, incentivando a Sony a retornar aos exclusivos de console.

Peter Dalton, chefe de tecnologia da Bluepoint Games, sugeriu em redes sociais que a Sony pode estar reagindo ao surgimento de um ecossistema de console baseado em Steam, referindo-se ao recentemente anunciado e posteriormente adiado Steam Machine.

Nos últimos anos, a Sony vinha expandindo sua presença no PC, mas de forma gradual: lançava seus jogos single-player no console primeiro e, depois de um período, os trazia para o PC. Já os jogos como serviço, como Helldivers 2, eram lançados no PC no mesmo dia que no PlayStation — e com grande sucesso. A Bungie, estúdio da Sony, lançou o jogo de extração Marathon simultaneamente no PC, PS5 e Xbox Series X|S. O spin-off multiplayer de Horizon, Hunters Gathering, e Fairgames, da Haven Studios, também estão previstos para PC e PS5.

A decisão da Sony ocorre em um momento em que a Microsoft cogita alterar sua política de exclusividade para conquistar os fãs mais dedicados do Xbox. Em uma plataforma de feedback oficial da Microsoft, jogos exclusivos são o pedido número um. A dúvida que fica é se tanto Sony quanto Microsoft podem abrir mão das receitas multiplataforma.

O ex-executivo da PlayStation Shuhei Yoshida já havia alertado, em abril, que a Sony teria dificuldade em recuperar os altos orçamentos de seus jogos first-party sem portá-los para o PC. “Nos dias do PS4, ainda fazíamos jogos AAA com grandes orçamentos. De alguma forma, sentia que quanto maior o orçamento, mais seguro era. Criar jogos maiores e mais bonitos funcionou por um tempo, mas nos últimos cinco anos, editoras e desenvolvedores perceberam que esse modelo pode não ser sustentável”, disse Yoshida. Ele acrescentou que lançar os jogos no PC após alguns anos ajudava a recuperar o investimento e permitia reinvestir em novos títulos. “Se lançassem novos jogos AAA no primeiro dia em outras plataformas, não acho que seria uma boa estratégia para uma detentora de plataforma como a PlayStation”, completou.

O cenário fica ainda mais desafiador com o aumento dos custos para entrar no ecossistema PlayStation. Em março, o preço do PS5 subiu para 600 dólares, e o PS5 Pro chega a 900 dólares. Nesta semana, a Sony também anunciou reajuste nos preços do PlayStation Plus, citando “condições de mercado contínuas”.

Mat Piscatella, diretor sênior e consultor da indústria de videogames na Circana, expressou preocupação com a viabilidade da decisão da Sony. “Espero — para o bem de todos, na verdade — que as ‘condições de mercado globais contínuas’ melhorem drasticamente rapidamente, ou acho que essa decisão será revertida mais cedo ou mais tarde”, afirmou.

IGN Articles.

2026-05-19 11:34:00

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/pc-gamers-react-to-sony-making-its-narrative-single-player-games-playstation-exclusive.

Fonte: IGN.

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