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Screamer não é sutil. Screamer é uma corrida de fliperama cheia de néon e com volume máximo que requer tanto a sutileza de Wipeout quanto as táticas e agressividade de Mario Kart, onde os dados de posição exigem que você pense ofensivamente e defensivamente em todos os momentos. Exigindo o uso de ambos os manípulos para arremessar seu carro nas curvas – além de mudar ativamente a transmissão semiautomática no momento perfeito para aumentar a energia de impulso crucial – também é uma maneira fascinante ocupado jogo de corrida. Confiantemente diferente, Screamer se destaca em um gênero raramente reconhecido por uma grande inovação, apesar de ser decepcionado ocasionalmente por algumas faixas fracassadas que diminuem muito o ritmo, algumas missões desequilibradas em seu modo de torneio central e nenhum personagem claro com o qual realmente se preocupar em sua história.
A mecânica de corrida de dois manípulos do Screamer vê o manípulo direito usado para ditar o ângulo de deriva girando para fora da traseira. O efeito de pêndulo é um pouco pronunciado em alguns carros – o que me deixa pouco inclinado a dirigir esses – mas continua sendo um sistema bastante acessível na maioria dos veículos. Você ter envolver-se com isso; você obtém uma leve força de direção com o controle esquerdo – o suficiente para navegar em curvas rasas – mas se tentar fazer uma curva fechada sem usar o controle direito, você simplesmente subvirará como uma baleia em um patins.
Além de sua direção não convencional, Screamer se inspira em jogos de luta com um sistema de power-up acionado por dois medidores interligados. Em termos simples, um é para impulso e o outro é para combate – e você preenche o medidor de combate em usando o medidor de impulso. Na ação, entretanto, há muita granularidade no sistema. Cada personagem, por exemplo, tem medidores divididos em diferentes quantidades de seções, e cada um tem pontos fortes e fracos distintos quando se trata de reforços, ataque e defesa. É um malabarismo interessante, mesmo que alguns dos personagens tenham desvantagens que os tornam uma má escolha para algumas faixas. Por exemplo, um personagem – que explodirá se bater em uma parede enquanto estiver no estado de ataque ‘Strike’ – é normalmente uma escolha profundamente irritante para qualquer faixa particularmente sinuosa.
As pistas sinuosas são de longe as mais fracas, pois diminuem demais o ritmo da corrida conforme você pisa no freio para lidar com as constantes reviravoltas. Por mais rápido que o Screamer pareça em velocidade máxima, ele fica surpreendentemente encharcado em baixas velocidades.
Em contraste, as pistas mais abertas – cheias de retas e curvas amplas e de raio constante – são uma piada. Estes são definitivamente o Screamer em todo o seu potencial – particularmente os circuitos urbanos de aparência incrível, iluminados por neon e encharcados de chuva.
Os carros também têm um design fantástico – e cada um parece ter saído direto da moldura de um anime dos anos 90. Eles são caracterizados por pinturas coloridas, estilo aerodinâmico de ataque selvagem e talento imaginativo. Gosto particularmente das luzes de freio pop-up apresentadas em um dos veículos. Floreios sutis como esse sugerem para mim que o desenvolvedor Milestone se divertiu muito dando vida a eles, e isso dá aos carros um caráter real.
Você tem que mantê-los animados
Screamer investe pesadamente em seu modo história, que segue cinco trios de equipes de corrida competindo em uma competição ostensivamente ilegal organizada por… um homem estranho mascarado. A maior parte dos personagens que competem parecem ser estrelas pop, astronautas e empreiteiros militares privados, em vez de pilotos de corrida reais – e tudo parece ser gerenciado por um único mecânico (que não sabe como funcionam os botões da camisa) e seu cachorro aparentemente senciente (que pode dirigir um carro). Tudo isso parece um pouco estranho e em pequena escala, considerando que o prêmio é de impressionantes 100 bilhões de dólares, mas, no entanto, está sincronizado com as aspirações abertas de inspiração em anime de Screamer.
Os personagens bem ilustrados e as cenas bem-sucedidas são muito impressionantes, e o brilho do anime que Milestone adicionou aqui não é uma reflexão tardia. Você pode ver o investimento significativo na tela enquanto joga, desde a introdução escaldante até as cenas nítidas e coloridas. Ele também possui um roteiro extenso; sério, algumas dessas pessoas não param de falar. É um toque legal ter os personagens falando em suas línguas nativas e ainda assim se entendendo – um fenômeno que é explicado por algum tipo de chip tradutor universal. No entanto, perdi o significado de vários diálogos iniciais porque estava com as legendas desativadas. Eu esperava que, com o idioma do jogo definido como inglês, isso apenas desativaria as legendas em inglês, mas as deixaria ativadas para os idiomas outro do que o inglês. No entanto, esse não foi o caso. Eles estavam completamente desligados.
Screamer parece uma adaptação apaixonada de uma hipotética série de anime, o que talvez não seja surpreendente, considerando o envolvimento direto do estúdio de animação japonês Polygon Pictures. A parceria valeu a pena nesse sentido, porque você realmente pode ver isso. Infelizmente, em muitos aspectos, parece uma adaptação de quarta temporada dessa série. A história preenche algumas lacunas mais tarde, mas, por outro lado, achei a estrofe de abertura uma salva ininterrupta de introduções de personagens e muitos bufos e bufos excessivamente dramáticos sobre coisas que aconteceram no passado e que nós, como público, estamos completamente no escuro. Os personagens são ansiosos e taciturnos ou twee e extra, e rapidamente achei muito cansativo o quanto eles gemem um para o outro. A história também abrange todas as cinco equipes, o que tornou impossível para mim ser afetuoso com alguém, na verdade.
Screamer mergulha imediatamente em sua história – na verdade, a primeira série de eventos que você jogará são as primeiras missões da história. Somente depois de concluí-los você finalmente poderá voltar ao menu principal. Admito que nos canalizar diretamente para o torneio tem mérito, pois faz funciona essencialmente como um tutorial inicial. E esse tipo complexo de corrida, honestamente, torna um tutorial crucial. No entanto, obscurece temporariamente a impressionante amplitude do pacote global. Screamer possui muitas maneiras adicionais de jogar além de seu modo de torneio baseado em história, mas há uma chance diferente de zero de que algumas pessoas se recuperem antes de ver o resto do que ele tem a oferecer. Realmente vai depender do seu nível de paciência para esmagar personagens de anime cheios de angústia, brigando, flertando e apontando uns para os outros.
Corrida de anime
A dificuldade desigual do modo torneio pode surgir como uma verdadeira fonte de tristeza para alguns jogadores. Na dificuldade regular, consegui superar a maioria dos eventos com um único esforço, mas há alguns que achei visivelmente mais complicados. Por exemplo, um evento exigiu que eu perseguisse um cachorro em uma das pistas mais sinuosas do Screamer. Tudo o que eu teria que fazer é realizar um ataque bem-sucedido ao carro do cachorro (sim, ele está dirigindo) e a missão terminaria. No entanto, o cão era irritantemente perfeito em fazer curvas e era capaz de manter uma distância consistente, não importa o quão bem eu dirigisse. Cansado de literalmente girar minhas rodas, simplesmente parei brevemente na pista e acertei o cachorro assim que ele me deu uma volta. Este método foi previsto? Ou era o que eu realmente deveria fazer? De qualquer forma, essa solução faz com que esta missão pareça uma perda de tempo para todas as partes envolvidas.
Outros eventos são simplesmente muito prescritivos em seus objetivos para permanecerem agradáveis. Uma dessas corridas exigirá que você vença, mas também elimine dois membros da equipe ‘Green Reaper’ ao fazê-lo. Mas você não pode eliminar ninguém enquanto lidera, então você precisará deixá-los ultrapassá-lo. No entanto, eles também podem não estar em segundo lugar, então você também precisará deixar que outras pessoas o ultrapassem. E você não deveria tomar eles fora, porque você precisará economizar seu suco de queda finito para os Green Reapers.
Ah, e também, nesta corrida a equipe Green Reapers não possui ícones verdes. Os Green Reapers são azuis.
É uma falta. Não me importo com desafios, mas sou cético em relação aos desafios arbitrários que não fazem muito sentido.
A boa notícia é que, como mencionado anteriormente, o Screamer apresenta uma pilha de outros modos bem-vindos caso o torneio se torne muito tedioso. O modo Arcade, por exemplo, apresenta uma excelente variedade de opções e modificadores para criar suas próprias corridas personalizadas emocionantes. Vai muito além de simplesmente ajustar a quantidade de voltas; você pode alterar a taxa de preenchimento de seus medidores de potência, forçar todos os carros ao estado explosivo de ‘Overdrive’ e até mesmo interromper ataques ofensivos para corridas puras.
Há também uma variedade de modos de desafio com tabelas de classificação globais, corridas online e até tela dividida para quatro jogadores. Tela dividida para quatro jogadores, em 2026. Alguém precisa enviar uma cesta de frutas para Milestone só por isso. É verdade que o manuseio idiossincrático do Screamer e os power-ups específicos do personagem o tornam muito menos acessível instantaneamente do que, digamos, um típico piloto de kart em tela dividida para quatro jogadores – mas a profundidade dos modificadores de jogo que você pode alternar e ajustar oferece muito espaço para facilitar a entrada de novos jogadores nas corridas do Screamer.
O Screamer também apresenta um forte conjunto de recursos de acessibilidade, desde uma variedade de filtros para daltonismo, um controle deslizante de velocidade do jogo offline e até mesmo a capacidade de remapear totalmente os controles para uso com uma mão. Este último merece elogios especiais, considerando o quão fundamental é o uso ambos sticks é jogar como ‘pretendido’. É admirável que Milestone ainda tenha preparado uma solução alternativa. Os controles com uma mão aplicam um acelerador automático, deixam o gatilho para a frenagem e fundem a direção e a deriva em um único manípulo. Na verdade, é uma solução realmente eficaz e pode valer a pena experimentá-la para jogadores de corrida inexperientes que acham o drifting complicado.
Luke Reilly.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/screamer-review.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-03-22 11:00:00








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