Relatório contradiz Microsoft e sugere que id Tech pode ser abandonada após demissões na id Software

As demissões em massa que atingiram a id Software, parte do chamado “reset” da Xbox, continuam gerando controvérsia. Enquanto a Microsoft afirma que o motor gráfico id Tech não está ameaçado, um novo relatório do site Game Developer, baseado em entrevistas com funcionários demitidos, pinta um quadro bem diferente. Segundo um ex-funcionário que falou sob condição de anonimato, a empresa se livrou de praticamente todos os profissionais capazes de dar manutenção ou evoluir o motor, o que pode levar ao abandono definitivo da tecnologia.

A id Software, conhecida por franquias como Doom e Quake, foi uma das mais afetadas pelo corte de 136 postos de trabalho promovido pela Microsoft. Um dos artistas do estúdio comparou a situação à redução da empresa a um “estúdio de suporte”. A própria Microsoft tentou minimizar o impacto, tanto por canais oficiais quanto em declaração ao site Windows Central na semana passada, na qual afirmou que “há dezenas de pessoas trabalhando na id Tech em vários locais” e que relatos de que restaria apenas um funcionário no Texas são imprecisos.

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Fonte da imagem: Pcgamer

No entanto, o relatório do Game Developer contradiz frontalmente essa versão. Um desenvolvedor que foi demitido afirmou: “Eles se livraram de todas as pessoas que poderiam consertar, manter ou modificar a id Tech, então é muito provável que ela acabe no lixo”. O funcionário continuou: “Havia cinco membros na equipe de efeitos visuais, incluindo o líder, e todos foram demitidos. Nosso departamento de arte técnica e design agora tem apenas o líder. Todos os outros quatro membros foram dispensados. O conhecimento institucional perdido no lado da id Tech é imenso. Não consigo imaginar um caminho adiante em que eles façam outro jogo na id Tech”.

A id Tech é um motor gráfico amplamente elogiado por sua eficiência. O colega de PC Gamer Wes Fenlon a descreveu como “um morcego besuntado saindo em disparada do inferno em uma época em que a concorrência depende de upscalers de IA para atingir 30 quadros por segundo”. A possibilidade de substituí-la pelo Unreal Engine, da Epic Games, é vista por muitos como uma perda enorme para a indústria.

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Fonte da imagem: Pcgamer

Por enquanto, é a palavra da Microsoft contra a dos funcionários demitidos. O autor do relatório, Harvey Randall, ressalta que não se surpreende nem julga os desenvolvedores que ainda estão na empresa e seguem o discurso oficial, já que o momento é historicamente terrível para procurar emprego na indústria, dado o volume de talentos dispensados nos últimos anos. “Se a Microsoft ordenou que esses estúdios transmitam a mensagem de que está tudo bem, não os culpo”, escreve Randall.

O que fica claro, segundo a reportagem, é que quando uma fonte pode falar anonimamente e não tem mais nada a perder, o quadro é muito mais pessimista. Se a id Software conseguirá ou não fazer outro jogo na id Tech, só o tempo dirá, mas a diferença entre o otimismo da empresa e a experiência dos demitidos é enorme. O relatório sugere que, com a perda de conhecimento institucional, o futuro do motor está seriamente ameaçado.

A situação expõe um dilema comum na indústria de jogos: a pressão por resultados financeiros muitas vezes leva a cortes que sacrificam talentos e tecnologias consagradas. Enquanto a Microsoft insiste que a id Tech continua sendo prioridade, os relatos dos ex-funcionários indicam que a capacidade de mantê-la foi drasticamente reduzida. O caso deve continuar sendo acompanhado de perto por fãs e analistas.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/report-contradicts-microsofts-statements-that-id-software-hasnt-been-shoved-onto-unreal-from-id-tech-its-most-likely-going-to-end-up-in-the-in-the-trash-can/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-07-16 10:43:00

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