Em uma entrevista recente ao canal Auf ein Bier, no YouTube, Chris Hayes, programador líder de serviços da id Software, fez duras críticas à gestão da Xbox e à indústria de games como um todo. Para ele, as demissões em massa promovidas pela Microsoft, sua própria empregadora, demonstram que a liderança da empresa fundamentalmente não entende de arte. Mas as críticas de Hayes vão além do impacto imediato dos cortes: ele argumenta que a falta de visão de longo prazo e a busca por redução de custos estão resultando em jogos piores, pois os desenvolvedores perdem tanto a oportunidade quanto a motivação para aprimorar seu ofício.
Hayes, que ainda é funcionário da Microsoft, destacou que, embora grandes empresas como a Microsoft se gabem de possuir grandes IPs e estúdios, elas parecem incapazes de compreender que, ao demitir sistematicamente, prejudicam sua própria capacidade de criar algo valioso com essas marcas e esses profissionais. É a nossa experiência em conjunto, o nosso trabalho conjunto e as nossas experiências passadas que tornam o estúdio bom, afirmou. Você poderia simplesmente descartar metade dos seus desenvolvedores e contratar outros depois, se precisar de mais horas para preencher as caixas de seleção que deseja. Mas então você vai acabar com um jogo mediano, e as pessoas não vão ficar felizes, e todos vão saber. E esse é o pensamento de longo prazo que parece não existir.

Para o programador, as maiores editoras e empresas do setor perderam a compreensão sobre a realidade do que faz um bom jogo. A qualidade, segundo ele, surge da forma como os desenvolvedores de um estúdio aprendem a trabalhar juntos e, como costuma acontecer em trabalhos criativos, da capacidade de aprender com os erros. Os fracassos também são importantes. No início, quando a id foi comprada pela ZeniMax e a ZeniMax foi comprada pela Microsoft, um dos grandes argumentos de venda era que você poderia ter fracassos e isso não significaria o fim do negócio, lembrou Hayes. Em um guarda-chuva maior, você pode ser mais arriscado.
A expectativa era de que, por a Xbox ser composta por tantos estúdios, eles estivessem protegidos de parte das consequências quando um risco criativo individual não desse certo, desde que os desenvolvedores continuassem acertando mais do que errando. No entanto, a Microsoft — e a indústria em geral — perdeu a tolerância que tinha para qualquer coisa que considerasse um passo em falso, e os jogos, como mídia, estão sofrendo por causa disso. Se você cometer um erro, esse é o último erro que você comete como equipe. Essa equipe está acabada. Então ninguém está crescendo, ninguém está aprendendo e, como resultado, os indivíduos não têm mais incentivo para se importar, disse Hayes.

O caso da Tango Gameworks é emblemático: mesmo com o sucesso de Hi-Fi Rush, o estúdio não escapou da sangria quando a Microsoft decidiu cortar custos. À medida que os desenvolvedores passam a assumir — com muitas evidências — que serão demitidos assim que seus jogos forem lançados, aqueles que não abandonam a indústria internalizam que qualquer esforço dedicado ao trabalho será desperdiçado ou não recompensado. Se eles ficam, sentem que não precisam se preocupar com o futuro do jogo em que estão trabalhando. Quando comecei, era bem comum que todos estivessem totalmente investidos no jogo em que estavam trabalhando, contou Hayes. À medida que as empresas seguem nessa direção, isso se torna cada vez menos comum.
Conforme esse investimento é espremido para fora da indústria, Hayes afirma que os danos estão se tornando cada vez mais difíceis de ignorar — uma conclusão que muitos estão chegando ultimamente. Muitos jogadores, mesmo que não saibam, conseguem sentir que algo não está certo. Há algo errado. A indústria não está saudável, avaliou. Há muitas coisas — macroeconomia, competição por atenção — muitas lutas reais para superar. Mas, no núcleo, não temos pessoas no comando que estejam olhando para o longo prazo para tomar as decisões que mantenham uma indústria saudável.
A entrevista completa de Chris Hayes ao canal Auf ein Bier, na qual ele detalha o que aconteceu na id Software quando as demissões chegaram, está disponível no YouTube.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/id-software-dev-says-mass-layoffs-like-microsofts-are-weakening-the-games-industry-because-developers-dont-have-the-incentive-to-care-anymore/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-08-10 22:00:00








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