Silver Pines é um survival horror em 2.5D que mistura a tensão de Silent Hill e Resident Evil com a exploração e progressão típicas de um metroidvania. O jogo já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.
Desenvolvido pela Wych Elm Games, o título é o primeiro lançamento do estúdio, que segundo a IGN tem um time principal de apenas cinco pessoas. A publicação é de Tristan Ogilvie, que assina uma análise em primeira pessoa e afirma estar cerca de cinco horas dentro de uma história que, segundo ele, dura aproximadamente 12 horas.
A proposta chama atenção por adaptar mecânicas clássicas do survival horror para uma perspectiva lateral. Isso inclui gerenciamento restrito de inventário, combate intencionalmente desajeitado, lutas contra chefes e a sensação de pânico ao ficar sem munição sem saber o quão perto um inimigo está da morte. A exploração também exige resolver sequências elaboradas de puzzles, como consertar máquinas quebradas e alinhar combinações de cadeados.
Os inimigos variam entre criaturas que perseguem o jogador de quatro e bandos de corvos que descem das árvores, lembrando cenas de Hitchcock. O arsenal cresce aos poucos, com espingardas e rifles.

As ferramentas de exploração fogem do padrão de pulos duplos e ganchos. Em vez disso, o jogo aposta em itens coerentes com o cenário de uma cidade americana. Um estilete pode ser usado como arma corpo a corpo ou para cortar lonas de plástico em áreas de construção, abrindo novos cômodos. A marreta quebra paredes de concreto enfraquecidas, a chave de esgoto levanta bueiros e dá acesso a túneis subterrâneos, e a pistola pode atirar em cadeados ou abrir grades de ventilação.
Até o sistema de save tem personalidade: é preciso digitar manualmente números em orelhões espalhados pelo mapa. A diferença em relação a Silent Hill: Townfall, segundo a análise, é que Silver Pines exige inserir uma das poucas moedas do jogador para fazer a ligação, dinheiro que também serve para comprar kits médicos ou munição em máquinas de venda. Se as moedas acabarem, ainda dá para procurar troco no slot de devolução.
A análise destaca que cada ação é deliberada, como recarregar o revólver enquanto inimigos se aproximam ou esperar o café passar em uma sala de descanso da delegacia para aumentar a barra de stamina. O jogo também tem seriados exibidos em televisões de motéis e apartamentos abandonados, algo semelhante a Alan Wake.
A IGN ressalta que ainda é cedo para um veredito, já que a investigação do autor continua. Ainda assim, ele afirma que, se o jogo mantiver o nível das primeiras horas, pode se tornar um dos favoritos de 2026.
Visão Gamer: Silver Pines chega com uma proposta incomum: levar o ritmo lento, a escassez de recursos e a tensão do survival horror para o formato metroidvania. Para quem gosta dos dois gêneros, a combinação pode significar uma experiência de exploração mais metódica, em que cada item e cada moeda têm peso real na progressão. O fato de ser o primeiro jogo de um estúdio pequeno também chama atenção pelo escopo apresentado.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/silver-pines-is-the-silent-hill-metroidvania-mash-up-i-never-knew-i-needed.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-10-09 06:15:00








Deixe um comentário