A Capcom vive um momento de ouro. O estúdio japonês encerrou um ano de sucesso com o lançamento de Resident Evil Requiem e Pragmata, este último vendendo 2,5 milhões de cópias em apenas três meses. E parte dessa conquista é atribuída à estratégia de remakes que a empresa vem adotando. O produtor Masachika Kawata, em entrevista à GameInformer, explicou que os remakes são fundamentais para a saúde financeira da companhia e para a constante evolução de suas equipes.
Uma das razões para criar remakes é que produzir um novo título da série Resident Evil todos os anos seria um grande empreendimento e uma tarefa difícil, disse Kawata. Então, poder revisitar jogos antigos e refazê-los ajuda a Capcom a atingir a meta de lançar um título de Resident Evil anualmente, mas também permite que a equipe continue se desafiando e aprimorando suas habilidades.
O produtor também destacou a importância econômica dos remakes: Isso não quer dizer que os remakes sejam menos importantes. Na verdade, eles são tão importantes quanto os títulos principais. A Capcom tem a sorte de ter encontrado esse ciclo que pode continuar nos fornecendo os recursos financeiros para criar coisas como novas entradas na série Resident Evil e IPs completamente novos, como Pragmata. Então, existe essa relação.

A Capcom, de fato, está em uma posição invejável. Enquanto muitos estúdios lutam para manter suas franquias relevantes, a empresa tem acesso a um vasto catálogo de jogos amados e conseguiu decifrar o código para refazê-los com sucesso. O remake de Resident Evil 4, por exemplo, foi recebido com ceticismo por alguns fãs, incluindo a redação da PC Gamer, que considerava o original um dos melhores da série. No entanto, o resultado final foi uma experiência cuidadosa e extremamente válida.
Apesar do sucesso, há quem questione a frequência dos remakes. A Capcom já revisitou os principais títulos da franquia, como RE2, RE3 e RE4, e a nostalgia começa a se esgotar. Muitos fãs prefeririam ver o universo de Resident Evil expandido com novas histórias, em vez de ser reiterado até a exaustão. Em um mundo ideal, teríamos mais jogos originais do que remakes, mas a realidade é outra.
Kawata reconhece que a equipe está focada em projetos atuais, como o novo título Requiem e os remakes, e que não há espaço para spin-offs no momento. Talvez haja muitas pessoas que gostariam de ver mais títulos derivados (sim, eu sou uma delas!), mas, honestamente, a equipe está dando tudo o que tem agora, trabalhando em coisas como nossas novas entradas, como Requiem, ou remakes, afirmou. Então, honestamente, no momento, é para onde nossos esforços estão sendo direcionados. Estamos tão focados em despejar nossa energia nisso que não acho que haja muito sobrando agora para um spin-off.

A prioridade parece ser o DLC de Resident Evil Requiem, programado para o próximo ano, e há rumores de um DLC para o remake de Code: Veronica no ano seguinte. Essa cadência de lançamentos, alternando entre remakes e novos jogos, tem funcionado bem para a Capcom, que encontrou um ritmo que agrada tanto aos fãs quanto aos acionistas.
No entanto, a empresa não pretende se acomodar. Kawata enfatiza que novos jogos como Pragmata são absolutamente necessários para aprimorar as habilidades da equipe de desenvolvimento, enfrentando novos desafios ou situações para um jogo em uma série triple-A. Criar coisas novas não é apenas absolutamente necessário para a indústria de jogos, acrescentou. É absolutamente necessário para toda a indústria do entretenimento. Se você não está fazendo coisas novas, você está apenas repetindo coisas antigas. E embora isso não seja necessariamente ruim em si, você nunca vai realmente avançar dessa forma.
A Capcom, portanto, encontrou um equilíbrio entre o passado e o futuro, usando a nostalgia para financiar a inovação. Enquanto isso, os fãs podem esperar mais remakes e novos títulos nos próximos anos, com a promessa de que a equipe está dedicada a entregar experiências de qualidade, seja revisitando clássicos ou criando novas franquias.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/resident-evil/remakes-are-the-backbone-to-capcoms-success-as-they-provide-financial-resources-for-new-resident-evil-games-or-standalone-ideas-like-pragmata/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-07-31 11:31:00








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