Revisão de Era uma vez Katamari: Mais é realmente mais

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O original Katamari Damacy é um jogo de PlayStation que parece um jogo original da Nintendo. Lançado em 2004 para PS2, a premissa é simples: role a bola pegajosa para torná-la maior. Com gráficos alegres em papel que remetem à era do low-poly e ao origami tradicional, explorar os ambientes adoráveis ​​é uma grande parte da diversão. O primeiro novo jogo de console da série em 14 anos, Era uma vez Katamari sabiamente não procura reinventar a fórmula que tornou os jogos originais tão memoráveis. A experiência central ainda é “rolar a bola, tornar a bola grande”. Só que desta vez há muito mais para ver.

A narrativa de enquadramento aqui é fofa o suficiente para adicionar peculiaridade e textura ao mundo sem ultrapassar as boas-vindas. O pernudo Himbo Rei de Todos os Cosmos destrói acidentalmente a Terra e as estrelas durante um frenesi de limpeza de sua casa. Agora cabe a você, o pequeno príncipe verde com uma cabeça que parece um salame lateral, viajar no tempo armado com sua pegajosa bola Katamari e reunir a história do universo para restaurar o céu noturno. Role a bola, faça a bola ficar grande.

era uma vez um katamari 3 Imagem: Bandai Namco via Polygon

Era Uma Vez um Katamari’O maior ponto de venda é o grande número de palcos excêntricos em oferta. Eventualmente, você terá acesso a 10 mapas distintos, cada um deles com o tema de um período histórico e cenário diferente: Edo Japão, a Fronteira Americana e a Era Jurássica estão entre os primeiros. Cada mapa tem vários estágios que abordam o tema daquele período. Por exemplo, o mapa Frontier apresenta minas de ouro, um salão e um palco inteiro dedicado à coleta de uma variedade de ervas daninhas coloridas.

Depois de concluir um determinado estágio, você abrirá novos desafios para cada um: contra-relógio, coletar um tipo específico de objeto ou tornar seu Katamari enorme usando o mínimo de itens possível. As execuções cronometradas são as mais comuns e é aqui que o ciclo principal do jogo realmente brilha. Você começa como um garotinho, capaz de enrolar pequenos objetos como dados e peças de mahjong. Você esbarrará em qualquer coisa maior, então terá que abrir um caminho entre coisas menores. Eventualmente, você notará que algo não é mais grande demais para você. Ao longo de um estágio de cinco a 10 minutos, você progride gradualmente, pegando objetos cada vez maiores. O mundo ao seu redor começa a encolher à medida que você cresce, e há um ponto crítico onde o impulso toma conta. O último minuto é puro caos: uma sirene soa a contagem regressiva final enquanto você absorve um T-Rex e uma árvore em sua moita cada vez maior, adicionando à sua massa o máximo que puder nos fugazes momentos finais.

O ciclo de jogo pode permanecer praticamente inalterado, mas a variedade e a criatividade dos ambientes realmente se destacam em comparação com as remasterizações dos jogos PS2, de 2018. Rerrolagem de Katamari Damacy e 2024 Nós amamos Katamari Reroll + Royal Reverie. Cada momento de Era Uma Vez um Katamari euum deleite visual, cheio de detalhes inteligentes e pequeninos estranhos para encontrar (e eventualmente absorver). Enguias low-poly com underbites, cowboys que agitam seus membros desarticulados enquanto você os engole, melancias cortadas ao meio dispostas em forma de margarida – é por isso que você joga um jogo Katamari.

Embora muitas coisas aqui sejam familiares, esta última edição adiciona novos elementos à mistura, com resultados variados. Do lado positivo, Era uma vez Katamari apresenta dois esquemas de controle. Os controles “originais” usam os joysticks esquerdo e direito simultaneamente para uma experiência de direção mais parecida com um tanque. Ele tem uma curva de aprendizado um pouco mais acentuada, mas oferece um pouco mais de precisão quando você pega o jeito. (Honestamente, imagino que esteja incluído porque um grupo pequeno, mas barulhento, de fãs de longa data reclamaria se fosse removido.)

Para a maioria dos jogadores, os controles “simples” usando apenas o controle esquerdo parecerão mais intuitivos, embora você fique tentado a balançar o controle direito para mudar sua perspectiva. Não há como mover a câmera de forma independente, o que leva um pouco de tempo para se acostumar. Em vez disso, o controle direito moverá seu avatar ao redor da circunferência do Katamari para alterar sua trajetória. O atrito da perspectiva fixa é um pequeno lembrete divertido das raízes da série no início dos anos 2000 – todos nós ficamos muito confortáveis ​​​​com o controle irrestrito da câmera de um jogo!

Os brindes são outra novidade Era uma vez Katamari. Estes são power-ups no estilo Mario Kart que podem lhe dar um impulso temporário: um ímã atrai objetos próximos em sua direção, um cronômetro pausa a contagem regressiva e assim por diante. Há muito potencial nesta adição à fórmula, mas cada vantagem expira tão rapidamente que você mal tem chance de aproveitá-la. É como se os desenvolvedores quisessem misturar as coisas, mas fossem excessivamente cautelosos para não tornar o jogo muito fácil. É uma oportunidade perdida, com cada brinde se tornando um lembrete daquele cronômetro mesquinho. Não diminui a experiência, mas também não acrescenta muito.

era uma vez um katamari 2 Imagem: Bandai Namco via Polygon

Todos os jogos Katamari têm um elemento de colecionar, geralmente na forma de avatares de jogadores adicionais (ou “primos”), faixas musicais desbloqueáveis ​​​​e itens cosméticos que não afetam a jogabilidade. Era uma vez Katamari vai um pouco longe demais ao adicionar um elemento colecionável no estilo Mario na forma de coroas ocultas. Cada estágio tem três deles, e você precisará coletá-los para desbloquear novos mapas e estágios, o que interrompe a emoção vertiginosa da exploração e a substitui por exercícios obrigatórios de marcação de caixas. Ele adiciona “valor de repetição” de uma forma de força bruta que parece mais desatualizada do que nostálgica. (Sei que isso é algo perfeitamente normal para os jogos, mas aqui é irritante.) Eu recomendo Era uma vez Katamari de qualquer maneira, mas eu faria isso com muito mais entusiasmo se mais mapas e fases estivessem disponíveis para você desde o início. Deixe-me ver todas as coisas fofas, cara!

Com as férias chegando, Era uma vez Katamari é uma ótima maneira de passar aqueles longos dias de confinamento no sofá com toda a família. A coisa da progressão fechada é irritante, não há como evitar. Mas se você é o tipo de pessoa que gosta de jogos pelas vibrações, as vibrações são imaculadas aqui. Ele atrai você por parecer uma experiência casual e divertida. Então, de repente, já se passaram seis horas e você está em frente à TV enrolando lulas e águas-vivas no escuro. Role a bola, faça a bola ficar grande.


Era uma vez Katamari será lançado em 24 de outubro no Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi analisado no PS5 usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Bandai Namco. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

Jen Glennon.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/once-upon-a-katamari-review/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-10-22 15:00:00

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