Resident Evil Requiem teve um capítulo inteiro cortado

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A Capcom cortou um capítulo inteiro de Resident Evil Requiem que teria acontecido logo após o início do jogo.

De acordo com o diretor do Requiem, Koshi Nakanishi, a Capcom eliminou um Capítulo 2 “fantasma” durante o desenvolvimento – semelhante a como a empresa também cortou o segundo capítulo de jogo de Resident Evil 7.

“Eu mencionei em entrevistas anteriores que havia um Capítulo 2 fantasma para Resident Evil 7 que foi cortado durante o desenvolvimento”, disse Nakanishi ao site japonês. Denfaminicogamer (via tradução automática). “Era uma cena em que você passava do primeiro anexo para o prédio principal, mas, na verdade, havia também um Capítulo 2 fantasma para Resident Evil: Requiem.”

Frustrantemente, Nakanishi não entrou em mais detalhes sobre o que esse capítulo cortado de Requiem teria implicado – ou qual dos dois personagens do jogo ele teria seguido. Ainda assim, o diretor discutiu por que a Capcom frequentemente cortava conteúdo que considerava não estar à altura.

“No processo de finalização da estrutura do jogo, tomamos muitas decisões, como ‘Vamos avançar esta cena na história’, ‘Vamos cortar esta parte completamente’ ou ‘Vamos adicionar um elemento diferente aqui.’ É claro que não cortamos coisas repentinamente no final do desenvolvimento; frequentemente fazemos revisões repetidas durante a fase inicial do rascunho. Nesse processo, é bastante comum que capítulos inteiros desapareçam.

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“É semelhante à edição de texto ou vídeo”, continuou Nakanishi. “Nós filmamos muitas imagens, organizamos e pensamos se a mensagem pretendida é transmitida, como está o ritmo e o interesse, e então cortamos tudo o que é desnecessário. Surpreendentemente, às vezes o resultado geral é melhor se certos elementos forem omitidos. A subtração é muito importante. É claro que a pessoa que a produziu ficará decepcionada e poderá até ficar com raiva, mas se o resultado for bom, todos ficarão satisfeitos. Por outro lado, isso significa que temos que assumir a responsabilidade pelo resultado.”

É interessante considerar onde este capítulo pode ter ocorrido. O jogo começa com Grace Ashcroft explorando o Wrenwood Hotel, antes de Leon ser brevemente apresentado em uma sequência de ação intensa ambientada nas movimentadas ruas de Wrenwood. A ação então segue para o Rhodes Hill Chronic Care Center, onde Grace foi capturada. Depois de uma longa seção de jogo, os fãs aproveitam mais de Leon, antes da dupla seguir para Raccoon City.

O primeiro terço do jogo é fortemente focado em Grace, o que faz com que pareça possível a ideia de que Leon possa ter aparecido de forma mais ampla aqui. Talvez tenha sido planejada uma seção mais substancial nas ruas da cidade de Wrenwood? Ou, talvez, mais Rhodes Hill fosse incluída. A jogabilidade de Leon aqui parece limitada, a fim de manter a tensão alta enquanto Grace permanece fraca. Esperamos que mais sejam revelados posteriormente.

Em outra parte da mesma entrevista, Nakanishi refletiu sobre o mistério viral do “Enigma Final” de Requiem, que os fãs trabalharam juntos para resolver durante os primeiros dias do jogo. “Uau, isso foi rápido”, disse Nakanishi quando viu que a solução havia sido deduzida – tendo pensado anteriormente que duraria “pelo menos duas semanas”. Outros desenvolvedores da Capcom, entretanto, acreditam que ninguém notaria isso.

O próximo passo de Resident Evil Requiem será a adição de um novo modo no próximo mês, que Nakanishi disse que exigirá que você tenha vencido o jogo principal para poder jogar.

Tom Phillips é editor de notícias do IGN. Você pode entrar em contato com Tom em [email protected] ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

Tom Phillips.

IGN Articles.

2026-04-28 16:00:00

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/resident-evil-requiem-had-a-phantom-chapter-that-capcom-cut.

Fonte: IGN.

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