QSSR: upscaling com IA da Sony chega ao PS5 comum e já está em Wolverine e Ghost of Yōtei

A Sony anunciou nesta terça-feira o Quick Spectral Super Resolution (QSSR), uma versão do seu upscaling com inteligência artificial que deixa de ser exclusividade do PS5 Pro e passa a rodar também no PS5 padrão. O anúncio foi feito em um post no blog da PlayStation.

O QSSR é uma variação do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), tecnologia que usa IA para melhorar detalhes e estabilidade da imagem e que está disponível no PS5 Pro desde o lançamento do console. A diferença é que o QSSR foi pensado para o hardware menos potente do PS5 comum. Segundo a Sony, isso foi possível graças a uma arquitetura de rede neural mais enxuta e a uma implementação ajustada para performance, desenvolvida dentro da colaboração Project Amethyst com a AMD.

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Fonte da imagem: Polygon

Dois jogos já recebem o recurso hoje

Os dois primeiros títulos a ganhar QSSR são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Ambos recebem patches nesta terça-feira que adicionam a tecnologia como uma opção gráfica extra. A Insomniac afirma que o QSSR deixa os ambientes de Wolverine com mais detalhes e clareza, enquanto a Sucker Punch diz que a novidade melhora detalhes finos e a estabilidade temporal em Ghost of Yōtei.

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Fonte da imagem: Polygon. image-5.jpg

A Sony afirma que o PSSR continua sendo a opção mais avançada no PS5 Pro, mas que o QSSR ainda consegue melhorar detalhes e estabilidade de imagem no PS5 padrão. A ideia é que a tecnologia não fique restrita a esses dois jogos: segundo a empresa, o QSSR será disponibilizado amplamente para desenvolvedores de PlayStation, o que pode permitir que mais jogos de PS5 usem upscaling assistido por IA no futuro.

O que esperar na prática

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Fonte da imagem: Polygon

Testes iniciais do Digital Foundry sugerem que o QSSR tem metas de performance mais modestas no PS5 padrão, já que o console não conta com o hardware dedicado de machine learning do PS5 Pro. Na prática, isso significa que os desenvolvedores podem precisar mirar resoluções internas e de saída mais baixas ao usar o QSSR, em vez do output em 4K que costuma ser associado ao PSSR no PS5 Pro.

Daniel Craig, engenheiro principal de P&D gráfico da Sony, disse ao Digital Foundry que o QSSR funciona basicamente como um substituto direto para jogos que já suportam PSSR, exigindo em alguns casos apenas alguns dias de ajustes.

Visão Gamer: a chegada do QSSR ao PS5 comum significa que quem tem o console base passa a ter acesso a uma opção de upscaling por IA que antes era exclusiva do PS5 Pro. Para os jogadores, isso pode se traduzir em mais escolhas na hora de equilibrar resolução, qualidade de imagem e performance, especialmente em jogos que já suportam PSSR e agora podem ganhar a versão adaptada. Como os testes iniciais apontam metas mais modestas no hardware padrão, vale ficar de olho em como cada desenvolvedor vai implementar o recurso nos próximos jogos.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/ps5-ai-upscaling-qssr-sony/.

Fonte: Polygon.

2026-10-01 18:39:00

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