A franquia Saw, conhecida por seus jogos mortais e reviravoltas, finalmente ganhará um jogo que foge do formato tradicional de terror assimétrico. Anunciado durante o Summer Game Fest, Saw: Genesis é um título 3v1 desenvolvido pela Bloober Team em parceria com Broken Mirror Games e Anshar Studios. Em vez de um assassino invencível, o jogador controla um mestre dos jogos que opera nas sombras, enquanto três vítimas tentam escapar de uma série de armadilhas mortais. O jogo promete uma abordagem mais estratégica e baseada em conhecimento do que em força bruta, aproximando-se da essência dos filmes.

A trama de Saw: Genesis se passa nos anos 1920, logo após a Primeira Guerra Mundial, funcionando como uma prequência da série cinematográfica. Embora os filmes originais não indiquem um antecessor direto de Jigsaw, a Bloober Team justifica a escolha do período como uma forma de explorar o trauma coletivo do pós-guerra. A ambientação levanta questões delicadas sobre a representação de veteranos com estresse pós-traumático, mas, por ser um jogo multiplayer focado na jogabilidade, a narrativa deve ficar em segundo plano.

A mecânica central de Saw: Genesis é a sala de fuga. Em cada partida, um jogador assume o papel do Juiz — a versão da época de Jigsaw — e os outros três são os Acusados, as vítimas. O mapa é gerado proceduralmente, com elementos aleatórios que garantem partidas diferentes. Os Acusados não enxergam o mapa completo e precisam encontrar objetivos espalhados pelo cenário, podendo usar ferramentas como chaves de fenda para desarmar armadilhas mais rapidamente ou armas improvisadas para enfrentar o Juiz. Uma das consequências mais brutais é a perda de membros: em alguns desafios, um jogador pode precisar sacrificar um braço para que o time prossiga.
O Juiz, por sua vez, não é um ser invencível. Assim como Jigsaw nos filmes, ele é frágil e pode ser morto pelos Acusados. Sua vantagem está no conhecimento: ele vê o mapa inteiro, tem acesso a elevadores secretos, corredores e passarelas suspensas, e pode armar emboscadas ou preparar armadilhas. Durante uma demonstração, a Polygon observou uma partida em que o Juiz se escondeu em uma passarela, trancou as portas de uma sala e lançou um gás alucinógeno sobre os Acusados, que passaram a lutar contra monstros imaginários enquanto o vilão descia para atacá-los.

O objetivo do Juiz é incapacitar todos os Acusados; já os sobreviventes vencem se ao menos um deles conseguir escapar. Há também um cronômetro implícito: se demorarem demais, as armadilhas corporais espalhadas pelo mapa são ativadas e matam os jogadores. Cada partida dura entre 10 e 15 minutos, segundo a Bloober Team.

Para os fãs da franquia, haverá referências diretas aos filmes, como a volta de uma armadilha com ácido. No entanto, como o Juiz utiliza tecnologia da Primeira Guerra, os dispositivos são mais rústicos do que os vistos nas produções cinematográficas. A Bloober Team confirmou que o jogo será lançado em early access no quarto trimestre de 2026, como um título premium, e deve permanecer nessa fase por pelo menos um ano. Elementos como progressão meta — que incluirá ganho de experiência e desbloqueio de novas habilidades para os personagens — ainda estão em desenvolvimento.
O material exibido até agora é considerado preliminar, e a Polygon ressalta que é cedo para avaliar a qualidade final. O sucesso do jogo dependerá da execução da premissa, que, embora engenhosa, precisa ser bem implementada para não se tornar apenas mais um título de terror genérico. Se a Bloober Team e suas parceiras conseguirem equilibrar a tensão das salas de fuga com a dinâmica assimétrica, Saw: Genesis pode se tornar uma adaptação à altura do legado de Jigsaw.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/saw-genesis-preview/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-06-10 15:00:00








Deixe um comentário