Destructoid.
Por honra está à venda por cerca de um dólar no Steam no momento, levando muitos jogadores a entrar no jogo pela primeira vez. Lançado em 2017, é um dos melhores títulos multiplayer da Ubisoft, e certamente um dos mais bonitos, servindo para lembrar a todos nós o que a empresa fazia.
Eu, por exemplo, joguei Por honra quando foi lançado inicialmente, há quase uma década. Foi tão legal quanto é agora. Teve esse combate inovador que foi realmente único em sua época, combinando elementos de jogos de luta com perspectiva de terceira pessoa, acrescentando uma postura única e mecânica de bloqueio por cima.
Tudo isso combinava perfeitamente entre si, permitindo que você duelasse frente a frente ou participasse de escaramuças em grupo, com pura habilidade para fazer ou quebrar qualquer partida.

É claro que, com o tempo, a Ubisoft introduziu muitas atualizações incompletas no jogo, incluindo heróis que beiram o pagamento para ganhar. Mas os resultados são, na maioria das vezes, ainda determinados pela habilidade bruta do jogador, já que nenhum herói vem com vantagens inerentes que possam compensar isso.
Ao longo dos anos, voltei ao jogo algumas vezes, mas fiz uma grande pausa pelo menos nas últimas três ou quatro. Agora, durante a Steam Winter Sale, um amigo meu apareceu depois que eu passei uma hora vendendo o jogo para ele, levando-nos a ficar completamente viciados no ciclo de jogo simples, mas imensamente divertido.
Estamos arrasando principalmente com um Raider e um Orochi, mas recentemente ambos nos voltamos para o Lawbringer, uma classe que ambos odiamos inicialmente porque os Cavaleiros neste jogo e em todos os jogos com uma estética medieval são completamente dominados (e os mais populares, naturalmente).
Cada partida, por mais simples e igual que seja, é muita diversão, raiva e suor, com cada jogador dando tudo de si por qualquer motivo. Aposto que é porque a maioria das pessoas menos radicais foi filtrada desde 2017, restando apenas aquelas que realmente se importam com o resultado.

Isso realmente produz um ambiente melhor, já que você raramente encontrará pessoas que trollam, se esquivam ou saem no meio da partida. Também não há trapaceiros, um milagre para um jogo antigo de serviço ao vivo.
Tudo meio que serve para destacar a grandeza de uma antiga Ubisoft, uma empresa que entregava ano após ano, inovando em suas próprias fórmulas, implementando mecânicas de diferentes gêneros e experimentando o que o jogo pode alcançar. Uma Ubisoft que fez (e ainda faz, embora em menor medida) os jogos mais bonitos do mercado, utilizando toda a potência do motor Anvil para produzir níveis e áreas de máxima qualidade.
Mesmo agora, Por honraOs mapas de são alguns dos mais impressionantes e deslumbrantes que já encontrei. Cada vez que iniciamos qualquer partida, eu e meu amigo exclamamos: “Cara, este jogo parece bom”, completamente maravilhados com o que a Ubisoft havia alcançado para um projeto paralelo relativo, por mais popular que fosse em seu apogeu.
A empresa continua a apoiar o título, lança passes sazonais e novos heróis de vez em quando, e tem feito isso há quase uma década, mas acho que nunca recriará o que fez Por honra tão bom e lindo.
Ele tentou se aventurar novamente na esfera do serviço ao vivo com o lendário Caveira e Ossosfalhando em todas as áreas onde Por honra prosperou, apesar da quase invulnerável Bandeira Negra fundamento sobre o qual foi construído.
É uma pena, mas pelo menos ainda podemos voltar e jogar este título incrível. Isto é, até que a Ubisoft o coloque offline, embora a contagem de jogadores esteja atualmente ajudando a mantê-lo funcionando.
Andrej Barovic.
Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/revisiting-for-honor-reminds-me-of-how-great-ubisoft-used-to-be/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=revisiting-for-honor-reminds-me-of-how-great-ubisoft-used-to-be.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2025-12-25 20:30:00








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