Um novo relatório do jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, sugere que a Xbox se prepara para uma onda de demissões e fechamentos de estúdios que pode ser descrita como um ‘banho de sangue’. A informação foi divulgada em um vídeo no YouTube, no qual Schreier afirma que ‘a palavra banho de sangue tem sido usada entre as pessoas com quem converso que sabem o que vai acontecer. Vai ser ruim.’ O alerta surge após a nova CEO da Xbox, Asha Sharma, ter emitido um aviso de que a margem de lucro da empresa não era mais sustentável.
De acordo com o relatório, estúdios como Compulsion Games (desenvolvedora de South of Midnight), Double Fine (criadora de Kiln e Keeper) e Ninja Theory (responsável por Hellblade) estão entre os que podem ser fechados. No entanto, os detalhes exatos ainda não foram confirmados. A Microsoft estaria planejando as demissões para o final de seu ano fiscal, em 30 de junho, enquanto negociações entre os chefes dos estúdios definem quais empresas podem ser vendidas, desmembradas ou mantidas de forma independente — mesmo que isso ainda resulte em muitas perdas de empregos. A IGN entrou em contato com a Microsoft, mas não obteve resposta até o momento.
Schreier traça um panorama das razões por trás dessa crise, apontando que a Xbox nunca se recuperou totalmente da era Xbox One. O Xbox Series X/S não conseguiu reconquistar terreno na guerra dos consoles contra o PlayStation, enquanto o crescimento do Xbox Game Pass estagnou. Na última década, a Microsoft gastou bilhões para adquirir estúdios e alimentar o catálogo do Game Pass — os mesmos estúdios que agora planeja fechar ou vender. A aquisição mais notável foi a da Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões, idealizada pelo ex-chefe da Xbox Phil Spencer no auge do boom dos games durante a pandemia, mas que já parecia menos atraente quando o longo processo de compra foi concluído, devido aos custos enormes e a um cenário econômico e estratégico alterado.
Nos últimos dois anos, o fim do crescimento da era pandêmica, a ascensão do Roblox como um grande dreno de atenção e gastos dos jogadores, e o foco crescente da Microsoft em inteligência artificial contribuíram para a pressão sobre a Xbox para cumprir metas financeiras mais rígidas. ‘É quando as coisas começam a ficar realmente ruins’, disse Schreier, mencionando quatro demissões em massa em dois anos, o fechamento de estúdios como Arkane Austin e Tango Gameworks (este último salvo pela Krafton), e o cancelamento de projetos como Everwild, Perfect Dark e Project Blackbird.
O período também foi marcado por disputas internas na Xbox, com diferentes divisões e executivos lutando por prioridade. Isso tornou mais difícil obter aprovação para novos projetos de jogos e levou a uma estratégia multiplataforma para impulsionar os lucros, com mais títulos sendo lançados para PlayStation 5 e Nintendo Switch. ‘Os últimos dois anos na Xbox têm sido bastante confusos, as pessoas começaram a questionar abertamente o Game Pass e a dizer que ele está canibalizando as vendas’, continuou Schreier, referindo-se aos supostos prejuízos de centenas de milhões de dólares ao colocar Call of Duty no serviço de assinatura. ‘O que pode ser bom para o pessoal do Game Pass pode não ser tão bom para os estúdios e a receita gerada por jogos individuais.’
Tudo isso leva a 2026, quando Spencer deixou o cargo e Sharma foi trazida para ‘reiniciar’ o negócio. Schreier observa que estúdios como Double Fine e Compulsion estavam apenas seguindo as ordens que receberam cinco anos atrás, quando foram adquiridos e seus projetos foram aprovados: fazer jogos para preencher o catálogo do Game Pass e aumentar lentamente a base de assinantes. ‘Muitos desses estúdios cometeram seus próprios erros, mas de muitas maneiras estão sendo punidos hoje por seguir ordens’, acrescentou Schreier. ‘Por ouvir o que lhes foi dito há alguns anos. E isso é uma pena, e o que vai acontecer é bastante brutal.’
O jornalista também destacou que a incerteza constante é uma das razões pelas quais os estúdios da Xbox têm lutado para criar grandes jogos na última década. ‘É muito difícil fazer grande arte quando se trabalha sob o medo de demissões, turbulência, cancelamentos e fechamentos’, concluiu. Esta semana, surgiram alegações de que a Microsoft anunciou o novo jogo da Ninja Theory, Senua, sabendo que planejava fechar o estúdio, na crença de que a promessa de um novo título ajudaria a atrair o interesse de investidores no desenvolvedor. Há agora preocupação de que Senua nunca seja lançado.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/amid-concern-over-xbox-studio-bloodbath-new-report-says-developers-are-being-punished-today-for-following-orders.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-06-18 11:44:00








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