Revolta contra fim dos discos no PlayStation engole lançamento de jogo aclamado

A decisão da Sony de eliminar os discos físicos para novos jogos de PlayStation a partir de 2028 continua gerando uma onda de protestos nas redes sociais, e agora um título recém-lançado está sendo arrastado para o centro da polêmica. O game digital Denshattack!, do estúdio independente Undercoders, chegou ao PS5 nesta semana com críticas excelentes — a análise do IGN deu nota 9/10 — mas, em vez de celebrar o lançamento, a comunidade de jogadores está usando a promoção feita pela Sony para intensificar o boicote à plataforma.

Publicação no X/Twitter citada na matéria:
https://twitter.com/avataryaya_/status/2077460381837013061

A publicação da PlayStation nas redes sociais anunciando que Denshattack! já estava disponível no PS5 se tornou alvo de uma enxurrada de comentários furiosos. Criadores de conteúdo e fãs estão pedindo que as pessoas comprem o jogo em outras plataformas — PC, Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S — como forma de protesto contra o fim dos discos físicos. O criador de conteúdo de jogos de luta Avataryaya publicou um quote tweet que já ultrapassou 700 mil visualizações com a mensagem: “NÃO JOGUE ISSO NO PS5!”. Outro usuário escreveu: “Também saiu hoje com um port para PC estelar e 60 fps travados no Switch 2! Compre em outro lugar!”.

Publicação no X/Twitter citada na matéria:
https://twitter.com/GamesCage_/status/2077455507313275071

Um terceiro tweet, com mais de 100 mil visualizações, criticou a Sony diretamente: “Jogos genuinamente bons estão sendo lançados e estão sendo soterrados/atacados por causa da sua decisão horrível. Seu silêncio não é apenas cuspir na cara dos fãs, mas agora está AFETANDO ATIVAMENTE o lançamento de um jogo DIGITAL :)! Vou comprar isso no Switch em vez do PS”. A conta Does it play?, que se tornou um dos epicentros da reação online, também respondeu: “Esmagar chefes é o que todos na PlayStation deveriam ter feito quando o ataque à mídia física e à cultura dos games foi anunciado. Isso terá consequências catastróficas para a indústria de jogos e além. Lucro de curto prazo não vale a pena. Espero que percebam antes que seja tarde demais”.

A situação coloca os desenvolvedores da Undercoders em uma posição delicada. Embora o estúdio provavelmente queira que as pessoas joguem Denshattack! onde preferirem, o timing do lançamento fez com que o título fosse arrastado para uma briga que não é sua. Com a Sony mantendo-se irredutível, é provável que novos lançamentos para PlayStation continuem enfrentando reações semelhantes no futuro próximo.

Publicação no X/Twitter citada na matéria:
https://twitter.com/DoesItPlay1/status/2077446728014241829

Analistas consultados pelo IGN são unânimes: a Sony não vai voltar atrás. Dr. Serkan Toto, CEO da consultoria Kantan Games, afirmou que a empresa já esperava a reação negativa e está apenas esperando a tempestade passar. “Eu simpatizo com os fãs de mídia física, mas a Sony não vai reverter essa decisão”, disse Toto. “Eles obviamente sabiam como seria a reação online e agora estão esperando a tempestade passar.” Ele destacou que, mesmo que 500 mil pessoas cancelassem suas assinaturas da PlayStation Plus em protesto — o que representaria apenas 1% dos 50 milhões de assinantes — isso não seria suficiente para fazer a empresa repensar. “O digital é lucrativo demais.”

Os números explicam por quê. Em um jogo próprio como The Last of Us vendido em disco, a Sony fica com cerca de 65% do valor, enquanto 30% vão para o varejista e 5% para custos de fabricação. Já em títulos de terceiros em mídia física, como Call of Duty, a Sony recebe uma taxa de licenciamento de aproximadamente 15%. No digital, porém, as margens são muito maiores: para jogos próprios vendidos na PlayStation Store, a empresa fica com 100% da receita; para títulos de terceiros, a fatia é de 30% (cerca de US$ 21 em um jogo de US$ 70).

A tendência de migração para o digital já é clara há anos. Piers Harding-Rolls, analista da Ampere, lembrou que, no lançamento do PS4 em 2013, apenas 13% das vendas de jogos completos para os consoles da Sony eram digitais. Em 2025, esse número saltou para quase 80%. “O console gaming é o último reduto da mídia física no setor, mas o produto físico vem perdendo importância”, escreveu Harding-Rolls. Para o analista Robin Zhu, da Bernstein, os fãs de mídia física tiveram sua chance e a perderam. “Se os jogadores e preservacionistas tivessem comprado mais jogos físicos, a Sony não teria visto os índices de vendas digitais que justificam essa decisão”, disse ao Financial Times. “As vendas digitais carregam margem incremental de praticamente 100%… o custo da embalagem física, do frete e das margens dos varejistas pode ser mais de 20% do preço de etiqueta.”

Enquanto a Sony não dá sinais de recuo, a comunidade segue mobilizada, e cada novo lançamento no PS5 corre o risco de se tornar mais um campo de batalha na guerra contra o fim dos discos.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/great-new-games-are-getting-caught-up-in-the-online-backlash-against-playstation-killing-discs.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-07-16 11:57:00

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