Revisão da maratona até agora – IGN

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De Invasores do ARC para Fuga de Duckovos atiradores de extração parecem estar desfrutando de um renascimento agora, para o deleite dos fãs de atiradores como eu. Mas de todos os recém-chegados a esse espaço, nenhum chamou mais minha atenção do que Marathon desde que joguei seu alfa pela primeira vez, há mais de um ano. Mesmo com alguns dos pontos baixos recentes da Bungie, a ideia de pegar o deathmatch de saques de alto risco que é um jogo de tiro de extração e combiná-lo com o tiroteio incomparável pelo qual o estúdio é conhecido sempre foi uma ideia incrível. Agora, depois de jogar Marathon durante a maior parte do dia, enquanto ele inicia seu server slam antes do lançamento na próxima semana, esse conceito radical parece ter funcionado tão bem quanto eu esperava, com tiroteios absolutamente estelares, alguns personagens e histórias interessantes, e uma rotina de saque que tornou difícil se afastar por tempo suficiente para escrever esta análise inicial. Ainda é muito cedo para dizer se isso terá força durante toda a minha centésima corrida, mas deixou uma primeira impressão muito forte.

Sempre tive dificuldade em descrever exatamente o que faz uma arma da Bungie parecer tão boa, mas seja o que for, Marathon tem. Talvez seja a musicalidade deliberada das armas, como aquele estalo nítido de um tiro de rifle, o tilintar metálico de um gatilho ou aqueles baques surdos quando você acerta um tiro. Talvez seja a forma como o recuo parece rítmico, com rifles de pulso disparando como um batimento cardíaco e canhões de mão balançando teatralmente. Talvez seja a forma como o mundo reage aos seus tiros, com escudos estalando e estilhaçando, e NPCs inimigos cambaleando enquanto você os enche de buracos. Talvez sejam qualidades invisíveis, como o magnetismo da bala quase perfeitamente ajustado e as velocidades refinadas dos projéteis, todas trabalhando juntas para fazer você se sentir um pouco melhor do que realmente é. Um antigo desenvolvedor da Bungie me disse uma vez que o segredo para fazer um ótimo jogo de tiro é fazer quatro segundos de jogo que pareçam perfeitos e depois repetir esses quatro segundos quantas vezes você puder. Não sei se esta continua a ser uma filosofia orientadora da equipa actual, mas de qualquer forma, eles parecem ter acertado em cheio.

Como alguém que adora PvP, um aspecto extremamente refrescante do Marathon até agora é o quão longe ele se desvia da energia do abraço de grupo da comunidade amigável ao PvE do ARC Raiders. Não me interpretem mal, cooperar com outros jogadores pode ser muito chato, mas uma das principais desvantagens é que você não consegue ver o PvP brilhar quando isso raramente acontece. Em um jogo como Marathon, com os lendários FPS da Bungie em plena exibição, eu ficaria muito desapontado se os encontros PvP fossem tão raros quanto se tornaram em ARC Raiders, porque esses tiroteios são sem dúvida a melhor parte de qualquer partida. A pressão de duas equipes se enfrentando em corredores escuros e claustrofóbicos, enquanto vocês tentam superar um ao outro, resulta em alguns dos encontros mais dez que já tive, e a recompensa de saque que você recebe por vencer esses tiroteios vale o estresse (afinal, a melhor maneira de saquear é deixar outra pessoa fazer isso por você e tirá-lo de suas mãos frias e mortas).

A marca de um grande atirador de extração é aquela sensação de “mais uma corrida”, e grande parte disso reside na diversão do jogo de saque de longo prazo. Isso depende tanto das armas e dispositivos incríveis que você encontrará, quanto dos itens de missão que você deverá coletar se quiser desbloquear uma atualização ou completar uma missão que lhe foi dada. Nas primeiras horas, fiquei completamente grudado na tela, debruçado sobre menus e árvores densos para descobrir qual mapa precisarei jogar para completar esta missão ou saquear aquele item e, em seguida, entrar em batalha com um conjunto específico de objetivos em mente – apenas para tudo ir para o inferno quando me deparo com uma gangue rival e os estilhaços começam a voar. Estou realmente impressionado com a rapidez com que a progressão parece até agora e, mesmo durante execuções fracassadas, parece que fiz pelo menos algum tipo de progresso, apesar de perder itens valiosos ao longo do caminho.

Obviamente, adquirir uma nova arma no campo de batalha, como um rifle de longa distância capaz de atirar em personagens mal blindados e, em seguida, personalizar essa arma com mods legais que você encontrou ao longo do caminho é incrível. Mas também há algumas maneiras de progredir, como desbloquear a capacidade de comprar uma mochila maior se você perdeu toda a sua no campo de batalha ou obter acesso a escudos melhores na loja em vez de depender apenas de sua capacidade de saqueá-los no mundo. Até agora, nunca senti que o progresso perdido em corridas fracassadas tivesse prejudicado meu desejo de voltar imediatamente, mesmo quando uma perda particularmente devastadora me deixou com apenas armas de raridade branca.

Também foi ótimo ver a história desempenhar um papel maior do que eu esperava. Depois de cada missão, tive uma nova facção para conhecer, algumas linhas rápidas de diálogo lançadas em meu caminho ou algum conhecimento desbloqueado para eu ler, e estou realmente interessado em aprender mais sobre este mundo e seus habitantes. Não tive tempo suficiente para realmente mergulhar aqui, pois pode ser difícil encontrar tempo para ler quando seus companheiros de tripulação estão esperando você para lançar a próxima partida, mas a vibração dessas cenas e a estética cyberpunk assustadora são muito interessantes. Estou ansioso para saber mais. Esperamos que o ritmo da história continue tão forte quanto no primeiro dia, e que realmente leve a algum tipo de recompensa, já que a Bungie nem sempre é boa nisso.

O Server Slam por si só não dá uma imagem completa, mas me deixou animado para jogar mais à medida que nos aproximamos do lançamento completo na próxima semana. Estarei me aprofundando em todos os aspectos da Maratona e voltarei com uma revisão final assim que tiver testado totalmente.

Tom Marks.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/marathon-review.

Fonte: IGN.

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2026-02-27 23:51:00

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