Queda de 70% nas ações da Roblox após recuo de jogadores e gastos dentro dos jogos

IGN Articles.

Roblox player numbers and in-game spending have fallen sharply from their peak last summer, when the gaming platform hosted viral hits such as Grow a Garden and Steal the Brainrot.

These games still exist, of course — there’s now a Grow a Garden 2! — but their moment in the spotlight has passed, many of the kids playing them have now moved on, and Roblox itself has said it is trying to change it’s platform to provide a better-quality long-term future.

The company has also brought in more robust safety tools over the past few years, requiring age verification for many communication features. This, too, has likely provided some added friction to the player experience.

After an enormous spike in players last summer, Roblox’s player count has slumped since the start of 2026. Officially, Roblox states that its daily active users are now at 123 million, compared to their peak of 152 million last year.

In-game spending is also down, something that Roblox has blamed on its changes that are meant to prioritize recommending better quality games to kids that no longer emphasize short-term monetization over long-term retention. Roblox’s share price has now dropped 70 percent from its peak last year, wiping tens of billions from the company’s value.

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It’s still early, but our data shows a positive lift in quality, stickier engagement games, Roblox boss Dave Baszucki said during a call with investors, providing a more optimistic view, and the benefits of higher retention, we believe, outweigh the near-term impacts we’re seeing as improved retention and engagement compound into future growth.

Monetization as measured in bookings per hour, was below our forecast, particularly with under 13 cohorts, Roblox chief financial officer Naveen K. Chopra admitted, saying that this was the primary factor impacting the platform’s decline in revenue. We attribute the unforeseen monetization shortfall to a greater-than-expected shift of engagement from high monetizing 2025 vintage viral games to a combination of new and evergreen experiences with lower hourly monetization.

Chopra said Roblox expected tough comparisons over the rest of 2026, with revenue down 14-18% during the next quarter. The company declined to provide a new forecast for the year’s final quarter at all.

Roblox had a terrible second quarter across virtually every engagement and payment metric, said senior equity analyst Matthew Dolgin, of financial results firm Morningstar. Everything took a step backwards this quarter, and growth is now in question.

Despite its push for better quality experiences, Roblox has just announced Build, a new AI creation tool that lets anyone turn a text prompt into a basic game directly within the Roblox mobile app.

A Roblox, uma das maiores plataformas de jogos do mundo, enfrenta um momento difícil. Após um verão de 2025 marcado por sucessos virais como Grow a Garden e Steal the Brainrot, a empresa viu seu número de jogadores e os gastos dentro dos jogos despencarem. A queda foi tão significativa que o preço das ações da companhia caiu 70% em relação ao pico do ano passado, eliminando dezenas de bilhões de dólares em valor de mercado.

Os jogos que impulsionaram a plataforma no ano passado ainda existem — inclusive uma sequência, Grow a Garden 2 — mas o momento de destaque passou. Muitos dos jovens que estavam jogando migraram para outras experiências, e a própria Roblox reconheceu que está tentando mudar sua plataforma para garantir um futuro de longo prazo com mais qualidade. Além disso, a empresa implementou ferramentas de segurança mais robustas, como a verificação de idade para muitos recursos de comunicação, o que pode ter adicionado atrito à experiência dos jogadores.

Os números oficiais mostram que, após um enorme pico no verão passado, a contagem de jogadores caiu desde o início de 2026. A Roblox afirma que seus usuários ativos diários agora são 123 milhões, contra um pico de 152 milhões no ano anterior. Os gastos dentro dos jogos também diminuíram, algo que a empresa atribui às mudanças que priorizam a recomendação de jogos de melhor qualidade para crianças, que não enfatizam mais a monetização de curto prazo em detrimento da retenção de longo prazo.

Durante uma teleconferência com investidores, o CEO da Roblox, Dave Baszucki, tentou transmitir otimismo. Ainda é cedo, mas nossos dados mostram um aumento positivo em jogos de qualidade e com engajamento mais duradouro, disse ele. Acreditamos que os benefícios de uma retenção maior superam os impactos de curto prazo que estamos vendo, à medida que a melhoria na retenção e no engajamento se acumula em crescimento futuro.

Por outro lado, o diretor financeiro da Roblox, Naveen K. Chopra, admitiu que a monetização, medida em reservas por hora, ficou abaixo das previsões, especialmente entre os usuários com menos de 13 anos. Atribuímos a deficiência imprevista de monetização a uma mudança maior do que o esperado do engajamento de jogos virais de alta monetização de 2025 para uma combinação de experiências novas e perenes com menor monetização por hora, explicou Chopra. Ele também alertou para comparações difíceis no restante de 2026, com uma queda de receita de 14% a 18% no próximo trimestre. A empresa, inclusive, se recusou a fornecer uma nova previsão para o último trimestre do ano.

A reação do mercado foi dura. Matthew Dolgin, analista sênior de ações da Morningstar, classificou o segundo trimestre como terrível para a Roblox. Praticamente todas as métricas de engajamento e pagamento pioraram, disse ele. Tudo deu um passo para trás neste trimestre, e o crescimento agora está em questão.

Apesar do foco em melhorar a qualidade das experiências, a Roblox anunciou recentemente o Build, uma nova ferramenta de criação baseada em inteligência artificial que permite a qualquer pessoa transformar um prompt de texto em um jogo básico diretamente no aplicativo móvel da Roblox. A iniciativa parece buscar novas formas de atrair criadores e manter o ecossistema vibrante, mesmo em um momento de retração.

A queda no número de jogadores e nos gastos levanta questionamentos sobre o futuro da plataforma, que depende fortemente do engajamento de jovens usuários. A combinação de mudanças na recomendação de jogos, novas políticas de segurança e o ciclo natural de popularidade dos jogos virais pode estar contribuindo para o cenário atual. A Roblox, no entanto, aposta que a qualidade e a retenção de longo prazo serão mais valiosas do que os picos de curto prazo.

Enquanto isso, os investidores monitoram de perto os próximos passos da empresa. A falta de uma previsão para o último trimestre de 2026 aumenta a incerteza, e a expectativa é de que a Roblox precise mostrar resultados concretos para reconquistar a confiança do mercado. A nova ferramenta de IA pode ser um sinal de inovação, mas ainda não se sabe se será suficiente para reverter a tendência de queda.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/roblox-blames-falling-player-numbers-and-in-game-spending-on-its-push-to-recommend-less-slop-to-kids-and-there-being-no-replacement-for-last-years-viral-hit-grow-a-garden.

Fonte: IGN.

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2026-08-06 10:49:00

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