IGN Articles.
No início de 2026, demos uma primeira olhada no Sabre Interactive atualmente Jogo John Wick sem título no Sony State of Play. Mas, além de um trailer impressionantemente cinematográfico, muito pouco se sabe sobre o próximo projeto. Bem, o IGN conversou recentemente com o diretor de criação do Sabre, Tim Willits, e extraiu alguns pequenos detalhes extras.
Um jogo de John Wick parece óbvio. Em teoria, é uma ação gun-fu, que não é muito diferente do combate bullet-time de Max Payne da Remedy ou dos combos corpo a corpo de Sifu – o primeiro já recebeu uma adaptação para o cinema, com o último em produção na Netflix de, aliás, Chad Stahelski de John Wick. Portanto, a série de filmes liderada por Keanu Reeves que chega aos videogames parece uma reversão natural do processo de adaptação.
É um sentimento compartilhado por Willits. “A melhor coisa sobre a série Wick é que quando você assiste aos filmes, eles são como videogames. Você tem um grupo de inimigos, depois alguns caras durões, e você tem uma luta de chefe, e então você tem um grupo de inimigos, caras durões e uma luta de chefe. Então é realmente emocionante trazer essa ação para um videogame. Será como assistir a um filme. Isso é tudo que posso dizer.”
Embora a estrutura do jogo permaneça desconhecida, podemos inferir que este talvez seja um jogo de ação baseado em níveis nos moldes de clássicos como o já citado Max Payne, se o fluxo de grunhidos, brutos e chefes que Willits mencionou for o sugerido. O que sabemos, entretanto, é quando o jogo será ambientado e, por sua vez, como seu lugar na linha do tempo de John Wick pode impactar seu estilo de jogo.
“Então, sim, é antes do primeiro filme”, confirma Willits. “E você pode inferir isso porque [in the reveal trailer] ele está sendo medido para seu terno e parece um pouco mais jovem.”
Como este John Wick é uma prequela, a intenção de Saber é que as lutas sejam um pouco mais desajeitadas do que os fãs viram nas telonas, e o combate seja mais instintivo. Isto daria, em teoria, ao jogo uma boa sensação de progressão, à medida que presumivelmente ganhamos experiência e desbloqueamos habilidades no nosso caminho para nos tornarmos a temida figura de Baba Yaga habitada pelo assassino de Keanu Reeves no primeiro filme. Também significa, crucialmente, que ele não é alimentado pelo assassinato de seu amado cachorro, então, felizmente, não teremos que passar por esse trauma novamente.
Aprenderemos muito mais sobre o jogo John Wick sem título à medida que nos aproximamos de seu lançamento, mas Willits está muito animado em colocá-lo nas mãos dos jogadores, alegando que é “o maior anúncio do Saber que já fizemos”.
Para um desenvolvedor agora altamente adepto da adaptação de IP existente em jogos, isso não é pouca coisa, com o altamente bem-sucedido Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2 e Mal morto: o jogo sob o comando do estúdio, bem como o próximo Comando Tóxico de John Carpenter, Parque Jurássico: Sobrevivênciae Hellraiser: Reavivamento.
Simon Cardy é um editor sênior da IGN que pode ser encontrado principalmente se escondendo em jogos de mundo aberto, se entregando ao cinema coreano ou se desesperando com o estado de Tottenham Hotspur e os New York Jets. Siga-o no Bluesky em @cardy.bsky.social.
Simon Cardy.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/when-you-watch-the-movies-theyre-kind-of-like-video-games-john-wick-game-dev-teases-a-younger-keanu-reeves.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-03-05 15:55:00








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