Sistema de empreendimentos, sangue preto, beledar e unindo as tribos dispersas – destrutóides

Destructoid.

Uaué a próxima expansão, Meia-noiteainda está longe, mas graças à equipe da Blizzard, tivemos a chance de mergulhar profundamente na atualização da habitação e descobrir todos os tipos de outros aspectos interessantes do jogo.

Na GameScom, tivemos a chance de sentar e conversar com dois rostos trabalhando em UauA próxima expansão significativa, Maria Hamilton (diretora de design associada) e Gabriel Gonzalez (artista de desenvolvimento visual principal), e tínhamos muito o que conversar.

Nota: As peças foram editadas para permitir uma melhor clareza de texto e evitar repetições diárias de fala. Alguns áudio também foram perdidos durante a gravação, infelizmente.

https://www.youtube.com/watch?v=22NF00VN0WM

Então, a primeira coisa que eu e eles queriam perguntar é: você poderia falar um pouco mais sobre o sistema Endeavor que está chegando aqui? Especificamente, o que os jogadores podem esperar dele e quais foram os principais objetivos da equipe na criação?

Maria Hamilton (diretora de design associado): Portanto, o sistema Endeavor é uma oportunidade para um bairro se unir e alcançar uma meta, e o que você precisa fazer para esse empreendimento é bastante variado, dependendo de qual é. Algumas coisas podem ser realizadas dentro da habitação, dentro do próprio bairro, porque há pessoas que Esperamos que não queira necessariamente sair e aventura. Eles podem querer apenas sair em sua casa, e isso pode ser uma coisa muito divertida no que diz respeito. E queremos apoiar isso. Outras pessoas terão tarefas a serem executadas em uma zona mais antiga e, ao explorar a zona mais antiga, o bairro está realizando lentamente o empreendimento e, quando completam o empreendimento, recebem o prêmio, as recompensas por isso.

Sobre isso, você pode falar sobre o que os jogadores de recompensas podem esperar?

Maria Hamilton: Bem, acho que há um conceito de desbloquear visitantes que podem vir e vê -lo. E eles podem ter coisas interessantes para vender, por exemplo, ou podem ter pequenas atividades interessantes para você. Então, há esse tipo de recompensa. Também pode haver itens de decoração que você desbloqueou em seu bairro. Qualquer pessoa no seu bairro agora pode obter esse item de decoração, por exemplo. Eu não tenho uma lista exaustiva, honestamente, mas a idéia é que as pessoas possam trabalhar juntas para conseguir isso, e vamos ajustar e escalar adequadamente com base no tamanho do bairro, porque alguns bairros seriam muito grandes [or] muito pequeno. Portanto, não queremos dar a eles o mesmo tipo de exigência. Não queremos você moer.

A guerra dentro dos fãs quer saber se o sangue negro, o beledo e todas essas coisas que apareceram em guerra dentro de realmente aparecerão na meia -noite e como eles podem tocar na história?

Maria Hamilton: Pensando no sangue negro na meia -noite … não é algo que você provavelmente lute contra ou veja … com a idéia de uma trilogia, temos a oportunidade de introduzir elementos e tentar corrigir as coisas. E esses elementos podem ser verdadeiros mais tarde ou não. Podemos apresentar personagens da mesma maneira. Então, aprendemos algumas coisas essenciais. Vimos Beledar e estamos começando a entender o que aconteceu lá … oh, meu Deus, este é o número de deuses. O sangue penetrou em nosso planeta quando eles foram mortos. Provavelmente não é ótimo.

Então tudo isso é muito pertinente. E à medida que nos mudamos e começamos a olhar para o que [they do]… Mas lutando diretamente com sangue preto? Provavelmente não, pelo menos no lançamento. Provavelmente não é, porque precisamos apresentar mais coisas. Estamos fazendo o Let’s Introduce Things e reunir tópicos. E temos esse luxo desta vez.

Gabriel Gonzalez (artista de desenvolvimento visual principal): Eu direi em termos de sangue negro e uma espécie de narrativa visual lá, foi muito codificada para os deuses antigos e muitas das histórias residuais, certo? Mas para a meia -noite, veremos mais do tipo de energia cósmica, que visualmente, tem uma linguagem realmente distinta. Existem temas visuais de cristais. É muito mais leve, é muito arejado. Não é tão espesso e sensível líquido quanto algumas coisas do lobo a gás que vimos no passado. E acho que isso é algo que vamos ver. O aspecto cósmico é algo que veremos mais nas terras vazias. É mais central.

https://www.youtube.com/watch?v=ijn4ew6merk

Seguindo o sangue negro e olhando mais para o sistema de moradias e esforços que você está trazendo, eu estava se perguntando como a equipe planeja evitar as críticas que as guarnições criaram as expansões anteriores, pois parecia incentivar o jogo solo.

Gabriel Gonzalez: Eu diria que eles realmente têm dois objetivos diferentes agora, olhando para guarnições. A habitação não é realmente algo que está ligado à campanha necessariamente, tanto quanto Garrison, mas havia, tipo, aquele sentimento de progressão que era realmente pessoal. Com a habitação, estamos realmente apenas nos concentrando no ato de criar, personalizar e criar comunidade nesse sentido. Então, eu diria que esse era o foco desde o início: encontrar maneiras de incentivar as pessoas a colaborar, criar essas comunidades e trabalhar juntas.

Maria Hamilton: É nossa esperança que você escolha quem morar em um bairro, amigos ou membros da guilda. Mas se você quiser fazer uma espécie de público, onde não necessariamente tem ninguém no bairro que esteja disponível para você também. Nós não; Queremos restringir os jogadores dessa maneira. Mas eu acho que as pessoas gostariam de fazer isso com base em amigos da vida real. Eles vão querer ter um bairro e sair juntos, por isso incentivamos a socialização, permitindo que você desbloqueie as coisas, progrida através de empreendimentos e possibilitem fazer as coisas juntas dessa maneira.

Não sou contra uma experiência solo, no entanto. Se isso é algo que você quer fazer, ótimo, desde que esteja se divertindo. Queremos que alguém com qualquer estilo de jogo se divirta. Mas, ao mesmo tempo, também queremos oferecer oportunidades sociais. Eu acho que os bairros são uma área para se inclinar. Assim que pudermos fazer com que os jogadores joguem antes do lançamento e recebam algum feedback, acho que poderemos planejar ajustes adicionais. Como mencionei, é um sistema sempre -verde. Vai continuar a partir daí.

Embora possamos ter respostas sobre o que as pessoas vão gostar, esses são apenas momentos, e as pessoas às vezes o surpreendem. Então, sim, acho que as atividades sociais dentro de nosso bairro fazem muito sentido. Ser capaz de visitar a casa do seu amigo … caso contrário, [Garrisons] Não era mesmo, porque não estava focado na expressão. Estava focado na conveniência. Qual é a conveniência dos edifícios para você construir para você? Oh, estou no alquimista, estou no prédio da alquimia, certo? Então, não é o mesmo, pois aqui está uma seção da minha casa, que eu decidi transformar em um tema total de aranha, certo? Vou fazer todas as coisas de aranha, e depois vou mostrar aos meus amigos minhas coisas legais de aranha. É uma coisa diferente que estamos buscando aqui.

Então, não sei se você me disse a resposta para isso, mas o que acontece se, digamos, eu quero me mudar para um novo bairro com um amigo que acabou de começar? Meu empreendimento gosta basicamente redefiniu para esse bairro? Ou eu mantenho meu esforço?

Maria Hamilton: Sim, eu suspeito que o que acontece é que você desbloqueou uma coisa. Acho que não tiraríamos isso de você se você mudasse de bairros. Isso parece improvável, mas seu bairro pode não ter desbloqueado esse recurso. Talvez o empreendimento não tenha sido concluído naquele bairro, então você pode ajudá -los a desbloqueá -lo.

Se havia algo assim, foi desbloqueado. Acho que as pessoas que optam por deixar os bairros ou decidir mover bairros são algo em que a equipe está trabalhando diretamente. Housing pensou muito, apenas a facilidade de empacotar suas coisas e, em seguida, desempacotar suas coisas do outro lado, por exemplo, queremos que seja fácil, não queremos que você precise substituir todas as coisas novamente, pois você poderá dizer, sim, apenas me pegue aqui.

Mas muitos detalhes sobre exatamente como as coisas funcionam na equipe da habitação estão sendo trabalhadas. Temos alguns desenvolvedores familiarizados com os detalhes e acho que Dave ou alguém mais alto proporcionou educação sobre os detalhes.

Então, voltando à narrativa atrás da meia -noite e também em geral, com esta trilogia que você está fazendo agora. Estou curioso para saber se, na meia -noite, descobriremos como os jogadores começarão a unir as tribos elfas dispersas?

Maria Hamilton: Esta é uma batalha muito difícil, e há muitos, muitos anos de trauma entre as tribos Elvein, e não é o tipo de coisa que é facilmente resolvida. Então você sabe que a ameaça comum é severa e significa que esses grupos precisam conversar novamente. Assim, através da missão, você definitivamente experimentará reunir essas tribos e trabalhar juntos e lutar juntos contra a grande ameaça, e alguma discussão sobre por que elas foram separadas, por que se afastaram um do outro em primeiro lugar. Muitos jogadores não sabem daquela tradição e não sabem o que aconteceu. Eles não entendem por que os elfos sanguíneos foram banidos, por exemplo … esta é uma oportunidade de educar essas pessoas sobre essa parte da história, mas também as revelam se unindo e, quando pensamos na meia -noite, ou em qualquer uma das expansões da saga, estamos pensando nisso até o nosso grande grande conteúdo. Então, as coisas são espaçadas durante esse período, e as coisas acontecerão nessas liberações posteriores de conteúdo ao longo de toda a expansão. Mas não posso dizer que, à meia -noite, você começará esse esforço para reunir as tribos novamente.


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Adam Newell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/the-big-wow-midnight-interview-endeavor-system-black-blood-beledar-and-uniting-the-scattered-tribes/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=the-big-wow-midnight-interview-endeavor-system-black-blood-beledar-and-uniting-the-scattered-tribes.

Fonte: destructoid.com.

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2025-08-26 13:44:00

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