Lançado em 10 de fevereiro para Windows PC e com versão prevista para Nintendo Switch, Schrödinger’s Call já figura entre os títulos mais aclamados do ano, com impressionantes 89 no Metacritic e 92 no OpenCritic. O jogo, primeiro do estúdio indie japonês Acrobatic Chirimenjako, é uma visual novel que usa elementos tradicionais do gênero para contar uma história sobre conexão humana e identidade, ambientada em um apocalipse causado pela queda da Lua na Terra.
A protagonista é Mary, uma garota que vive em uma sala escura de estilo vitoriano, com apenas um telefone antigo e um caderno sobre a mesa. Ela está viva, mas também morta — assim como toda a humanidade, presa em um estado intermediário entre a vida e a morte durante os 21 nanossegundos que separam a percepção do fim e o fim propriamente dito. Um gato preto a instrui a atender o telefone sempre que ele tocar e ouvir o que as pessoas do outro lado têm a dizer.

Mary assume o papel de última confidente: ela recebe ligações de pessoas que, diante da morte inevitável, buscam lidar com questões não resolvidas. As oportunidades de influenciar a história por meio de decisões são raras, então o jogador é principalmente um espectador de uma peça de teatro de baixo orçamento. Ainda assim, a narrativa mantém um tom melancólico, mas belo, sem pesar excessivamente sobre a experiência ou torná-la triste por si só.
Diferente de uma aventura com uma garota animada lidando com temas pesados, Schrödinger’s Call é um jogo lento, no qual o jogador observa Mary falar ao telefone e vê diferentes cenários através de seu caderno, onde ela faz anotações e rabiscos sobre as pessoas com quem conversa. A estaticidade funciona como um convite para prestar atenção ao que é dito e mostrado.

Usando sua premissa trágica, o jogo cria uma fantasia que leva à reflexão sobre a natureza social e linguística da identidade humana. As ligações não são meras ferramentas de exposição; são meios de interação bela entre os personagens. Cada informação sobre eles é produto de uma troca — Mary ou o outro personagem questionam um ao outro —, gerando momentos constantes de reflexão sobre quem realmente são.
A identidade, segundo o jogo, é construída por técnicas e tecnologias que desenvolvemos, desde práticas autoimpostas como confessar pecados até regras institucionais que determinam nosso lugar na sociedade. Quando Mary atende o telefone e faz perguntas, ambos os personagens iniciam uma dança em que cada turno adiciona uma nova camada às suas identidades.

Schrödinger’s Call não é uma escavação arqueológica em busca do verdadeiro eu oculto de cada pessoa; é mais como pintar uma tela. As formas e cores lentamente tomam forma coesa, mas apenas após um processo entre quem segura o pincel e os outros. Mary ajuda as pessoas que ligam a formar ideias sobre si mesmas com base em como ela as percebe. Como Mary não sabe a aparência dos interlocutores, eles aparecem na tela como animais antropomorfizados que ela desenha em seu caderno — nossa impressão dos personagens é constituída pela dela.
O diálogo e os conceitos tornam o jogo um exercício intelectual atraente, mas os visuais e a direção de som o transformam em uma experiência artística. A estética de mangá de Mary coexiste com designs de personagens que variam do intrincado ao cartunesco, sobrepostos por imagens piscantes e colagens que evocam sensações de confusão, apreensão e calma. A trilha sonora e os efeitos sonoros alternam entre tons perturbadores e melodias suaves, essenciais para que os momentos emocionais funcionem.
Schrödinger’s Call é um jogo memorável — mas apenas para quem está aberto à oportunidade. Assim como outras obras do gênero, como The House in Fata Morgana, é uma história densa que pode exigir tempo para digerir os sentimentos que provoca. No entanto, para quem se dispõe a atender seu chamado e ouvir o que tem a dizer, a experiência faz pensar sobre o impacto que temos na vida uns dos outros.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/schrodinger-call-game-impressions-preview-metacritic-opencritic/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-06-18 20:30:00








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