Pragmata surpreende e vende 2,5 milhões de cópias em três meses; Capcom tem início de ano fiscal promissor

A Capcom divulgou seu relatório financeiro do primeiro trimestre do ano fiscal de 2026 e, como era de se esperar, a empresa está indo muito bem. O que ninguém esperava, no entanto, era o desempenho de Pragmata. De acordo com o documento, o novo IP da companhia vendeu mais de 2,5 milhões de cópias desde seu lançamento no início deste ano — um número expressivo para uma franquia inédita, sem base de fãs consolidada.

Lançado em 2026, Pragmata é um jogo de ação e ficção científica que mistura tiroteios com elementos de hackeamento via quick time events (QTEs). A jornalista Elie Gould, do PC Gamer, que jogou uma prévia do título, elogiou a atmosfera retrô dos tiroteios e o sistema de hacking. Já Justin Wagner, em sua análise completa, destacou os puzzles, a dupla de protagonistas e os momentos narrativos que considerou “comoventes”.

Apesar das boas críticas, a autora admite que sentiu que o lançamento do jogo passou um pouco despercebido, com o hype diminuindo rapidamente. “Eu certamente não senti necessidade de contar ao mundo sobre minhas aventuras pela base lunar em colapso”, escreveu. Ainda assim, ela comemorou o sucesso comercial de Pragmata e torce para que a Capcom ganhe mais confiança para investir em novos mundos e ideias.

Sci-fi
(Image credit: Capcom)Fonte da imagem: PcgamerI also felt that its release fell a little flat as hype seemingly petered out rather quickly—I certainly didn’t feel the need to tell the world about my adventures around the collapsing moonbase. Nevertheless, I’m happy that Pragmata was successful and that it translated into healthy sales numbers. Hopefully this gives Capcom renewed confidence when it comes to pursuing new worlds and ideas.

Além de Pragmata, a Capcom também destacou o impacto da série animada de Devil May Cry e do mais recente Resident Evil para impulsionar as vendas. Resident Evil Requiem, lançado anteriormente, já acumula mais de 8 milhões de cópias vendidas — um salto considerável em relação aos 6 milhões registrados em março passado.

Com esses resultados, a Capcom afirma estar “no caminho certo para atingir sua previsão de lucros para o ano fiscal completo”. A receita líquida cresceu 54,7% em comparação com o mesmo período do ano anterior, enquanto o lucro operacional aumentou 66,9% na mesma base de comparação.

A melhora é ainda mais significativa quando se olha para o relatório do ano passado, que foi prejudicado pela queda drástica nas vendas de Monster Hunter Wilds. O título sofreu uma retração de mais de 95% nas vendas em relação ao trimestre de lançamento, e no primeiro trimestre de 2025 vendeu menos cópias do que Devil May Cry 5, Resident Evil 4 remake e Resident Evil Village. “Sim, só há espaço para crescer a partir daí”, ironiza a reportagem.

O bom desempenho de Pragmata, mesmo sendo um IP novo, mostra que a Capcom pode diversificar seu portfólio sem depender apenas de franquias consolidadas. Resta saber se a empresa manterá o fôlego para continuar apostando em projetos originais nos próximos trimestres.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/pragmata-defies-my-expectations-by-selling-2-5-million-copies-in-just-3-months-as-capcom-celebrates-a-very-successful-start-to-2026/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-28 16:12:00

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