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AVISO: Spoilers menores para Cavaleiro Hollo: Silksong Siga.
Em algum momento da sua jornada pelo Fharloom, o cenário de Cavaleiro Hollo: Silksong, você pode ter a infelicidade de encontrar um inseto envolto e como um verme chamado Greyroot. Escondida em um buraco em Shellwood, uma área localizada acima da medula, ela pede que você traga a ela um broto distorcido – uma “massa contorcida de videira cinzenta” que “grita incessantemente”, conforme a descrição do item. Quando você dá a ela, ela diz que é fraco, que “deve ser nutrido” antes de “a hora do nascimento se aproxima”. Embora ela nunca tenha mencionado uma recompensa, as missões de busca anteriores o ensinaram a esperar uma. Mas, para sua surpresa, o Greyroot não entrega seus fragmentos ou rosários. Em vez disso, ela envolve o corpo em volta de você como uma anaconda, pressionando cada vez mais e difícil até que seu pescoço se torne e tudo escurece. Quando você acorda, você se vê preso dentro de uma caverna misteriosa, apenas para saber que você foi infectado por um parasita que limita seu conjunto de movimentos e impede que você se curva.
Algum desses soa vagamente familiar? Se você jogou Bloodborne, deveria. Nesse jogo, inimigos altos e encapuzados chamados snatchers percorrem as ruas de Yharnam carregando sacolas grandes. Se eles o derrotarem-o que eles, especialmente em seu primeiro encontro-você não obtém a tela usual de “você morreu”, mas é teleportado para uma masmorra em outra parte difícil de acessar do mundo. Existem outros momentos de déjà vu também. Os gritos do broto distorcido evocam lembranças de Mergo, o Invisível, Great Great, cujo lamento pode ser ouvido durante todo o pesadelo de Mensis, e o diálogo de Greyroot se assemelha ao dos funcionários da Igreja que – como ela – antecipam os nascimentos confusos de bebês elditch.
E essa é apenas a ponta do iceberg. Os ecos de Bloodborne podem ser encontrados em “Silkrong”, desde o nível de abertura do jogo até seus finais secretos. O tão esperado acompanhamento da Team Cherry para o Hollow Knight de 2017 não apenas se assemelha à obra-prima de terror gótica do Software em temas e visuais, mas também da maneira como abrange a mecânica de jogabilidade introduzida por seu antecessor. Ao dar aos jogadores o controle de um caráter mais ágil e o combate aprimorado para favorecer os estilos de jogo mais ousados e mais agressivos, Silksong se baseia em Cavaleiro Hollow da mesma maneira que Bloodborne construiu em Dark Souls, aperfeiçoando uma planta que seus desenvolvedores se mantiveram desde então.
Conectar Silksong a Bloodborne não é tão louco quanto parece. Although Team Cherry has cited The Legend of Zelda as their primary source of inspiration, the original Hollow Knight shares a lot of its DNA with the Dark Souls games, from its corps run mechanic and oasis-like checkpoint system to its expansive roster of crushingly difficult boss fights, branching level layouts, emphasis on environmental storytelling, and narrative centered around gods, curses, and some kind of all-consuming abyss. Intencional ou não, esses recursos ajudaram a dar uma nova vida à fórmula da Metroidvania comprovada e testada, transformando o Cavaleiro Hollow em um clássico instantâneo e o sedango, inicialmente concebido como DLC, em um dos jogos mais esperados na memória recente.
Assim como os fãs compararam o Hollow Knight original a Dark Souls, eles também estão comparando o Silksong com outros jogos no catálogo do Software. Já, páginas do Reddit como Este exibir uma variedade de opiniões. Alguns argumentam que o jogo é como o Dark Souls II – “muito mais difícil e mais divisivo”. Outros dizem que a nova capacidade de corrida de Hornet (mais sobre isso em um momento) os lembra de Sekiro: as sombras morrem duas vezes, enquanto outras ainda veem a explosão da sequência em popularidade como análoga ao sucesso convencional de Elden Ring. Embora todos esses argumentos sejam válidos, comparações com Bloodborne-tanto em termos de apresentação no nível da superfície quanto na filosofia de design subjacente-cortam mais perto do osso.
Visualmente, vários níveis em Silksong têm uma estranha semelhança com os níveis de Bloodborne. Shellwood, uma floresta presa com gaiolas suspensas, lembra os bosques proibidos. Greymoor, um município em que os habitantes se vestem em vestes marrons irregulares e passeando pelas ruas que carregam lanternas e objetos pontudos, evocam Yharnam central ou a aldeia de pesca. A Cidadela, o coração espancado de Pharloom e o destino da jornada de Hornet, é a resposta da Team Cherry à Igreja da Cura: uma sede labiríntica de uma misteriosa ordem religiosa e política que atrai peregrinos de reinos de insetos em toda parte.
Embora a história do jogo ainda não tenha sido totalmente digerida por mestres dedicados, parece que Silksong explora muitos dos mesmos temas que Bloodborne fez. Assim como Yharnam é consumido por um flagelo bestial, os habitantes de Farloom também são atingidos por uma “doença de roscas” que os transforma em monstros irracionais. Nos dois jogos, essas aflições estão ligadas a fontes de grande poder, com o flagelo originário do uso de sangue da Igreja Cura e a doença de alguma forma relacionada à produção de seda da Cidadela. Ambos os jogos tratam como traiçoeiros e corruptos – algo que você empunha ao custo de se perder. “O que isso está se contorcendo dentro de você?” Um NPC chamou o eremita diz a Hornet depois que ela está infectada pelo parasita de Greyroot. “Um escravo dentro de um escravo! Dado sobre sua concha a algo maior?”
Silksong e Bloodborne também compartilham projetos de nível semelhante, especialmente no horário de funcionamento. Enquanto Hollow Knight, semelhante ao Demon’s Souls e aos dois primeiros jogos do Dark Souls, facilita a experiência com os níveis de abertura de ritmo relativamente lento antes de aumentar gradualmente a curva de dificuldade, Silksong e Bloodborne atingiram o chão correndo. Comparado à encruzilhada esquecida para iniciantes, a medula-como o Central Yharnam-é um julgamento por incêndio, confrontando o jogador com os desafios de plataformas e combate que percebem exatamente onde o final do jogo anterior parou.
Falando em desafios, ambos os jogos fazem ajustes pequenos, mas significativos, para os sistemas de cura icônicos de seus antecessores. Enquanto Silksong não agita as coisas na medida em que o Bloodborne fez substituindo o balão do estus por frascos de sangue, a equipe de mudanças que a Team Cherry avançou acabou tendo um efeito semelhante sobre como as pessoas jogam. Onde o cavaleiro só podia regenerar uma máscara de cada vez, Hornet – que pode curar tanto no chão quanto no ar – é inicialmente capaz de regenerar um máximo de três. O problema: você só pode curar quando seu medidor estiver completamente cheio. Como o mecânico de rali de Bloodborne, que permite que os jogadores recuperem a saúde se retaliarem imediatamente após serem atingidos, o novo sistema de Silkong incentiva uma ofensiva em oposição a um estilo de jogo defensivo. Devido às novas regras, o jogador não pode mais se dar ao luxo de jogá -lo seguro e curar de forma incremental. Se você quiser vencer, terá que fazer isso de maneira diferente do que no original. Como um redditor colocou:
“Eu me vejo brincando como em [Hollow Knight]mas não funciona tão bem. Se machucar machucar muito mais em [Silksong]já que o Hornet só pode curar o medidor total. Nesse sentido, é muito parecido com o Bloodborne, pois sempre o ataque resulta em cura estar online com mais frequência. Não é assim que eu jogo [Hollow Knight]e estou lutando para me treinar. Gostaria de saber se os jogadores novos na série estão realmente tendo mais facilidade, pois não precisam desaprender a memória muscular do Hollow Knight. ”
Tudo isso dito, Silkong é mais semelhante ao Bloodborne em como ele aumenta a velocidade. Mesmo pelos padrões de seu tempo, os primeiros jogos do Souls eram lentos. Os personagens dos jogadores se moviam como se estivessem presos na lama, atacados com animações de conclusão que são longas o suficiente para rivalizar com os de certos chefes de Elden Ring, e pareciam rolar gordos, independentemente de sua carga de equipamentos. Claro, o ritmo mais lento lhe deu tempo suficiente para reagir aos seus oponentes, mas também havia algo frustrante nisso. Muitas vezes, as mortes não eram devido à falta de habilidade, mas ao fato de que seu personagem não poderia fazer o que você queria.
Ao introduzir animações de ataque mais rápido e substituir o temido rolo por um swestesep de consistentemente saboroso, Bloodborne se livrou dessa frustração. Em Yharnam, os jogadores não têm ninguém para culpar por suas mortes, exceto por si mesmas, pois o jogo lhes dá todas as ferramentas necessárias para assumir até os inimigos mais difíceis do jogo. Mas isso não é tudo. Ao mudar a velocidade, de Ssoft também mudou o apelo do jogo. Anteriormente, o combate era como jogos de xadrez – metódico, exigindo que os jogadores pensassem no futuro. Agora, era mais como – bem – combate: rabiscado, caótico, com decisões tomadas em tempo real e não com antecedência. A partir de Bloodborne, os títulos de Soulsborne não eram mais testes de paciência, mas testes de reflexos – e eles são mais populares (e ousa dizer, agradáveis) para isso.
Assim como os caçadores de Yharnam ultrapassam os mortos -vivos de Lordran e Dranghic, o Hornet passa os círculos ao redor do cavaleiro. Logo fora do portão, ela pode andar mais rápido, pular mais alto e atacar com maior alcance. Essas qualidades basais são aprimoradas por suas novas habilidades, as mais versáteis são adquiridas comparativamente no início da campanha. Como o cavaleiro, Hornet adquire uma habilidade rápida. Mas, diferentemente do cavaleiro, essa habilidade pode ser estendida a uma corrida, que pode ser acorrentada a um super salto e-finalmente-outro arremesso de ar. Ela também aprende a lidar, desacelerar a descida com sua capa e voar aberturas de ar como um pequeno e pontudo foguete.
Essas habilidades não são usadas apenas para Traversal; Eles também são úteis durante o combate. O impulso descendente de Hornet ou “Pogo Jump” podem ser usados para atacar e saltar inimigos, como no original, mas – porque sua direção é diagonal em oposição à vertical – também é uma ótima maneira de se reposicionar rapidamente no chão após um salto. Enquanto isso, sua corrida pode ser acorrentada a um super salto para superar os grandes inimigos ou acorrentar em um ataque especial de longo alcance. Essas novas habilidades alteram a jogabilidade em tal ponto que a equipe Cherry projetou vários chefes do início do jogo que se tornam um bolo quando são usados, mas um pesadelo quando você controla o Hornet do jeito que faria com o cavaleiro. (Se você está preso naquele mini-chefe roxo, pesado, empunhando-se, com um mini-chefe de caveira na medula, agora você sabe o porquê).
Isso não quer dizer que a maior velocidade de Hornet facilite o jogo. Por um lado, suas novas habilidades vêm com desvantagens significativas: o Pogo diagonal requer posicionamento estratégico, enquanto o super salto o trava em um arco inevitável. Mais importante, como em Bloodborne, você não é o único que se torna mais rápido, mais forte e mais agressivo. Os inimigos em Silksong têm mais saúde, piscinas de movimentos maiores e frequentemente causam duas máscaras de dano, em oposição a uma. A dificuldade não mudou – pelo contrário, o jogo só ficou mais difícil. Mas como você é mais rápido e mais forte, também é mais agradável e reproduzível. Eu derrotei Gwin e Nashandra, mas não peguei Souls Dark ou Dark Souls II há anos. Enquanto isso, nunca derrotei Gehrman e a presença da lua, mas ainda jogo no Bloodborne todo Natal. Eu suspeito que o mesmo será verdadeiro para Silksong.
Simon Cardy.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/silksong-gives-hollow-knight-the-bloodborne-treatment.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-09-09 12:00:00








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