Por que ninguém quer fazer Baldurs Gate 4 (e talvez ninguém devesse)

A pergunta que ronda a indústria dos RPGs desde o sucesso avassalador de Baldur’s Gate 3 é: quem vai fazer o quarto capítulo da série? A resposta, segundo o colunista Fraser Brown, da PC Gamer, pode ser simplesmente ninguém. Em um artigo publicado em 5 de julho de 2026, Brown argumenta que o peso das expectativas após o fenômeno criado pela Larian Studios pode tornar qualquer tentativa de sequência um desastre — e que a Hasbro, detentora dos direitos de Dungeons & Dragons, deveria explorar outros caminhos.

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Image credit: Future)Fonte da imagem: PcgamerWelcome to Dungeon Master, PC Gamer’s regular RPG column, where Online Editor Fraser Brown delves into PC gaming’s most beloved and enduring genre. Grab a seat in our badly-lit tavern and please ignore the goblin puke.

A semente da reflexão veio de James Ohlen, veterano da BioWare que trabalhou no Baldur’s Gate original. Em entrevista ao site, Ohlen foi categórico: Eu não gostaria de competir com aquilo. Fazer Exodus já é difícil o suficiente, mas ter que competir com Baldur’s Gate 3? Isso seria loucura. Para ele, a Larian estava em uma posição única para criar o jogo, com motor gráfico próprio, infraestrutura e conhecimento institucional acumulados ao longo de anos — algo que nenhum outro estúdio hoje possui.

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Fonte da imagem: PcgamerFonte da imagem: Pcgamer Image credit: Larian Studios)Fonte da imagem: Pcgamer You may like

Ohlen também destacou que, quando a BioWare fez o primeiro Baldur’s Gate, não havia esse peso. Nenhum de nós tinha construído jogos antes, então pensávamos: ‘Vamos fazer tudo diferente.’ E às vezes você precisa disso. Mas em 2026, o nome Baldur’s Gate carrega uma herança que pode esmagar um estúdio novato. Seria um desastre, afirma Brown.

O colunista descarta as principais candidatas a assumir o projeto. A Beamdog, conhecida por suas edições aprimoradas dos clássicos da BioWare, nunca conseguiu sair da sombra do estúdio original. Além disso, seu fundador Trent Oster revelou que a proposta da Beamdog para Baldur’s Gate 3 era muito mais modesta: Não seria um jogo de US$ 100 milhões. Estávamos falando na faixa dos US$ 20 milhões. Já a Owlcat, responsável pelos jogos Pathfinder e Rogue Trader, já está dividida entre outros projetos (Dark Heresy e o RPG do universo The Expanse) e sua abordagem de sistemas complexos pode não se adequar ao que se espera de Baldur’s Gate.

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Image credit: Larian)Fonte da imagem: Pcgamer What to read next Image credit: Larian)Fonte da imagem: PcgamerRegardless, I don’t think it would be right for Baldur’s Gate 4. Its approach to RPG systems is very ‘more is more’, to the point where I eventually found managing my crew and levelling them up in Rogue Trader a chore. And while the move from Pathfinder’s RTWP system to a turn-based combat system was very welcome, it was still bloated and plodding.

Brown conclui que não existe hoje um estúdio capaz de fazer um Baldur’s Gate melhor ou sequer similar ao que a Larian entregou. Não acho que teremos um Baldur’s Gate melhor, escreve. Ou pelo menos não acho que exista um estúdio que possa fazer um trabalho melhor ou parecido com o da Larian. Em vez de insistir em uma sequência, a sugestão é que a Hasbro invista em projetos menores e mais ousados dentro do vasto multiverso de D&D, permitindo que novos times ganhem experiência e desenvolvam ferramentas próprias. Talvez em 10 anos tenhamos um Baldur’s Gate 4 que atenda às expectativas, pondera.

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Image credit: Larian Studios)Fonte da imagem: Pcgamer. Assorted examples of the photo mode in Baldur

O texto ainda ressalta que a Larian levou anos para chegar ao ponto de criar BG3, passando por sucessos, fracassos, pivôs e quase fechando as portas. Este é um desenvolvedor singular, e a Hasbro simplesmente não vai encontrar outro Larian, afirma Brown. Enquanto isso, o mercado vive uma era de ouro dos RPGs, com títulos como Kingdom Come: Deliverance 2 e experimentos de pequenas equipes como Esoteric Ebb — mas o nicho específico de CRPGs no estilo Baldur’s Gate é dominado pela Larian de forma absoluta.

A matéria termina com um apelo: que a Hasbro arrisque algo diferente. Não um novo Baldur’s Gate, nem um novo Icewind Dale, nem mesmo um novo Planescape: Torment. Talvez nem tudo precise ser uma sequência, conclui Brown.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/rpg/hasbro-should-stop-looking-for-a-baldurs-gate-4-studio-and-take-a-leaf-out-of-larians-book-by-trying-something-new/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-05 15:00:00

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