Revisão de acesso antecipado de Aethermancer – um mashup mágico de roguelitas e domesticação monstro – Destructoid

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Admito: sou um otário para colecionadores de criaturas. De Pokémon para Ilha da pedra da luaJoguei alguns nos meus muitos anos de jogo. Não há nada como se unir a uma série de pixels e depois usá-los para vencer o ranho sempre viva de outros pixels. E como um Gamer ™ adulto certificado, também amo roguelikes e roguelitas devido à sua natureza reproduzível. É difícil se comprometer com um RPG narrativo de 80 horas, mas uma malina-malas onde uma única corrida pode levar 30 minutos e cada jogada é sua própria experiência? Inscreva -me.

Agora pegue esses dois gêneros e esmagam -os em um, e você recebe Aethermancerum novo novo título lançado no Acesso antecipado em 23 de setembro. Aethermancer é o pequeno irmão para Santuário de Monstrouma Metroidvânia de coleta de criaturas fora dos jogos de desenvolvedor independente Moi Rai. É muito claro que a equipe teve lições do seu primeiro título e se expandiu para criar o que é uma aventura agradável para os fãs de Roguelitas e Tamers de Monstro.

Uma imagem de Aethermancer mostrando um personagem em um penhasco olhando para um pôr do sol colorido sobre um vazio roxo.
Pronto para mergulhar no vazio? Captura de tela por destrutóide

Aethermancer é uma bela representação dos dois gêneros em um, e tem muito a oferecer para aqueles que gostam das nuances e a dificuldade que os roguelitas podem ser conhecidos. Vale a pena pegar para quem procura sua próxima aventura, embora não seja sem suas falhas.

Dominando monstros e mecânicos

A premissa de Aethermancer é simples: você joga como Siriux, um ser um mago chamado Aethermancer que entra no mundo sombrio do vazio para “pegar” e lutar contra monstros. Os monstros lutam em equipes de três com um sistema de mana em combate baseado em turnos, com cinco tipos diferentes de mana com base em vários elementos. Essas criaturas desempenham papéis diferentes; Você tem tanques, suportes e desalinhadores de danos. Polvilhe em sistemas de veneno, cambalear e críticos; Habilidades de controle de mana e outros debuffs, e você terá uma variedade de arquétipos matizados para construir uma equipe.

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Existem três biomas principais para explorar em uma corrida, e você precisará passar por três a quatro salas diferentes por bioma. No final de cada sala, você tem uma opção de qual tipo de sala deseja entrar em seguida. Alguns abrigam um comerciante onde você pode comprar itens e experimentar pontos para seus monstros. Outros apresentam gotas de itens raros que beneficiam seus animais em cada combate. Mas todos os cômodos têm cristais de ouro e aether para coletar e hordas de monstros para lutar para treinar sua equipe. À medida que seus monstros subirem de nível, você pode escolher de um conjunto de características ou habilidades randomizadas que moldam ainda mais os pontos fortes e fracos de sua equipe.

Cada bioma abriga cerca de oito monstros diferentes que você pode pegar e adicionar à sua equipe, totalizando mais de 50 monstros no jogo. Você não tem garantia de ver todos os tipos de monstro em uma execução. Levei várias corridas antes de ver todas as espécies de monstros que o primeiro bioma tinha a oferecer. Da mesma forma, monstros podem vir em variações “deslocadas”, como shinies em Pokémon. Esse recurso aumenta a repetibilidade do jogo, recompensando -o por iniciar novas corridas e manter a experiência de jogabilidade nova e emocionante a cada vez.

No final de cada corrida, você reaparece no descanso de Pilgrim, uma cidade de NPCs pessoais que concedem benefícios para futuras corridas. Desde a atualização de itens utilizáveis ​​até o desbloqueio de novos caminhos que abrigam diferentes criaturas, esses NPCs amigáveis ​​facilitam as corridas futuras – se você pagar cristais de éter suficientes, é isso. Você também encontrará novos NPCs ao longo de suas corridas, que aparecerão no descanso de Pilgrim na próxima vez que você voltar à cidade. Os NPCs também vêm com seus próprios diálogos dinâmicos, oferecendo elementos de história e construção do mundo para adicionar ao apelo geral do jogo.

Uma captura de tela de Aethermancer mostrando um cavaleiro de armadura com buzinas e uma caixa de diálogo.
Interagir com os muitos NPCs do jogo vem com incentivos únicos. Captura de tela por destrutóide

É sobre onde AethermancerA simplicidade é termina. Há bastante Para o roguelita, e me levou algumas corridas antes de começar a entender a maior parte da mecânica de jogabilidade. E eu sou alguém que ama roguelikes como Mate a torre ou WildFrostambos têm sua parte justa de arquétipos, mecânicos e efeitos de combate. Normalmente, essa nuance dificulta o recomendação do jogo aos novatos ao gênero ou aos jogadores que desejam loops de jogabilidade que são mais fáceis de entender. Mas existem opções de acessibilidade que desativam o sistema de corrupção do jogo ou tornam os inimigos mais fracos, abrindo a porta para aqueles que buscam uma experiência de jogabilidade mais perdoadora.

Dores de crescimento: onda de acesso precoce

Os jogos em acesso antecipado geralmente acabam parecendo bem diferentes quando se lançam na íntegra. A maioria dos jogadores que esteve com um título em seus primeiros ciclos de desenvolvimento sabe esperar bugs ou futuras mudanças de equilíbrio, enquanto o desenvolvedor polia as bordas. Nas minhas quase 15 horas com Aethermancerporém, eu só encontrei um bug e algumas outras pequenas deficiências.

No início de uma defesa, o jogo permite que você escolha um dos quatro monstros iniciantes. Mas depois que selecionei meu acionador de partida na minha primeira corrida, tentei nomeá -lo e fui capaz de selecionar um segundo após o menu de seleção mencionado. Esses iniciantes iniciais são muito raros e podem ser bastante poderosos e, como eu tinha duas dessas bestas, cheguei ao terceiro biome na minha primeira tentativa. Esse bug aconteceu apenas no meu arquivo de salvamento inicial, mas acabei reiniciando minha jornada pelo vazio em um salvamento separado para jogar o jogo como pretendido.

O maior desafio do jogo veio de sua própria interface de combate. Certos símbolos são pequenos e difíceis de decifrar, fazendo com que as habilidades ocasionalmente pareçam diferentes em combate do que quando você as inspeciona no menu de um monstro. O jogo indica o que atacar seu oponente está prestes a usar, mostrando um símbolo de habilidade sobre a cabeça deles – e essas informações são cruciais para tomar decisões sobre como você responderá durante o seu turno. Ocasionalmente, eu inspecionava o monstro através de seu menu de capacidade para decidir se queria bloquear o ataque, mas como não conseguia decifrar facilmente qual habilidade estava sendo usada, tive que abrir e fechar o menu várias vezes para tentar descobrir.

Um dos grandes aspectos do acesso antecipado, no entanto, é que os desenvolvedores costumam ouvir o feedback do jogador e frequentemente liberam planos para correções de bugs ou recursos de entrada. A partir de 26 de setembro, apenas três dias depois Aethermancer lançado em acesso antecipado, Moi Rai lançou um post do Reddit Com uma ampla lista de correções de bugs e indicada aos jogadores que um roteiro com atualizações futuras seria lançado em um futuro próximo.

O AetherMancer vale seu preço?

Aethermancer está atualmente listado em aproximadamente US $ 20, um preço comparável para títulos semelhantes como WildFrost. Também já atingiu uma pontuação “muito positiva” no Steam, com quase 900 classificações, mostrando que a maioria dos jogadores aproveitou seu tempo com o jogo. E eu, eu mesmo, sou um desses jogadores. Eu encontrei Aethermancer ser desafiador e intrigante em sua jogabilidade. Os designs de monstros são únicos e vários arquétipos são divertidos de serem construídos, deixando -me empolgado ao descobrir novas criaturas e escolher da lista de habilidades randomizadas à medida que minha equipe subiu. Minhas únicas queixas são que eu gostaria que os biomos ofereçam mais diversidade e houve mais no sistema NPC; Um sistema de amizade ou múltiplas opções de diálogo melhorariam bastante as interações com os personagens.

Ainda temos que ver o roteiro e o que Moi Rai planejou para o futuro de Aethermancerpara que pudéssemos ver melhorias nesses sistemas à medida que o jogo se aproxima de seu lançamento completo. Apesar disso, estou bastante satisfeito com o que temos atualmente. Aethermancer Não está livre de falhas, mas tem um loop de jogabilidade agradável que oferece um desafio que qualquer roguelita ou fã de coletores de criaturas certamente apreciará.

8

Ótimo

Esforços impressionantes com alguns problemas notáveis ​​para retê -los. Não vai surpreender a todos, mas vale o seu tempo e dinheiro.

Aethermancer é uma bela representação dos gêneros roguelitas e monstros-tâmero combinados em um, e tem muito a oferecer para quem gosta da nuance e da dificuldade que esses jogos podem ser conhecidos. Vale a pena pegar para quem procura sua próxima corrida, embora não seja sem suas falhas.

Prós

  • Lindo estilo de arte de pixel
  • Muitas composições de equipe e arquétipos diferentes para construir em torno
  • Opções de acessibilidade para ajustar a dificuldade

Contras

  • As corridas são curtas e os biomas são repetitivos
  • A interface pode ser difícil de ler
  • Algumas brigas de chefe

Uma cópia deste jogo foi fornecida pelo editor para revisão. Revisado no PC.


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Rachel Samples.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/reviews/aethermancer-early-access-review/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=aethermancer-early-access-review.

Fonte: destructoid.com.

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2025-10-07 19:30:00

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