Por que nunca houve uma remasterização de Dragon Age: Origins? O BioWare Exec explica planos passados e dificuldades contínuas

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O ex-chefe da franquia Dragon Age, Mark Darrah, discutiu a dificuldade da Bioware obter uma remasterização do primeiro jogo da série, e por que seria um projeto muito mais difícil do que a relançamento da trilogia de Mass Effect.

Em primeiro lugar, falando sobre o futuro da série Dragon Age após a resposta mista ao Veilguard do ano passado, Darrah disse ao YouTube Channel Mrmattyplays que ele “não tinha certeza” de como uma nova entrada na série começaria. Darrah falou no passado de como a BioWare agora é um estúdio de projeto único e, com a empresa agora diminuiu em tamanho e focada apenas no Mass Effect 5, que deixa o Dragon Age em pausa no futuro previsível.

Em vez disso, disse Darrah, ele acreditava que a Bioware deveria se concentrar em remakes dos três primeiros jogos da série, começando com Dragon Age: Origins – algo que havia sido discutido anteriormente, mas não aconteceu por várias razões.

“Eu sinceramente acho que deveriam fazer – eu não acho que sim, mas eles deveriam fazer – uma remasterização dos três primeiros [Dragon Age games]”Darrah disse”. Uma das coisas que lançamos em um ponto-suavemente, então lançado é um exagero enorme-foi renovar retroativamente os primeiros jogos como se eles fossem uma trilogia, chame a trilogia dos campeões, para que você tivesse esses heróis maiores do que a vida … talvez você seja o primeiro passo.

“Você os brilha, relançam-os-provavelmente remasterizando, provavelmente não é um remake-veja o que acontece e talvez vá a partir daí”, continuou Darrah. “Estou muito curioso para ver … de uma maneira estranha e distorcida, a franquia Mass Effect e a franquia Dragon Age estão em estados semelhantes. Eles têm uma trilogia de jogos que são muito bem recebidos e, em seguida, um quarto jogo que é menos bem recebido. Ficarei curioso para ver o que Mass Effect faz com massa [Effect] 5 – Como Andrômeda se encaixa lá? “

Os primeiros trailers do Mass Effect 5 reconhecem a Galáxia de Andrômeda, e há uma expectativa entre os fãs de que os eventos da quarta entrada da série de ficção científica farão parte da narrativa do jogo-mesmo que o principal impulso da história do jogo esteja de volta na série Milky original da série, seguindo personagens mais familiares, raças e temas alimentares.

Então, por que uma remasterizante da Age do Dragão não aconteceu? Bem, de acordo com Darrah, a falta de entusiasmo na editora EA é pelo menos parcialmente culpada.

“A EA tem sido historicamente – e eu não sei por que, mas eles até disseram isso publicamente – são meio que remasterizantes”, continuou ele. “Eu realmente não sei por que, e é estranho que uma empresa de capital aberto seja aparentemente contra o dinheiro livre, mas eles parecem ser contra. Então isso faz parte disso.

“O outro problema é que o Dragon Age é mais difícil do que o Mass Effect de fazer. Até certo ponto, desconhecamente mais difícil, talvez apenas um pouco mais difícil, talvez muito mais difícil?” Darrah ponderou. “Uma das primeiras coisas para Joplin [BioWare’s initial version of Dragon Age 4, before its multiplayer reboot, and before the subsequent single-player version that became Veilguard] foi: ‘Vamos fazer ferramentas de congelamento e, em seguida, vamos encontrar uma casa de mod que parece talentosa e apenas elevá -las, e pagá -las para fazer um remake de Dragon Age: Origins.’ “

Em outras palavras, Darrah está dizendo que, durante os primeiros dias de desenvolvimento em Dragon Age 4, foi discutido um remake do primeiro capítulo da franquia – mesmo que nunca avançou.

“Havia muitos arremessos por aí, existe uma maneira de trazer o Dragon Age: Origins para a frente? E, dependendo do que você faz, uma remasterização que você meio que obtém o Dragon Age 2 de graça, um remake que você não.”

Infelizmente, as dificuldades em trabalhar com o Dragon Age: Origins já arcaico o mecanismo o tornaram uma tarefa mais difícil do que remasterizando o Mass Effect (cuja trilogia inteira foi feita no motor irreal mais comumente usado), e contratar pessoas para trabalhar em uma remasterização na Bioware ou no trabalho com uma equipe externa era uma venda difícil.

“Você não pode realmente remasterizante Dragon Age externamente, provavelmente precisa fazê -lo internamente”, disse Darrah. “Os estúdios administram suas próprias finanças dentro de si e, até certo ponto, a posição da EA provavelmente era ‘com certeza, vá em frente e faça isso, mas faça -o com o dinheiro que você já tem'”, disse Darrah. “E foi como, não podemos fazer isso com o dinheiro que já temos, porque estamos fazendo todas essas outras coisas”.

Quanto ao futuro da BioWare, o Mass Effect 5 está agora na produção inicial, mas ainda parece estar anos após o lançamento. Alguns meses atrás, recebemos pelo menos a confirmação de um recurso de retorno específico.

Tom Phillips é o editor de notícias da IGN. Você pode chegar a Tom em [email protected] ou encontrá -lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

Tom Phillips.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/why-has-there-never-been-a-dragon-age-origins-remaster-bioware-exec-explains-past-plans-and-continued-difficulties.

Fonte: IGN.

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2025-08-11 11:47:00

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