Revisão do Anno 117 – Quando em Roma – Destructoid

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A última entrada principal da série, Ano 117: Pax Romana está chegando, retrocedendo o relógio cerca de 1.700 anos antes de seu antecessor e nos levando às terras semimíticas da Roma Antiga.

Baseia-se na fórmula aperfeiçoada por Ano 1800sem dúvida o melhor título da série, e não cai longe da árvore. Todos os elementos de jogo reconhecíveis e estabelecidos estão lá, com algumas melhorias e simplificações para tornar os jogos iniciais e intermediários mais suportáveis, juntamente com o enorme salto para o passado que se presta perfeitamente a um estilo único e diferente de construção de cidade.

Ano 117 é uma grande conquista para a Ubisoft Mainz e será jogado por muitos anos, assim como seus irmãos mais velhos.

Aqui está nossa análise completa.

Ave César!

Uma cidade romana em Anno 117 Pax Romana.
Não é muito, mas foi um trabalho honesto. Captura de tela por Destructoid

Ano 117: Pax Romana se passa em um Império Romano semificcional, onde você recebe o governo de duas províncias emergentes, Albion e Latium. Um deles está à margem do Império, agora no auge do seu poder, enquanto o outro está no coração da bota da Europa.

A sua disparidade geográfica reflecte-se nas suas culturas, tal como Ano 117 permite que você construa assentamentos e cidades celtas, romanas ou celto-romanas, aderindo às tradições da terra ou misturando as culturas para formar algo inteiramente novo.

Este nível de dinamismo e agência dos jogadores é uma atualização direta em relação Ano 1800que não oferecia uma escolha de património nacional e cultural, e aumenta o nível de rejogabilidade e variação entre cada povoação. Algumas de suas ilhas albiônicas podem ser fiéis à natureza e aderir aos costumes druidas, enquanto um feitiço no mar fica um verdadeiro teatro romano onde os dramas se desenrolam em um grande palco envolto pelo aroma de azeitonas e vinho.

Os romanos também gostam de queijo e cerveja, por isso outra cidade poderia ser composta por romanos e celtas, vivendo lado a lado num universo mais esperançoso, já que tal mistura na região era mais rara do que um diamante na nossa história devastada pela guerra.

Dois personagens conversando em um pântano com bois ao fundo em Anno 117 Pax romana.
A história foi interessante e uma execução legal, mas não achei tão boa assim. Captura de tela por Destructoid

Também aparece uma dualidade na campanha, onde você pode jogar como Márcia, casada com um governador, mas que enfrentou uma reviravolta dramática nos acontecimentos, ou Marcus, um homem que recebeu o cargo de governador inesperado e seguiu um caminho estranho. Isso reflete o esforço da Ubisoft em fornecer um personagem principal masculino e feminino, assim como vários Assassins Creed os jogos fizeram.

É bom ter escolhas e saúdo sinceramente esta abordagem.

A história não é tão boa, no entanto, mas segue um fio narrativo adequado com personagens e histórias geralmente desenvolvidas que muitas vezes são intrigantes. A história de Márcia, em particular, trata de alguns temas bastante sérios, enquanto a narrativa geral tem muitas reviravoltas, ótimas cenas e personagens interessantes que impulsionam a trama, mesmo que não seja a parte principal do jogo.

Eu nunca me importei com a história em Ano ou jogos semelhantes, mas ainda é uma opção para quem quer aprender o básico antes de entrar no jogo real, ou seja, o modo sandbox.

É Anno – e isso significa conforto

Uma cidade celta em Anno 117 Pax romana.
Tal como os romanos, os celtas têm a sua própria cultura representada no jogo, que é muito mais sombria e dramática. Captura de tela por Destructoid

A jogabilidade em si é muito do que você esperaria Ano: você recebe uma ilha inicial, algum dinheiro e o sonho de transformar as terras selvagens em um centro urbano de cultura e comércio. Você progride através de vários tipos de população, atendendo às suas necessidades, produzindo os bens que desejam e mantendo-os satisfeitos.

Você também terá duas províncias completas para jogar no sandbox, cada uma com seu próprio conjunto de rivais e ilhas, além de produtos exclusivos.

Outras nações rivais estão a fazer o mesmo, o que poderá levar à diplomacia e ao comércio, ou à guerra e ao conflito total.

Nada em Ano 117 é drasticamente diferente de 1800 ou outros jogos da série, já que a Ubisoft Mainz tem procurado se manter fiel à fórmula e apenas alterar alguns pipelines de produção, permitindo que os recursos sejam acessados ​​mais facilmente pela sua ilha. Além disso, não há aumentos dramáticos no declínio populacional ou crises financeiras, que em Ano 1800 poderia terminar uma corrida inteira em minutos.

Ganhar dinheiro é muito mais fácil, manter a família feliz também é simplificado e a progressão é muito mais suave e direta, se não mais rápida do que em 1800. Esta é uma boa forma de tornar o jogo mais acessível para os recém-chegados e permite uma melhor construção da cidade em vez de uma melhor gestão da economia, esta última nunca fazendo realmente parte do Ano experiência.

Você pode construir coisas incríveis neste jogo, que é em grande parte elevado pelos ativos sensacionais que são alguns dos melhores da história da franquia. De aquedutos a teatros e coliseus, os edifícios parecem fenomenais e dão uma sensação de grandiosidade aos seus assentamentos, ao contrário da maioria das outras construções da série.

Eu chegaria ao ponto de argumentar que é possível fazer as cidades mais bonitas do mundo Ano história, e mal posso esperar para ver o que as pessoas muito mais criativas do que eu inventam.

Uma tela de diplomacia em Anno 117 Pax romana.
O comércio e a diplomacia são igualmente importantes Ano 117 como foi em seus antecessores. Captura de tela por Destructoid

Um osso importante para escolher que eu tinha Ano 117 é que a fertilidade nas ilhas é muitas vezes tão escassa que a procura de outras (que muitas vezes acabam por ser insuportavelmente caras) é mais aborrecida do que divertida. Claro, procurar uma ou duas ilhas proximais para explorar, digamos, Herbs é muito divertido e divertido, mas se você tiver que fazer isso para quase todas as necessidades do segundo nível em diante, isso se torna uma tarefa árdua.

Além disso, alguns recursos só podem ser produzidos em uma determinada província, o que significa que você não tem como obtê-los em outras províncias, exceto para exportação. Abrir uma loja em um lugar totalmente diferente é, no mínimo, chocante e exige muito esforço para algo tão trivial.

Não achei isto muito divertido, mas fez sentido e deu-me o propósito de expandir a minha influência pelas províncias. Não estava tão distante exatamente da mesma mecânica de outros Ano jogos também, então acho que está tudo bem.

Geral, Ano 117 é Ano em mais do que apenas o nome, e você se sentirá em casa se vier depois 1800, 1404ou outros. É um bom jogo com ótimas mecânicas tiradas de seus antecessores que não envelheceram nem um pouco, e você pode esperar encontrar uma experiência incrível que só tende a melhorar à medida que a Ubisoft inevitavelmente o expande com mais conteúdo e DLCs.

9

Excelente

Uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas elas são insignificantes e não causarão danos massivos.

Anno 117: Pax Romana é uma grande conquista para a Ubisoft Mainz. A fórmula do Anno 1800 permanece praticamente intacta, expandida com processos simplificados, um sistema de culturas híbridas e recursos diferentes dos que vimos em um jogo de construção de cidade que permite aos jogadores reconstruir um sonho que era Roma.

Prós

  • Ativos impressionantes.
  • Muito intuitivo e fácil de entrar.
  • Altamente dinâmico, variado e reproduzível.

Contras

  • A história não foi muito boa.
  • A fertilidade para recursos essenciais é muito rara.

Uma cópia deste jogo foi fornecida pela editora para análise. Revisado no PC.


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Andrej Barovic.

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Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-11-10 14:10:00

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