O Nintendo Direct de 4 de agosto foi dedicado a Fire Emblem: Fortune’s Weave, o RPG tático que chega ao Nintendo Switch 2 no próximo mês. A apresentação revelou várias novidades sobre o novo jogo da Intelligent Systems, incluindo detalhes sobre como os quatro caminhos narrativos da história vão se entrelaçar. Fire Emblem existe desde 1990, mas foi com Fire Emblem: Three Houses, lançado em 2019, que a franquia conquistou o público mundial, tirando o subgênero do nicho e o levando ao mainstream ao combinar batalhas em turnos com elementos de simulação social no estilo Persona. Desde então, outros estúdios seguiram o exemplo com excelentes RPGs táticos, como Mario + Rabbids: Sparks of Hope, da Ubisoft, lançado em 2022, e o aclamado remake Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, do ano passado. Mas o Nintendo Direct mais recente me lembrou de uma publisher que eu adoraria ver entrar nessa tendência crescente: a Sega.
Enquanto os primeiros jogos de Fire Emblem eram em grande parte exclusivos do Japão, a série Shining Force foi lançada para Sega Genesis / Mega Drive no início dos anos 90, tanto na América do Norte quanto na Europa. Graças a um console de segunda mão, Shining Force (1992) e Shining Force 2 (1993) foram minha primeira experiência com o gênero, e ainda são divertidos de jogar mesmo depois de tantas décadas. (Ambos os jogos estão incluídos na biblioteca do Sega Genesis que acompanha a assinatura Nintendo Switch Online + Expansion Pack.) A Sega também lançou jogos de Shining Force para Sega CD e Saturn, mas esses são muito mais difíceis de encontrar por meios legítimos hoje em dia.

Mesmo que você só tenha jogado os Fire Emblem recentes, como Three Houses e Engage, há muita coisa familiar nos jogos Shining Force, mesmo sob três décadas de poeira. Você monta um exército de lutadores de várias classes: arqueiros, magos, monges, cavaleiros montados e guerreiros com machados. Eventualmente, eles se tornam tantos que você precisa escolher apenas os seus favoritos, e talvez até deixar de lado alguns veteranos de longa data em favor de um recruta novo e deslumbrante com habilidades impressionantes. E sim, como em Fire Emblem, seus personagens podem ser promovidos após atingir um certo nível e obter um item raro.
Um aspecto em que Shining Force se destaca são seus personagens excêntricos, que não se encaixam em uma classe típica de RPG. Claro, Fire Emblem oferece uma dançarina ou um cavaleiro de pégaso de vez em quando, mas Shining Force permite recrutar um lobisomem, um robô, uma água-viva voadora, uma tartaruga e outros esquisitos adoráveis. Shining Force 2 apresenta um personagem fênix chamado Peter, que parece o pássaro Big Bird do Sesame Street com um corte de cabelo brócolis da Geração Z, mas ele é extremamente poderoso durante todo o jogo. As aparências podem enganar.

Em batalha, você posiciona seu grupo heterogêneo em um mapa baseado em grade, movendo suas tropas pouco a pouco antes de o inimigo ter a chance de responder. Quando os lutadores estão ao alcance, a ação muda para outra tela, com arte em pixel elaborada (para os padrões de 16 bits) mostrando seus personagens atacando e defendendo de maneira estilosa. Dependendo do mapa, você encontrará terrenos que podem atrapalhar seu movimento ou causar dano aos seus personagens, e você precisará derrotar todos os inimigos à vista ou apenas eliminar o líder inimigo. A série também apresentou uma variedade memorável de mapas, com batalhas em rampas flutuantes precárias, em uma tenda de circo e até uma homenagem às linhas de Nazca, no Peru.
Embora seja justo supor que Shining Force foi diretamente inspirado por Fire Emblem, que saiu dois anos antes, aparentemente não foi o caso. O desenvolvedor Hiroyuki Takahashi disse à GamesTM em 2010: O ritmo daquele título [Fire Emblem] era tão ruim que não era algo que eu quisesse jogar. Apesar dessa afirmação ousada, mesmo à primeira vista você percebe que esses jogos são bem parecidos.

A Sega ainda detém os direitos da série Shining, mas desde a era Saturn ela a levou em uma direção menos explicitamente inspirada em Fire Emblem, lançando uma trilogia de RPGs táticos com foco em ação, exclusiva do Japão, para o PlayStation Portable na década de 2010. (À primeira vista, eles são muito mais próximos de Valkyria Chronicles do que de Fire Emblem.) A Sega também lançou o RPG de ação Shining Resonance Refrain mundialmente em 2018, mas é um animal completamente diferente do Shining Force dos anos 90.
Eu adoraria ver um competidor atualizado de Fire Emblem com alguns serviços para fãs modernos da Sega incorporados. Deixe-me recrutar Kiryu, de Yakuza, ou o adorável AiAi, de Super Monkey Ball, por meio de missões opcionais secretas! Dê-me um mapa inspirado na Green Hill Zone de Sonic, ou nas cidades futuristas com cúpulas de Phantasy Star 2, ou em Christmas Nights! As crianças — quero dizer, os millennials mais velhos — anseiam por mais Shining Force.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/games-like-fire-emblem-sega-shining-force/.
Fonte: Polygon.
2026-08-04 18:33:00








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