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Combo Devils, um lutador de plataforma lançado recentemente pelo desenvolvedor Punkzilla, tem um dos melhores arremessos de elevador de qualquer jogo de luta que joguei em um minuto quente: e se pegássemos o núcleo do Smash Brothers, fundíssemos com todas as mecânicas e sensibilidades de um lutador 2D tradicional e moderno e, em seguida, finalizássemos tudo com um modo roguelite para um jogador?
Como alguém que cresceu gastando centenas de horas nas várias iterações de Smash Brothers durante todo o ensino médio, ensino médio e faculdade; passa a maior parte de suas noites trabalhando em uma variedade de jogos de luta 2D (principalmente Street Fighter 6); e classifica vários roguelikes entre seus jogos favoritos de todos os tempos, Combo Devils, parece um jogo direcionado especificamente para o meu gosto. E com certeza, depois de passar algum tempo aprendendo no laboratório, brincando com o single player e batalhando online, Combo Devils me agarrou de uma forma que nenhum outro lutador de plataforma desde Smash Brothers foi capaz de fazer.
Desde o início, deixe-me começar dizendo que, embora a jogabilidade central de Combo Devils seja ótima, este ainda é um jogo que parece estar no início do desenvolvimento. Atualmente, existem apenas quatro personagens jogáveis de nove planejados, se os slots de personagens esmaecidos na tela de seleção de personagens servirem de base; há um grande aviso “Cuidado: Trabalho em Andamento” próximo ao modo roguelite no menu principal; e faltam ao modo de treinamento muitas funcionalidades básicas que você esperaria que um modo de treinamento tivesse.
Portanto, embora o jogo claramente precise de mais tempo para cozinhar, o que está aqui é muito promissor. O núcleo do sistema de luta é muito parecido com o Smash Bros. Cada personagem tem ataques leves, ataques fortes e movimentos especiais para cima, para baixo, para frente e neutros. A primeira reviravolta interessante na fórmula é que o seu escudo é direcional e deve ser apontado na direção do ataque do inimigo. Portanto, se o inimigo saltar, você precisará inclinar o escudo para cima. Se eles se moverem atrás de você, você deve mover seu escudo para bloquear suas costas. Assim, você pode fazer coisas legais, como saltar sobre um oponente que você espera que irá bloquear sua frente, passar pelo ar e surpreendê-lo com um cruzamento nas costas.
Outro jogo de luta tradicional que foi infundido para combinar com o molde do lutador de plataforma inclui um estilo de lógica de combinação. Então, se você está apenas escolhendo um personagem e não conhece os aspectos únicos de seu kit, geralmente você pode contar com luzes neutras combinadas em luzes direcionais, que podem então ser combinadas em ataques pesados ou movimentos especiais, como uma espécie de combo universal para cada personagem. O que é ainda mais legal é que, depois de colocar seu inimigo no ar, você também obtém um cancelamento de air dash gratuito, que permite cancelar a recuperação de um movimento aéreo e correr em uma direção para continuar o combo e potencialmente causar um pouco mais de dano para tentar garantir uma morte. É um sistema de luta muito bem pensado e que resulta em combos realmente chamativos e divertidos de executar.
Além disso, há também um super medidor para gerenciar, assim como você encontra na maioria dos lutadores 2D hoje em dia. Você pode gastar uma barra do medidor em movimentos especiais EX, que aprimoram seus especiais de várias maneiras, seja simplesmente aumentando seu empurrão e dano, tornando-os mais rápidos ou adicionando novas propriedades a todos eles. Se você conseguir construir três barras, poderá executar super movimentos com movimentos tradicionais de jogos de luta para encerrar seus combos com um toque extra e poder de nocaute.
No que diz respeito aos personagens, há uma grande variedade de estilos de jogo nos quatro personagens disponíveis e, talvez o melhor de tudo, nenhum deles realmente parece derivado de qualquer personagem existente no espaço dos lutadores de plataforma. Meu favorito é Shai, que me agrada a nostalgia com os paralelos entre ele e Kid Vid do Burger King Kids Club dos anos 90. Ele é um entregador gamer que luta com um skate, uma luva elétrica e um top beyblade. Ele pode até fazer uma recarga ativa no estilo Gears of War para seu especial neutro para carregá-lo mais rápido.
Outro destaque é Jingo, um cão ninja com velocidade alucinante, excelentes projéteis e um movimento especial super legal que lhe permite plantar uma borboleta em seus oponentes, para a qual ele pode se teletransportar imediatamente para continuar ou até mesmo iniciar um combo.
Quanto ao modo roguelite, embora eu possa apreciar Punkzilla dando uma tacada em um modo single-player não convencional, isso pareceu uma falha – pelo menos neste estágio de seu desenvolvimento. Roguelites são divertidos porque cada corrida parece distinta, forçando você a se adaptar a tudo o que o jogo apresenta, muitas vezes forçando você a tirar o melhor proveito de uma situação ruim ou a não desperdiçar uma boa corrida quando a sorte está a seu favor. Mas aqui, cada corrida parece exatamente a mesma.
Você escolhe um personagem e luta através de várias salas de inimigos genéricos que simplesmente vagam por aí, piscam em branco e então fazem algum tipo de ataque que você deve bloquear ou simplesmente sair do caminho. Ao longo do modo, você ganhará power-ups, aumentará suas estatísticas e lutará contra chefes, mas nada aconteceu que realmente mudasse minha abordagem em cada sala ou tornasse mais divertido jogar.
Obviamente, há o aviso de “Work in Progress” mencionado acima para a peça roguelite, então é certamente possível para Punkzilla reverter isso. No entanto, não é o ponto de venda do Combo Devils. Esse seria o jogo online e, felizmente, a experiência online até agora tem sido excelente. Seu netcode de reversão se manteve extremamente bem durante todo o meu tempo de jogo, até mesmo fazendo coisas como a recarga ativa de Shai, que exige um tempo preciso e preciso, virtualmente idêntico à experiência de jogar offline.
Resumindo, Combo Devils está se transformando em uma excelente fusão de plataforma e luta 2D, com uma combinação inteligente de mecânica, personagens divertidos, excelente jogo online, combos chamativos e satisfatórios e um estilo de arte esteticamente agradável. Claramente ainda há muito trabalho a ser feito, mas se Punkzilla puder aprimorar o que está aqui e preencher o resto do jogo com o mesmo nível de qualidade que está nesta demo, então Combo Devils poderá muito bem ser um jogador importante no gênero de luta de plataforma.
Mitchell Saltzman é produtor editorial da IGN. Você pode encontrá-lo no Twitter @JurassicRabbit
Mitchell Saltzman.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/combo-devils-is-my-favorite-new-fighting-game-you-probably-havent-heard-of-yet.
Fonte: IGN.
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2026-03-25 19:15:00








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