Projeto Zeta: o híbrido de MOBA e battle royale que quer conquistar espaço em um mercado difícil

Criar um jogo como serviço hoje em dia é um desafio e tanto, ainda mais quando o gênero escolhido é um MOBA. Com um público fiel a títulos como League of Legends e Dota 2, atrair jogadores para uma nova proposta é uma tarefa complicada. Mesmo assim, o estúdio Nirvanana está disposto a tentar com Project Zeta, um jogo que mistura elementos de battle royale, MOBA e hero shooter.

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Image credit: Krafton)Fonte da imagem: PcgamerSo I don’t know whether to applaud developer Nirvanana for giving it a go with Project Zeta, or grab the team by the shoulders and give them a good old shake for doing something I perceive to be utterly reckless.

Durante a Gamescom, o estúdio apresentou o jogo para a imprensa, incluindo o PC Gamer, que conversou com os desenvolvedores. Project Zeta começou como um battle royale tradicional, mas evoluiu para uma arena tática com partidas 4v4, onde quatro equipes se enfrentam em um mapa extenso. A proposta é diferente de um battle royale comum, já que a vitória vem do combate entre times, não de ser o último sobrevivente.

Um dos diferenciais do jogo é o sistema de recompensa por vencer lutas em equipe. Após sair vitorioso de um confronto, os cooldowns das habilidades são resetados e aliados derrubados voltam à ação. Essa mecânica busca tornar as vitórias épicas e satisfatórias, mas o estúdio admite que, no último teste, o feedback dos jogadores apontou justamente o oposto: a experiência de perder pode ser frustrante.

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Image credit: Krafton)Fonte da imagem: PcgamerRecent tweaks have apparently made it so that there’s bigger risk for the winning team. The more you’re ahead, the more you have to seek out other teams and wipe them out … there’s a higher chance of you making mistakes, and that’s a bigger risk for the winning team. It’s something I’m still not entirely convinced of, but it does at least seem like Nirvanana is doing its best to iron out any kinks as it continues to drip-feed playtests to its core audience.

A equipe por trás de Project Zeta reconhece que o mercado é volátil e que conquistar jogadores é difícil. A estratégia para o lançamento é ter uma mensagem clara e construir uma comunidade antes do jogo chegar ao público. Segundo o estúdio, esse é o caminho para garantir algum sucesso quando o jogo for lançado oficialmente.

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Image credit: Krafton)Fonte da imagem: PcgamerIt all seems like a very hopecore way of looking at things, though Nirvanana does cap it all off by admitting: Games like us failed a lot. The track record isn’t good. Well, for Project Zeta’s sake, I hope it can carve out a slice of success in an increasingly difficult landscape.If you’re interested in checking out Zeta for yourself, there’s a playtest running right now until 12am on September 7. You can sign up on the Project Zeta website.

Ainda não há data de lançamento divulgada para Project Zeta, e o jogo segue em desenvolvimento. A proposta de misturar gêneros pode chamar atenção, mas o desafio de convencer jogadores a trocarem seus jogos habituais por uma nova experiência continua sendo o maior obstáculo.

Visão Gamer: Em um cenário onde jogos como serviço lutam para sobreviver, Project Zeta tenta se diferenciar ao combinar mecânicas de gêneros populares. A ideia de recompensar vitórias em equipe com cooldowns resetados e reviver aliados pode trazer um ritmo frenético às partidas, mas o equilíbrio entre a satisfação de vencer e a frustração de perder será crucial para o jogo conquistar seu espaço. A aposta em construir comunidade antes do lançamento mostra que o estúdio está atento aos desafios do mercado, mas só o tempo dirá se a fórmula vai funcionar.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/moba/in-a-sea-of-failed-live-service-games-im-shocked-to-see-someone-trying-to-make-a-moba/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-09-04 14:21:00

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