Produtor de Resident Evil Requiem responde à reação do DLSS 5 AI Grace

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O produtor de Resident Evil Requiem, Masato Kumazawa, disse que a Capcom vê o drama em torno da versão DLSS 5 AI de Grace Ashcroft como “positivo” porque provou que a Capcom “acertou no design” da primeira vez.

Kumazawa ofereceu um mergulho profundo no desenvolvimento da última entrada na clássica franquia de terror de sobrevivência durante uma entrevista com Eurogamer. Quando questionado se a equipe tirou alguma coisa da conversa sobre a polêmica tecnologia da Nvidia, ele disse que a reação negativa serviu apenas como prova de que os fãs preferiam o design original de Grace.

“O fato de muitos jogadores comentarem que realmente gostaram do design original de Grace e não queriam que ele mudasse foi positivo”, disse Kumazawa sem comentar sobre o envolvimento da Capcom na revelação do DLSS 5. “Isso significou que acertamos no design [and] aponta para o fato de que Grace rapidamente se estabeleceu como uma das favoritas dos fãs, que as pessoas tinham opiniões tão fortes sobre seu design.”

Grace Ashcroft fez sua estreia na franquia como um dos dois personagens jogáveis ​​de Resident Evil Requiem quando foi lançado em fevereiro. Apesar de estar emparelhado com o titã Leon S. Kennedy, os fãs rapidamente se apaixonaram pelo papel que ela desempenhou na história. De acordo com Kumazawa, parece que é parcialmente por isso que os fãs rejeitaram a versão dela alterada pela IA que a Nvidia revelou em março.

A filmagem revelada pela gigante da tecnologia tentou vender sua atualização DLSS 5 como o próximo passo no visual dos jogos, mas foi imediatamente recebida com críticas quase inteiramente generalizadas. Embora jogos como The Elder Scrolls 4: Oblivion, Hogwarts Legacy e Starfield tenham sido apresentados em seu vídeo de revelação, foi Resident Evil Requiem – especificamente Grace Ashcroft – que se estabeleceu como o rosto da insatisfação da maioria dos fãs.

A maioria comparou a versão DLSS 5 do rosto do personagem com o tipo de filtros de IA apresentados em alguns aplicativos de mídia social. Um comentário popular de um fã na época disse“Isso é horrível, como se alguém colocasse um filtro de IA nele como se nem fosse Grace.”

“Adoro ver meu personagem de conforto transformado em uma bagunça desleixada de IA!” outro adicionado.

Resident Evil: Requiem – Primeiras capturas de tela

Pelo menos alguns desenvolvedores da Capcom aparentemente não sabia A Nvidia tinha planos de incluir Resident Evil Requiem no showcase do DLSS 5 antes de sua revelação. Betesda também mais tarde reconheceu a reaçãoexplicando que seus artistas teriam mais controle sobre a tecnologia e evitariam críticas à IA no futuro.

Capcom disse isso planeja utilizar IA para ajudá-lo durante o desenvolvimento do jogomas evitará a IA generativa. Enquanto isso, Kumazawa faz parecer que os jogadores não precisam se preocupar com a possibilidade de Grace receber uma transformação gerada por IA em breve.

Para saber mais sobre como os jogadores responderam ao DLSS 5, você pode ler sobre por que o CEO da Nvidia, Jensen Huang, acha que os fãs estão “errados” sobre a tecnologia. Você também pode ler em por que achamos que o DLSS 5 é um tapa na cara da arte do design de videogame. Se você quiser ler mais sobre Resident Evil Requiem, você pode confira o mod para PC que adicionou o comerciante ao jogo.

Michael Cripe é escritor freelancer da IGN. Ele é mais conhecido por seu trabalho em sites como The Pitch, The Escapist e OnlySP. Certifique-se de segui-lo no Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e no Twitter (@MikeCripe).

Michael Cripe.

IGN Articles.

2026-05-04 15:28:00

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/resident-evil-requiem-producer-sees-dlss-5-ai-backlash-as-a-positive-because-it-meant-we-got-the-design-right.

Fonte: IGN.

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