A atmosfera é um elemento essencial em qualquer bom jogo de terror, e Silent Hill: Townfall acerta em cheio nesse aspecto. Desenvolvido pelo estúdio Screen Burn, de Glasgow, e publicado pela Konami, o novo capítulo da aclamada série se passa em St. Amelia, uma cidade fictícia em uma ilha na Escócia, durante meados da década de 1990. Para quem já visitou uma pequena cidade no Reino Unido, é impressionante o cuidado meticuloso com o design ambiental de Townfall, desde a umidade suspensa no ar até a textura emborrachada da tinta nos edifícios de estuque. Em um evento de prévia em Los Angeles, no início deste mês, o diretor e roteirista Jon McKellan e o produtor da série Motoi Okamoto deram ao Polygon uma amostra do processo de criação de St. Amelia.

Segundo McKellan, St. Amelia é baseada em duas cidades específicas da Escócia. A primeira é St. Monan’s, que inspirou a aparência do porto visto nos primeiros momentos do jogo. A segunda é Shetland, uma comunidade isolada em uma ilha no Mar do Norte, a cerca de 240 quilômetros da costa. A equipe da Screen Burn conduziu uma pesquisa extensa para acertar o visual da cidade, e grande parte desse trabalho foi feito ao longo da estrada costeira conhecida como North Coast 500.

É uma combinação de muitos detalhes, como o tipo de superfície usada nos edifícios para o tipo de clima que eles têm. O fato de que, quando você vive perto do mar, tudo enferruja um pouco mais rápido. Todas essas pequenas coisas pintam uma cultura única, onde quer que você vá no mundo. E a ilha de St. Amelia foi construída a partir dessas coisas, explicou McKellan. Foram centenas de vezes em que parávamos, saíamos, começávamos a tirar fotos, a fazer escaneamento LiDAR das áreas, e os moradores locais se perguntavam o que diabos estávamos fazendo, porque tirávamos cem fotos de um cinzeiro. Estávamos realmente tentando capturar exatamente o que torna essas cidades pessoais, para que St. Amelia pudesse ter uma personalidade única.
Esse cuidado com os detalhes também se estendeu às casas e aos espaços internos de Townfall, e até surpreendeu alguns membros da equipe. Lembro-me da primeira vez que montamos um desses ambientes de teste para o jogo, alguns de nossos parceiros nos EUA disseram: ‘Esta casa parece muito pequena, sabe, as casas não são tão pequenas assim.’ E eu respondi: ‘São sim. É assim que elas são pequenas’, contou McKellan, rindo.

A opção pela perspectiva em primeira pessoa, em vez da visão em terceira pessoa usada nos jogos anteriores de Silent Hill, permitiu que a equipe da Screen Burn abraçasse totalmente as idiossincrasias dos edifícios antigos, como espaços apertados, armários baixos, radiadores chiando e todo tipo de ruído misterioso. Com a primeira pessoa, não precisamos aumentar nada para caber a câmera sobre o ombro. Podemos estar bem no centro da ação. Então, medíamos a profundidade das gavetas. Garantíamos que os balcões da cozinha tivessem a altura certa, disse McKellan. Com muitas dessas casas escocesas, elas simplesmente soam assim. Sempre há ruídos estranhos e canos rangendo, e você fica constantemente olhando ao redor. Tipo, isso é normal?

No início de Townfall, o jogador precisa restaurar a energia de uma casa para acessar o computador. Mas não é tão simples quanto trocar um fusível. Em vez disso, é preciso procurar na farmácia próxima cartões pré-pagos usados para recarregar o medidor de eletricidade, localizado em um espaço de rastejar no térreo. Esse processo ultrapassado parece muito um quebra-cabeça de videogame, embora seja literalmente uma tarefa doméstica comum que as pessoas faziam regularmente não faz muito tempo. É um elemento exclusivamente britânico que ancora a história e faz St. Amelia parecer um lugar real.

Nosso ponto-chave é fazer com que isso pareça fundamentado e crível. Isso deve ser nostálgico para nós, mas interessante para pessoas que não cresceram com essas coisas, é algo realmente novo para elas, disse McKellan sobre a sequência do medidor de energia. É algo que, para nós, é muito nostálgico. Crescemos com isso e outras pessoas ficam tipo: ‘Vocês realmente tinham isso? Tipo, isso existe?’ Então você também desperta muito interesse por aí, sem parecer um truque.
Silent Hill: Townfall será lançado para PlayStation 5 e PC em 24 de setembro.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/silent-hill-townfall-st-amelia-scotland-interview/.
Fonte: Polygon.
2026-07-31 13:00:00








Deixe um comentário