O produtor da série Sonic the Hedgehog, Takashi Iizuka, afirmou que a indústria de videogames pode aprender com o sucesso recente de filmes de terror de baixo orçamento como ‘Backrooms’ e ‘Obsession’. Em entrevista ao GamesRadar, Iizuka traçou um paralelo entre os dois setores, que enfrentam desafios semelhantes em relação a investimentos e ao que o público realmente consome e aprecia. É um tipo de mídia um pouco diferente, mas a indústria cinematográfica está passando por problemas parecidos com os que enfrentamos nos games, disse. Mas aí você vê filmes como ‘Backrooms’ e ‘Obsession’, esses esforços criativos muito menores que ainda assim se tornam grandes sucessos. Vejo um paralelo com o que está acontecendo na indústria de games com o volume de investimento e o entretenimento que as pessoas estão consumindo e aproveitando.
As declarações de Iizuka surgiram durante uma discussão sobre ‘Sonic Pico Park’, jogo desenvolvido em parceria com a desenvolvedora indie Tecopark. Em prévia do Summer Game Fest, o Polygon descreveu o título como um doce agrado para fãs de Sonic que precisam de algo leve para passar o tempo até a próxima grande aventura do ouriço azul. Iizuka elogiou a Tecopark pela capacidade de iterar rapidamente em ideias, algo que o desenvolvimento AAA não consegue fazer devido a expectativas elevadas e prazos estendidos.
No último mês, ‘Backrooms’ e ‘Obsession’ tiveram desempenho inesperadamente forte nas bilheterias. Embora tenham orçamentos muito menores do que blockbusters como ‘The Mandalorian & Grogu’ ou ‘Masters of the Universe’, os filmes estão ressoando mais com o público e ainda assim sendo bastante lucrativos. Eles servem como prova de que não é preciso gastar centenas de milhões de dólares em um filme para que ele tenha sucesso nos cinemas.

Iizuka acredita que a mesma mentalidade pode ser aplicada aos videogames, e a indústria parece estar dando razão a ele. Como Geoff Keighley destacou no Summer Game Fest deste mês, 10 dos 14 novos jogos no Steam que venderam mais de um milhão de cópias em 2026 são de desenvolvedores independentes. Enquanto isso, jogos de grande orçamento como ‘Marathon’ parecem estar lutando para atender às altas expectativas de suas publicadoras, mesmo quando são bem recebidos.
A parceria da Sega com a Tecopark para ‘Sonic Pico Park’ reflete essa tendência de apostar em produções menores e mais ágeis. Iizuka destacou que a desenvolvedora independente consegue testar e ajustar ideias rapidamente, algo inviável em projetos AAA, que envolvem longos ciclos de desenvolvimento e pressão por resultados massivos.
O sucesso de ‘Backrooms’ e ‘Obsession’ nas bilheterias, combinado com o desempenho de jogos independentes no Steam, sugere que o público está cada vez mais aberto a experiências criativas e de menor escala, desde que bem executadas. A lição, segundo Iizuka, é que investir pesado não é garantia de qualidade ou sucesso comercial.
A indústria parece estar começando a perceber que maior e mais caro nem sempre significa melhor ou mais bem-sucedido. Resta saber se esse movimento resultará em mais jogos como ‘Sonic Pico Park’ e filmes como ‘Backrooms’ — produções que priorizam a criatividade e a conexão com o público em vez de orçamentos astronômicos.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/sonic-backrooms-comparison-takashi-iizuka/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-06-14 18:27:00








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